Lv. 1–20
Gjør utforskningen enklere
Øk bæreevnen, finn ditt første flyvende ridedyr og få en liten base i drift.
Lv. 21–40
Bytt ut startlaget
Skaff raskere ridedyr, pålitelige kamp-Pals og arbeidere som fjerner tydelige flaskehalser.
Lv. 41–60
Forbered deg på Frostallion og olje
Bygg opp et lag med Fire-Pals, fordel baseoppgavene og gjør klart for avansert produksjon.
Anbefalte egenskaper
Bæreevne og utholdenhet utgjør en større forskjell enn angrep tidlig i spillet. Lengre innsamlings- og utforskningsturer reduserer både returreiser og dødtid.
- 1
Førsteprioritet
1000+ bæreevne
Sikt mot 1000 før du fordeler poeng på flere egenskaper. Hvis malm og bytte fortsatt tvinger deg hjem tidlig, er det fortsatt verdt å øke den.
- 2
Andreprioritet
160–180 utholdenhet
Nok til klatring, gliding, unnamanøvre og korte innsamlingsrunder uten stadige pauser.
- 3
Invester deretter i
Helse
Når mobiliteten er på plass, kan du prioritere overlevelsesevne. Arbeidshastighet og angrep avhenger fortsatt av spillestilen.
Bruk disse tallene som et behagelig utgangspunkt, ikke som en fasit alle figurer må følge nøyaktig.
Gå opp i nivå
Palworld 1.0 gir Paldeck-erfaring for de fem første fangstene av hver art. Når en oppføring når 5/5, går det mye raskere å dra videre til et nytt leveområde enn å fortsette å fange samme Pal.
- 1
Fyll nærliggende oppføringer til 5/5
Fang fem av hver lett tilgjengelige art langs ruten. Flere fangster er fortsatt nyttige til kondensering, men gir ikke videre fremdrift i denne fangstsjekklisten.
- 2
Dra videre så snart en oppføring er fullført
Lås opp hurtigreisepunkter og gå videre til neste leveområde i stedet for å bekjempe de samme ville Pals om og om igjen.
- 3
Kombiner mål langs ruten
Fang nye arter mens du rydder fangehull, Alpha Pals og utforskningsmål, slik at samme tur gir fremdrift fra flere erfaringskilder.
- 4
Tilpass ruten til sfæreproduksjonen
Hvis du begynner å gå tom for sfærer, kan du bruke litt tid på fiske. Du kan få skjemaer, sfærer og andre nyttige gjenstander, så fiske er en praktisk måte å fylle opp lageret før neste leveområde.
Når det passer, kan du fange en Alpha og fullføre både artssjekklisten og Alpha-målet samtidig. Hvis spillernivået begynner å løpe fra utstyret og basen, bør du sette sjekklisten på pause i stedet for å tvinge gjennom alle oppføringene med én gang.
Tips til basebygging
Effektive baser begynner med gode arbeidsruter, ikke flest mulig anlegg. Korte, uhindrede veier mellom arbeidsplasser og lager reduserer transporttid og ledige arbeidere.
Velg flatt terreng
Et åpent midtparti gir store Pals plass til å snu uten å sette seg fast i bygninger.
Kort ned transportveiene
Plasser lageret ved siden av ressursen eller produksjonsstasjonen som fyller det.
Skill trafikkstrømmene
Senger og matkasser utenfor travle produksjonskorridorer reduserer flaskehalser i ruteplanleggingen.
Gi hver base en tydelig rolle
En hovedbase, en gruve- og hogstbase og en avls- og ranchbase er enklere å styre når hver har egne anlegg og arbeidere.
Baseroller og utvidelse
Standard fremdrift låser opp den 2., 3. og 4. baseplassen på basenivå 8, 15 og 25, avhengig av serverinnstillingene.
Baseplasser som standard: Base Lv. 8 → 2 · Lv. 15 → 3 · Lv. 25 → 4
- 1
Hovedbase
Mat, produksjon, lagring og anlegg du bruker ofte.
- 2
Malm- og oljebase
Gruvedrift, strøm, Opptenning, Transport og foredling.
- 3
Avls- og ranchbase
Avlsgård, rugemaskiner, rancher og matproduksjon.
Anbefalte eksempler på basesteder
Når du sammenligner steder på kartet, bør du begynne med terreng som ser bredt og flatt ut. Eksemplene nedenfor omfatter både allsidige startsteder og utvidelsessteder for Crude Oil. Gå over hvert sted én gang før du plasserer Palbox, slik at du kan sjekke skråninger og hindringer.
Allsidige baseeksempler
Golden Hills
(0, -524)Et bredt og lett tilgjengelig startområde som ser forholdsvis flatt ut på kartet, med grunnleggende ressurser i nærheten og plass til en ryddig produksjonsløsning.
Åpne kartet over Golden HillsEast Investigator's Fork
(-162, -188)Et forholdsvis åpent og sentralt alternativ når tilgang til malm og reiseruter er viktig, samtidig som du trenger plass til de vanlige anleggene.
Åpne kartet over Investigator's ForkEksempler på oljebaser
Sunlit Isle
(405, -483)Den lille, runde øya har et bredt midtparti som ser forholdsvis flatt ut på kartet, med Crude Oil-forekomster samlet rundt den foreslåtte plasseringen av Palbox.
Åpne kartet over Sunlit IsleOasis Isle
(910, 194)Nok en kompakt øy med et bredt, flatt midtparti og en tett samling Crude Oil-forekomster, slik at det er enkelt å sammenligne plassering av anlegg før du bygger.
Åpne kartet over Oasis IsleAnbefalte Pals etter nivå
Dette er et utvalg, ikke en fullstendig samlingsliste. En Pal med gode passive ferdigheter, kondensering, tillit og nyttige aktive ferdigheter kan bli i laget mye lenger enn feltnivået tilsier.
Begynn med noen få Pals som gjør reising, fangst og den første basen enklere.
- Slik setter du sammen laget
- Chillet fungerer både som hoved-Pal i kamp og som ridedyr. Foxparks og Daedream gir Fire-skade og ekstra skade, Herbil kan gjenopplive deg, og den siste plassen kan gå til Cattiva for økt bæreevne eller Wispaw for fangstturer.
- Slik setter du sammen basebemanningen
- Dekk
Rancharbeid,
Håndarbeid,
Vanning,
Opptenning og
Transport først. Én fleksibel arbeider er mer nyttig enn flere Pals som venter på samme oppgave.
Ridedyr
Velg ett som passer terrenget foran deg. Du trenger ikke å trene opp hvert ridedyr på listen.

