magneto

Max Eisenhardt

  • Rola :Wartownik
  • Poziom trudności :
  • Typ ataku :Bohaterowie z pociskami
  • Drużyna :Mutants, X_men, X_men

Mistrz Magnetyzmu wygina nawet najsilniejsze metale wedle swoich zachcianek, osłaniając sojuszników i godząc w wrogów. Czy nazywa się Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr, czy po prostu Magneto — trudności, które przeszedł, uczyniły go tak niełamliwym jak stal, którą włada.

magneto

Historia

Max Eisenhardt urodził się z niemal nieograniczoną mutancką zdolnością manipulowania polami magnetycznymi. Doświadczając prześladowań przez całe życie, Magneto uczynił swoją misją zapewnienie przetrwania Mutantkind — bez względu na koszty. Jego bezkompromisowa krucjata często stawia go w opozycji do Mutantów szukających bardziej pokojowej koegzystencji z ludzkością. Magneto poprowadził kampanię, by zebrać populację Mutantów z planety i przenieść ją dekady w przyszłość do bezpiecznego schronienia na myślącej wyspie Krakoa, chroniąc swych braci przed rosnącymi zagrożeniami szerszego świata.

Umiejętności

    • Magnetyczne Opadanie
      Magnetyczne Opadanie
      KeySpacja
      Descending Speed3.5m/s
      Horizontal Movement Speed6m/s
    • Żelazna Salwa
      Żelazna Salwa
      KeyLewy przycisk
      RangePoczątkowo tworzy pole zaklęć o promieniu 1m; gdy pocisk doleci do maksymalnego dystansu, promień eksplozji zwiększa się do pola zaklęć o promieniu 3m
      DamageObrażenia pocisku: 40. Pole zaklęć zadaje 40 obrażeń w centrum, malejąc do 50% w promieniu 3m od środka
      CastingJednorazowy pocisk z opóźnionym trafieniem, który tworzy pole zaklęć
      Charges10
      Attack Interval0.8s
      Maximum Distance25m
      Projectile Speed80m/s
    • Mag-armata
      Mag-armata
      KeyPrawy przycisk
      DamagePierwszy ładunek Żelaznych Pierścieni zadaje 40 obrażeń, drugi 65, a trzeci 90
      CastingJednorazowy pocisk z opóźnionym uderzeniem
      CooldownBrak czasu odnowienia, ale umiejętność można aktywować tylko, jeśli Żelazny Pierścień ma co najmniej jeden ładunek
      Critical HitNie
      Special EffectPrzy pełnym naładowaniu Żelazny Pierścień odrzuca na 6m
      Projectile Speed120m/s
    • Metalowa Zasłona
      Metalowa Zasłona
      KeySHIFT
      CastingTarcza
      Cooldown3s
      Energy Cost65/s
      Maximum Energy100
      Energy Recovery Delay1s
      Energy Recovery Speed11/s
    • Metalowy Bastion
      Metalowy Bastion
      KeyE
      CastingCelowane
      Cooldown12s, wspólny czas odnowienia z Żelaznym Bastionem
      Shield Value250
      Special EffectTarcza daje jeden ładunek Żelaznego Pierścienia za każde 100 pochłoniętych obrażeń
      Maximum Distance20m
      Max Shield Duration2.5s
    • Żelazny Bastion
      Żelazny Bastion
      KeyF
      Cooldown12s, wspólny czas odnowienia z Metalowym Bastionem
      Shield Value250
      Special EffectTarcza daje jeden ładunek Żelaznego Pierścienia za każde 100 pochłoniętych obrażeń
      Max Shield Duration2.5s
    • Meteor M
      Meteor M
      KeyQ
      DamagePocisk nie zadaje obrażeń. Bazowe obrażenia w centrum pola zaklęć zaczynają się od 100 i rosną do 300 przy pełnym naładowaniu. Każdy punkt Energii dodaje kolejne 3 punkty obrażeń pola; obrażenia spadają do 50% w odległości 6m od środka
      CastingUtwórz utrzymujące się pole zaklęć, które po zakończeniu wystrzeli pocisk; ten przy uderzeniu tworzy kolejne pole zaklęć
      Energy Cost3400
      Special EffectZa każdy pochłonięty punkt obrażeń od pocisków moc rośnie o 0.125, maksymalnie do 800 pochłoniętych obrażeń od pocisków
      Explosion RangePoczątkowo umiejętność ma zasięg sferyczny 5m; po 4s ładowania rozszerza się do 8m promienia
      Maximum Duration4s
      Projectile Speed30m/s
      Projectile Absorption RangePromień sferyczny 15 m
  • Umiejętności zespołowe

    • Metalowa Fuzja
      Metalowa Fuzja
    • Rezonans Magnetyczny
      Rezonans Magnetyczny
      KeyC
      Cooldown30s
      Special EffectPo aktywacji Magneto i jego Duplikatowa Iluzja stają się niewidzialni. Obrażenia zadawane przez projekcję są zredukowane, a ta znika po otrzymaniu określonej ilości obrażeń
      Invisibility Duration1s
      Duplicate Damage Reduction80%
      Duplicate Max Damage Received150

Kostiumy

Powiązani Bohaterowie