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ShyvanaJungla16.18
Marca de la velocidad de ataque 9개 /
Sello de la armadura 9개 /
Glifo de la reducción de enfriamiento 9개 /
Quintaesencia de la velocidad de movimiento 3개.
영상 화면 기준 합계는 공격 속도 15.3%, 방어력 9, 재사용 대기시간 감소 7.47%, 이동 속도 4.5%다. 공격 속도는 Q와 적중 시 효과를 더 자주 돌리고, 고정 쿨감은 쿨감이 없는 초반 코어를 보완한다. 이동 속도 정수는 캠프 사이 이동과 붙어서 W를 태우는 상황 모두에 좋다. [04:14–04:43]
탑으로 쓸 때는 표식과 정수를 공격력으로 바꿔 1레벨 Q 교환을 강화할 수 있다. AP 상대라면 문양을 고정 마법 저항력으로 교체한다. 치명타 룬도 언급되지만 실험적인 선택에 가깝다.
Machete del cazador +
Poción de vida 5개. 첫 귀환 전까지 캠프를 최대한 많이 돌 수 있는 정글 기본 세팅이다.
por 안녕지지Actualizado 5 oct 2026, 7:19
클래식 정글 쉬바나: W로 캠프를 지우고 리글을 키우는 법
W로 캠프를 빠르게 지우고 리글의 랜턴을 키운다. 상대 정글의 빈 캠프까지 챙겨 성장 차이를 만든 뒤, 마법사의 최후와 방어 아이템으로 버티면서 Q를 계속 돌린다. 클래식 쉬바나는 AP 포킹 챔피언이 아니라 적중 시 효과를 두 번 터뜨리는 Q와 강한 W를 앞세운 AD 브루저다.
Veralion이 쉬바나의 클래식 합류 직전에 만든 스타터 가이드를 정리했다.
핵심만 먼저
- 포지션: 정글
- 소환사 주문: 강타 + 점멸
- 룬: 공격 속도 / 방어력 / 고정 쿨감 / 이동 속도
- 특성: 공격 0 / 방어 9 / 보조 21
- 스킬 마스터: W → Q → E, R은 6·11·16레벨
- 핵심 아이템: 리글의 랜턴 → 탐식의 망치 → 마법사의 최후
- 운영: 빠른 캠프 순환, 리글 스택, 상대 캠프 빼먹기, 용과 오브젝트 선점
클래식 쉬바나에서 달라지는 점
클래식 쉬바나에서 가장 먼저 볼 스킬은 W다. 최대 레벨에서 초당 피해가 90까지 올라가 정글과 웨이브를 매우 빠르게 정리한다. 용 형상에서는 지나간 자리에 불길도 남는다.
Q에는 이후 버전처럼 추가 공격 속도가 붙지 않는다. E는 피해 비중이 낮고 미니언을 관통하지 않으므로, AP를 올려 불꽃을 맞히는 방식보다 Q 두 타와 적중 시 효과를 자주 돌리는 쪽이 낫다. 그래서 마스터 순서도 W → Q → E다. [02:44–03:37]
궁극기는 방어력과 마법 저항력을 올려 주며 용 형상에서는 이 수치가 두 배가 된다. 체력 아이템의 효율이 좋은 이유다. 대신 궁극기 돌진은 저지 불가가 아니다. 변신과 분노는 취소되지 않지만 베이가의 사건의 지평선 같은 CC를 통과하려 하면 그 자리에서 멈춘다. [03:53–04:13]
소환사 주문
정글 기준은
Aplastar +
Destello. 강타는 첫 정글링과 오브젝트 마무리에 필요한 선택이다. 방어 특성의 소환사의 결의까지 찍기 때문에 사용할 때마다 추가 골드도 받는다.
쉬바나는 기본 스킬에 단단한 CC가 없고 궁극기 돌진도 중간에 멈출 수 있다. 점멸은 벽을 넘는 추격보다 위험한 진입에서 빠져나오거나 Q 막타 거리를 만드는 용도로 아껴 둔다.
룬
특성: 공격 0 / 방어 9 / 보조 21
방어에서는 소환사의 결의, 내구력 4, 강건함 3, 고참병의 흉터를 찍는다. 소환사의 결의 덕분에 강타를 사용할 때마다 10골드를 추가로 얻고, 체력과 방어력으로 첫 정글링을 안정시킨다.