Rask ferdsel på bakken
Et raskt og lettstyrt første ridedyr som fortsatt er nyttig på korte innsamlingsrunder.
Tidlig fangst i villmarken

Chillet
Fleksibelt alternativTidlig ridedyr for variert terreng
Salen blir tilgjengelig på nivå 11, og Alpha-utgaven forblir nyttig i kamp lenge etter den første rideturen.
Felt-Alpha på nivå 11

Første flyvende ridedyr
Flyging fjerner omveier i terrenget og gjør statuer, egg og hurtigreisepunkter lettere å nå.
Tidlig fangst i villmarken
Kamp-Pals
Én eller to godt utviklede kamp-Pals er nok. En tidlig Pal du har investert i, må ikke byttes ut etter en bestemt tidsplan.

Spillerstyrt Fire-skade
Selen gjør den om til en flammekaster og gir en ny figur pålitelig oppbygging av Burn når det trengs.
Fangst i startområdet

Chillet
Fleksibelt alternativDekning med Dragon og Ice
Enkel å bygge laget rundt tidlig og nyttig i vanlige oppgjør mot Dark- og Dragon-Pals.
Tidlig Alpha eller fangst i villmarken

Penking
Fleksibelt alternativRobust allrounder
Gode egenskaper tidlig og to elementer gjør den til et pålitelig valg i flere typer kamper.
Tidlig felt-Alpha
Støtte-Pals
Hold av en plass til fangst-, restitusjons-, bæreevne- eller gjenopplivingseffekten neste tur krever.

Ekstra bæreevne
Øker spillerens bæreevne bare ved å være med i laget, noe som er nyttig til din egen bæreevne når 1000.
Fangst i startområdet

Gjenoppliving i nødstilfeller
Gjenoppliver spilleren når du blir slått ut, og gir førstegangsspillere en verdifull ny sjanse.
Fangst i startområdet

Ikke-dødelig støtteild
Følger deg utenfor sfæren og avfyrer Dark-skudd som ikke kan redusere målet til under 1 HP, slik at fangsten blir tryggere.
Nattfangst nær startområdet

Hjelp til fangst bakfra
Forbedrer fangstforsøk som får bonus bakfra, samtidig som den kan bidra med tidlig Håndarbeid i basen.
Tidlig nattfangst
Base-Pals
Disse er sortert etter feltnivå, ikke styrke. Legg til arbeideren som løser flaskehalsen i produksjonslinjen.

Aura for Håndarbeid
Øker arbeidsegnetheten for Håndarbeid hos alle andre Pals i basen med ett nivå, slik at én plass gjør hele den tidlige produksjonslinjen raskere.
Tidlig fangst på øya

Forsyninger fra ranchen
Produserer nyttige gjenstander på ranchen mens resten av basen fokuserer på bygging.
Tidlig fangst i villmarken

Penking
Fleksibelt alternativAllsidig startarbeider
Dekker Vanning, Håndarbeid, Gruvedrift, Nedkjøling og Transport med én plass i bemanningen.
Tidlig felt-Alpha

Opptenning og Hogst
En fokusert tidlig arbeider for barrer, matlaging og tømmeret som trengs for å utvide.
Innesperret boss på nivå 15 eller senere fangst i villmarken