Gnar sitt tidlige spill kan være utfordrende på grunn av hans veldig korte auto-angrepsrekkevidde (400 på nivå 1), noe som gjør kiting og last-hitting vanskelig.
Imidlertid tillater hans utmerkede kitingpotensial, drevet av innebygde bevegelseshastighets-buffs, slows og et avgjørende hopp (E), ham å dominere immobile nærkamp-matchups som Mordekaiser eller Garen.
For raskere bølgerensing, spesielt etter Trinity Force, sikt Q bak den første minionen for å treffe flere mål med den tilbakevendende boomerangen.