Keraunos
- Force:
- 250
- TR:
- 12
- Catégorie:
- Attaque
- Apprise par:
- 1
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Apprise par
Électricité Compétences actives
Canon Fulgurant
ÉlectricitéTR: 30Force: 600Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Charge Flash
ÉlectricitéTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Laser Léthal
ÉlectricitéTR: 30Force: 600Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.
Polykeraunos
ÉlectricitéTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
Tempête Éclair
ÉlectricitéTR: 30Force: 600Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Uppercut Fulgurant
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.
Tank Foudroyant
ÉlectricitéTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.
Charge Flash
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Électrocarapace
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Tonnerre Omniprésent
ÉlectricitéTR: 24Force: 500Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Éclair Fulgurant
ÉlectricitéTR: 20Force: 450Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Glissade Foudroyante
ÉlectricitéTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Pluie Foudroyante
ÉlectricitéTR: 20Force: 400Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Coup de Foudre
ÉlectricitéTR: 16Force: 300Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Fracas Éclair
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.
Tempête Orageuse
ÉlectricitéTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.
Triple Étincelle
ÉlectricitéTR: 12Force: 250Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Triple Éclair
ÉlectricitéTR: 12Force: 200Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Explo-Poing
ÉlectricitéTR: 8Force: 180Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Plongeon Éclair
ÉlectricitéTR: 8Force: 180Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Éclair Horizontal
ÉlectricitéTR: 8Force: 160Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Griffe Éclair
ÉlectricitéTR: 8Force: 150Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Laser Chercheur
ÉlectricitéTR: 8Force: 140Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Orbes de Plasma
ÉlectricitéTR: 8Force: 120Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.
Ruée Foudroyante
ÉlectricitéTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Appel Éclair
ÉlectricitéTR: 8Force: 100Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Boule de Foudre
ÉlectricitéTR: 8Force: 100Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Onde Électrique
ÉlectricitéTR: 4Force: 80Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Croc Sauvage (Fulgura)
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Fulgura)
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Tir Étincelant
ÉlectricitéTR: 2Force: 50Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Double Croc (Fulgura)
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Fulgura)
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Lance Foudroyante
ÉlectricitéTR: 2Force: 40Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.