GebruikersgidsenBETA
ADVERTENTIE
Verwijder advertentiesGebruikersgidsen
RyzeTop16.17
Ryze 패시브는 스킬을 쓸 때마다 다른 스킬의 재사용 대기시간을 1초 줄인다. Q에 붙은 기본 쿨감 10%에서 시작해 40%까지 올리면, 단순히 스킬 쿨이 짧아지는 것 이상으로 연계 횟수가 늘어난다.
영상의 계산으로는 쿨감 10%에서 40%까지 올렸을 때 지속 화력이 누적 약 67% 증가한다. 그래서 대천사의 지팡이를 빨리 완성하는 것보다, 필요한 경우 점화석이나 방어 아이템으로 40%를 먼저 맞추는 편이 강하다. [영상 05:54–07:49]
Flash +
Teleport. 클래식은 따라잡기 경험치가 없어서 한 웨이브를 놓친 손해가 크다. 마나가 떨어졌을 때 억지로 버티기보다 귀환하고 순간이동으로 복귀하는 편이 낫다.
순간이동은 라인 복귀용이 기본이지만, 보조 특성의 소환사 주문 관련 효과와 함께 측면 합류에도 쓸 수 있다. 다만 합류 전에 내 웨이브부터 확인한다. [01:35–02:15]
Mark of Magic Penetration 9개 /
Seal of Scaling Health 9개 /
Glyph of Scaling Magic Resist 9개 /
Quintessence of Movement Speed 3개.
표식은 마법 관통력, 인장은 성장 체력, 문양은 성장 마법 저항력, 정수는 이동 속도다. 이동 속도는 근접 챔피언과 거리를 유지할 때도 좋고, 사거리가 긴 상대의 스킬을 피하면서 한 발 더 들어갈 때도 체감이 크다.
판테온처럼 초반 물리 피해가 강한 상대라면 성장 체력 인장 일부 또는 전부를 방어력으로 바꿀 수 있다. 쿨감 문양은 풀빌드에서 40%를 넘기기 쉬워 기본 세팅으로는 추천하지 않는다. [03:51–04:52]
Sapphire Crystal +
Health Potion 2개 +
Mana Potion 2개로 시작한다. 비스킷과 탐험가 와드는 특성에서 들어온다. 초반부터 스킬을 자주 쓰게 되므로 체력 물약과 마나 물약을 각각 두 개씩 챙긴다.
door 안녕지지Bijgewerkt op 5 okt 2026, 08:21
클래식 탑 라이즈: 프리징과 40% 쿨감으로 말려 죽이는 법
근접 챔피언이 막타를 먹으러 올 때마다 Q로 긁고, 붙으려고 하면 W로 묶는다. 라인은 내 쪽에 세워 두고 상대의 CS와 경험치를 같이 끊는다. 이 공략의 핵심은 주문력을 무작정 올리는 것이 아니라 영겁의 지팡이와 방어 아이템으로 버틸 몸을 만든 뒤 재사용 대기시간 감소 40%를 맞추는 데 있다.
핵심은 딜템 하나보다 쿨감 40%
소환사 주문
룬
특성: 공격 0 / 방어 9 / 보조 21
방어는 내구력 4, 강건함 3, 저항력 1, 고참병의 흉터 1이다. 기본값은 방어력 3포인트지만 상대 라이너와 정글러가 모두 AP라면 강건함과 저항력 배분을 바꾼다.
보조에서는 이동 속도, 최대 마나, 추가 골드와 경험치에 집중한다. 비스킷 먹기와 부유함 덕분에 초반 구매가 편해지고, 탐험가 와드는 첫 갱을 막는 데 쓴다. 특성 와드가 있다고 일반 와드를 안 사도 되는 것은 아니다. [00:43–03:48]
시작 아이템과 코어
시작은 사파이어 수정과 물약
첫 귀환 목표는 카탈리스트
첫 귀환에 가장 먼저 노릴 아이템은
Catalyst the Protector. 체력과 마나를 같이 올리고 레벨 업 회복으로 라인을 오래 잡을 수 있다. 영상에서도 카탈리스트 골드를 맞추기 위해 한 웨이브를 더 보려다가 갱을 받는다. 시야가 없거나 웨이브가 위험하면 200골드 때문에 억지로 남지 않는다. [14:39–15:17]
일찍 사서 스택을 쌓을 아이템은
Tear of the Goddess.
Archangel's Staff 완성은 서두르지 않는다. 고정 코어는
Rod of Ages, 그리고 스택을 끝낸 대천사 계열이다. 다만 대천사의 지팡이는 보통 4~5번째 아이템에 완성한다. [04:50–05:25]
방어 아이템은 라인과 적 정글을 같이 본다
물리 피해가 무서우면 얼어붙은 심장
상대 라이너와 정글러가 AD라면 카탈리스트 이후 먼저
Glacial Shroud. 완성 아이템은
Frozen Heart. 방어력, 마나, 쿨감을 한 번에 챙긴다.
마법 피해가 무서우면 정령의 형상
AP 위협이 크면 먼저
Negatron Cloak. 다음 완성 아이템은
Spirit Visage. 라인전 때문에 산 부품과 실제로 잘 큰 적의 피해 유형이 다르면, 처음 계획을 고집하지 말고 더 급한 방어 아이템부터 완성한다.