보조 21의 핵심은 이동 속도, 추가 경험치, 버프 지속시간과 쿨감 6%다. 쉬바나의 초반 코어에는 쿨감이 거의 없으므로 지능 3포인트의 가치가 높다. 공격 특성 깊숙이 들어가도 치명타나 주문력을 올리지 않는 기본 빌드에서는 얻는 것이 적다. [04:42–05:08]
탑에서 판테온이나 트린다미어처럼 초반 압박이 강한 상대, 또는 티모처럼 평타 견제가 거센 상대를 만나면 방어 21 / 보조 9도 가능하다. 치명타 피해 감소, 강인함, 둔화 저항과 고정 피해 감소를 챙기는 세팅이다. [05:07–05:20]
스킬 순서
W → Q → E 순으로 마스터하고 R은 6·11·16레벨에 찍는다. 1레벨 W로 첫 캠프를 빠르게 정리하고, 2레벨 E로 방어력을 깎은 뒤 3레벨 Q 두 타를 넣는다.
W는 정글링과 전투를 동시에 책임진다. Q를 두 번째로 올리면 리글의 랜턴과 마법사의 최후 같은 적중 시 효과를 더 자주 터뜨릴 수 있다. E는 미니언과 몬스터를 관통하지 않고 딜 비중도 낮아 마지막이다. [02:54–03:36]
아이템 빌드
시작 아이템
1코어는 리글의 랜턴
가장 먼저 완성할 아이템은
Farol inquieto. 쉬바나는 빠른 W와 Q 두 타 덕분에 리글의 랜턴 효율이 높다. 챔피언 처치 관여와 정글 캠프 합계 30회를 채우면 야생의 섬광으로 강화되므로, 무리한 갱만 찾기보다 캠프를 쉬지 않고 돌며 스택을 쌓는다. [05:21–06:00]
탑 쉬바나도 리글의 랜턴을 쓸 수 있다. 방어력과 와드로 갱을 버티고, 라인을 민 뒤 상대 정글 캠프를 빼먹는 운영과 잘 맞는다.
기본 신발은 헤르메스의 발걸음
클래식에는 피들스틱의 3초 공포처럼 오래 지속되는 지정형 CC가 많다. 기본 선택은
Botas de mercurio. 상대가 사실상 올 AD이거나 라인 생존 때문에 꼭 필요할 때만
Tabi de ninja 선택을 고려한다.
닌자의 신발을 신었다면 강인함이 비므로 마법사의 최후 대신
Céfiro 조합을 검토한다. [06:01–06:48]
탐식의 망치는 들고만 있어도 좋다
리글 이후 체력을 빠르게 보충할 아이템은
Bacteriófago. 체력, 공격력, 이동 속도를 한 번에 주므로 바로 삼위일체로 완성하지 않고 들고 있어도 효율이 좋다.
다음 공격·방어 코어는
Final del ingenio. 가격이 2,150골드로 저렴하면서 공격 속도와 마법 저항력을 함께 챙겨 쉬바나와 잘 맞는다. [06:21–06:51]
팀에 룬 방벽이 없으면 직접 간다
탭을 눌러 아군의
Baluarte rúnico 보유 여부부터 확인한다. 아무도 없다면 쉬바나가 올린다. 팀 전체 마법 저항력 25가 클래식의 높은 고정 관통과 마법 저항력 감소를 막아 주고, 강화된 미니언에도 오라 효율이 크게 들어간다.
룬 방벽을 누군가 이미 샀다면 이 칸을 생략하고 삼위일체 완성을 앞당긴다. [06:52–07:24]
이후 삼위일체 완성
탐식의 망치를 들고 마법사의 최후와 필요한 방어 아이템을 갖췄다면
Fuerza de trinidad 완성. 공격 속도와 쿨감이 쌓인 시점이라 Q 사이에 주문 검을 안정적으로 돌릴 수 있다. [07:23–07:33]
마지막 방어 아이템
물리 피해가 크면
Corazón de hielo, 마법 피해가 크면
Rostro espiritual. 마지막 칸에서 쿨감 40%에 가까워지도록 맞추면 Q 회전이 빨라진다. 이 시점에는 공격력이 부족하기보다 살아서 두 번째, 세 번째 Q를 넣는 것이 더 중요하다.