양쪽 피해가 모두 위협적이면 얼어붙은 심장과 정령의 형상을 함께 사도 된다. 쿨감이 조금 넘더라도 두 아이템의 방어 가치가 더 큰 게임이 있다. [05:11–05:53]
신발과 마지막 칸
기본 신발은
Mercury's Treads,
Boots of Swiftness 중에서 고른다. 람머스 도발이나 피들스틱 공포처럼 길고 확정적인 CC가 두 개 이상 보이면 헤르메스의 발걸음을 신는다. CC가 많지 않으면 신속의 장화로 거리 조절을 강화한다.
트린다미어, 샤코, 원딜처럼 평타 비중이 큰 챔피언 둘이 잘 컸다면 대안은
Ninja Tabi. 마법사의 신발은 E의 마법 저항력 감소와 관통 룬이 있어 이동 속도 신발보다 우선도가 낮다. [08:23–08:57]
방어 아이템을 하나만 올렸다면 4번째 전후로 완성할 아이템은
Spirit of the Spectral Wraith. 이 한 칸으로 쿨감 40%와 주문 흡혈을 맞춘다. 적이 마법 저항력을 실제로 올렸을 때는
Void Staff. 마법 저항력이 낮고 한 종류의 피해만 강한 게임에서 주문 흡혈을 더 원하면
Will of the Ancients 선택도 가능하다.
실험적인 선택은
Manamune. 화력은 높지만 두 번째 눈물 스택 시간이 너무 길고 마나 소모도 심하다. 우리 팀에 물리 피해가 전혀 없는 특수한 조합이 아니라면 기본 빌드로 쓰지 않는다. [07:25–10:08]
스킬 순서
Q → E → W 순으로 마스터하고 R은 6·11·16레벨에 찍는다. E를 W보다 먼저 올리는 이유는 피해량과 마법 저항력 감소, 웨이브 정리를 함께 챙길 수 있기 때문이다.
트린다미어처럼 계속 붙는 상대에게 E 선마 가능성도 언급하지만, 영상 제작 당시 직접 검증한 선택은 아니다. 기본은 Q 선마다. [10:08–10:47]
콤보
이미 사거리 안이라면 Q-W-R-Q
Q를 먼저 던지고 다음 Q가 돌아오기 전 W와 R을 끼워 넣는다. R은 시전 시간이 없고 패시브를 발동하므로 짧은 순간에 Q를 한 번 더 돌릴 수 있다.
추격할 때는 R-W-Q-E-Q
거리가 애매하면 R의 이동 속도로 먼저 붙고 W로 묶는다. 그다음 Q-E-Q로 이어 간다. 달아나는 상대에게 E부터 쓰면 속박 전에 사거리 밖으로 빠질 수 있다. [10:46–12:00]
라인전 운영
근접 챔피언은 막타를 먹을 때 때린다
이 영상은 미드보다 탑 라이즈를 높게 평가한다. 가렌이나 나서스처럼 걸어서 들어와야 하는 챔피언은 막타를 먹으러 올 때 Q를 맞히고, 더 들어오면 W로 묶는다. 킬을 억지로 만들지 않아도 CS를 먹을 때마다 체력을 내주게 하면 된다.
웨이브가 당겨지면 바로 밀지 않는다
상대 순간이동이 없고 웨이브가 내 쪽으로 오고 있다면 프리징을 유지한다. 클래식은 따라잡기 경험치가 없어서 CS뿐 아니라 경험치까지 끊었을 때 격차가 빠르게 벌어진다. 영상의 가렌전도 첫 킬보다 이후 프리징에서 게임이 크게 기운다. [11:57–17:31]
원거리 메이지는 같은 방식으로 못 괴롭힌다
라이즈보다 사거리가 긴 챔피언은 Q를 넣으러 가는 동안 먼저 맞을 수 있다. 초반 웨이브 정리도 빠르지 않아 라인 주도권을 내주기 쉽다. 이런 상대에게는 근접전처럼 매번 막타를 견제하려 하지 말고 체력과 웨이브를 먼저 지킨다.
중반 이후
1~2코어가 나온 뒤에는 이동 중 비어 있는 정글 캠프를 먹어 성장 속도를 올릴 수 있다. 다만 아군 정글러가 반대편에 있거나 해당 캠프를 당장 돌지 않는 상황에서만 먹는다. 라인 경험치를 버리고 캠프부터 치는 운영은 아니다. [18:29–19:36]
교전에서는 적 조합에 맞춘 방어 아이템으로 첫 피해를 버틴 뒤, W로 가까운 핵심 대상을 묶고 Q 사이에 E와 R을 섞는다. 한 번에 터뜨리는 AP 누커라기보다, 죽지 않고 스킬을 계속 돌릴수록 강해지는 라이즈다.
한 줄 요약
라인은 내 쪽에 세우고, 근접 챔피언이 막타를 먹을 때 Q를 맞힌다. 영겁의 지팡이와 적절한 방어 아이템으로 버틴 뒤 쿨감 40%를 맞추면 된다.
ADVERTENTIE
Verwijder advertenties

0 reacties
Nog geen reacties. Start de discussie!