아군이 AD 비중이 높다면 후보는
Fervor de Stark. 공격 속도와 흡혈 오라를 함께 활용한다. [07:29–07:46]
상황별 아이템
- 탱커가 지나치게 많거나 문도 박사 같은 상대를 뚫어야 할 때만
Hoja del rey arruinado. 기본 빌드에서는 마법사의 최후와 공격 속도가 겹치고 몸이 약해져 우선도가 낮다.
- 근접 챔피언이 여러 명이면
Capa de fuego solar. 두 번째 태양불꽃 아이템이 필요하면
Acumulación de Capa de fuego solar 선택도 가능하다.
- 스카너·워윅처럼 피할 수 없는 제압이 있거나 탈진에 계속 묶이면
Fajín de mercurio. 코어 이후에 산다.
- 후반 영약은 불굴의 영약보다 민첩의 영약을 우선한다. Q의 두 타가 치명타를 낼 수 있어 공격 속도와 치명타 효율이 좋다.
- 삼위일체 대체 실험안은
Chispa iónica. 용 형상 Q로 두 대상을 치면 즉시 발동하지만, 영상에서도 검증 전 아이디어로 소개한다. [07:47–09:18]
추천하지 않는 아이템
검의 오컬트는 핵심 코어를 늦추는 위험에 비해 보상이 작다. 마드레드의 피갈퀴손은 가격이 지나치게 비싸고, 칠흑의 양날 도끼는 마법 피해 비중이 높은 쉬바나에게 체력과 쿨감 수치가 부족하다.
티아맷과 굶주린 히드라는 이미 W로 정글과 웨이브를 잘 지우는 쉬바나에게 우선도가 낮다. 워모그의 갑옷과 아트마의 창 조합도 체력 4,000에서 공격력이 약 60이라 영상 기준으로는 태양불꽃 아이템을 더 사는 편이 낫다. [09:19–10:22]
정글 운영
캠프를 비우지 않는 것이 첫 번째
쉬바나는 갱을 억지로 만들어야만 성장하는 정글러가 아니다. W를 켜고 캠프를 빠르게 정리해 리글 스택을 올리고, 상대 정글러의 위치가 보이면 반대쪽 빈 캠프까지 가져간다. 갱을 오래 기다리느라 W의 정글링 속도를 버리지 않는다.
용 추가 피해는 없지만 용은 빠르다
이 버전에는 용 대상 추가 피해가 없다. 그래도 W의 지속 피해와 Q 두 타 덕분에 오브젝트 속도는 빠르다. 시야와 강타를 확보한 상태에서 먼저 시작하고, 상대가 올 때 궁극기로 벽을 넘어 빠지거나 전투로 전환한다. [03:51–03:58]
궁극기 경로를 먼저 본다
한타에서는 체력과 방어 아이템으로 첫 피해를 버티면서 W를 여러 명에게 묻힌다. 궁극기 방어력이 용 형상에서 두 배가 되므로 변신 후가 가장 단단하다. 다만 사건의 지평선 같은 CC를 뚫고 들어갈 수 없으니, 정면으로 막힌 길보다 옆 각도나 벽을 이용한다.
탑으로 돌릴 때
탑 쉬바나는 공격력 표식과 정수로 1레벨 Q 교환을 강화할 수 있다. 라인을 W로 민 뒤 가만히 서 있기보다 리글의 랜턴을 활용해 상대 정글 캠프를 훔친다. 원거리 견제가 강하거나 판테온·트린다미어처럼 초반 교환이 거센 상대라면 0/21/9 특성으로 바꾸고, AP 상대는 고정 마법 저항력 문양을 쓴다.
한 줄 요약
W로 캠프를 쉬지 않고 돌며 리글을 키운다. 탐식의 망치와 마법사의 최후로 싸울 몸을 만든 뒤, 팀에 룬 방벽이 없으면 직접 사고 삼위일체와 방어 쿨감 아이템으로 마무리한다.
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