E je na vyšších úrovních silnější.
Míra jistoty: 96 %Vylepšováním E získáte víc poškození.
Pozor na E na vyšší úrovni.
Nejnovější změny šampionů, předmětů, run, vyvolávačových kouzel, augmentací a herních systémů na jednom místě.
Počet změn: 55
E je na vyšších úrovních silnější.
Míra jistoty: 96 %Vylepšováním E získáte víc poškození.
Pozor na E na vyšší úrovni.
R způsobuje vyšší poškození.
Míra jistoty: 96 %Bonusové útočné poškození posílí obě střely.
Oba typy střel zasáhnou silněji.
Q a R se zpočátku obnovují rychleji.
Míra jistoty: 96 %Využijte kratší přebíjecí doby.
Počítejte s dřívějším návratem Q a R.
Q je slabší a W trvá kratší dobu.
Míra jistoty: 96 %Q způsobí méně poškození; W skončí dřív.
Okno hrozby W je kratší.
Q lépe škáluje s maximálním zdravím cíle.
Míra jistoty: 96 %Q více poškodí cíle s vysokým zdravím.
Vyšší maximální zdraví znamená větší zásah Q.
Změny atributů, Q, W, E a R.
Míra jistoty: 96 %Zásah Q vrací část přebíjecí doby.
Délka znehybnění E roste se vzdáleností.
Q více léčí a W má vyšší poměr bonusového AD.
Míra jistoty: 96 %Bonusové AD posílí léčení Q i poškození W.
Počítejte se silnějším léčením Q.
R má vyšší poměr AP.
Míra jistoty: 96 %AP více posílí R.
R s vyšším AP způsobí větší poškození.
Q má zpočátku vyšší poškození příšer.
Míra jistoty: 96 %Q je silnější proti příšerám na nižších úrovních.
Úprava se týká poškození příšer.
Výbuch W způsobuje vyšší poškození.
Míra jistoty: 96 %Výbuch W je silnější na všech úrovních.
Vyhněte se výbuchu W.
Základní AD a poškození R klesají.
Míra jistoty: 96 %Útoky a R jsou slabší.
Zásahy útoků i R způsobí méně poškození.
Více zdraví za úroveň a silnější počáteční zásah R.
Míra jistoty: 96 %AP více posílí úvodní zásah R.
Viktor získává víc zdraví za úroveň.
Q má nižší poměr celkového AD.
Míra jistoty: 96 %AD přidá Q méně poškození.
Q škáluje s AD slaběji.
Q se před poslední úrovní obnovuje rychleji.
Míra jistoty: 96 %Q můžete při vylepšování používat častěji.
Počítejte s kratší přebíjecí dobou Q.
Vyšší pevné AD, nižší bonus při chybějícím zdraví.
Míra jistoty: 96 %Získáte víc pevného AD.
Při nízkém zdraví je procentní bonus nižší.
Útočné poškození klesá z 8 na 7.
Míra jistoty: 96 %Luk poskytuje o 1 AD méně.
Držitel má o 1 AD méně.
V ARAM: Mela přichází o 10 zrychlení schopností.
Míra jistoty: 96 %ARAM: Mela již neposkytuje tento bonus.
Hecarim ztrácí bonusové zrychlení schopností v ARAM: Mela.
Nižší poškození a poměr bonusového brnění.
Míra jistoty: 96 %Brnění přispívá k poškození méně.
Zásah tohoto vylepšení je slabší.
Nižší horní hranice poškození a pomalejší let úlu.
Míra jistoty: 96 %Úl letí 1,1 sekundy.
Na vyhnutí máte více času.
Kratší přebíjení, bez poškození poskoků.
Míra jistoty: 96 %Efekt můžete používat častěji.
Sledujte kratší přebíjecí dobu.
Značku vidí jen vlastník vylepšení.
Míra jistoty: 96 %Značka je viditelná pouze vám.
Nepřátelskou značku již neuvidíte.
Zrychlení schopností zvyšuje poškození dané schopnosti místo zkrácení přebíjení.
Míra jistoty: 96 %Zrychlení posiluje poškození místo přebíjení.
Zrychlení nezkracuje přebíjení této schopnosti.
Vyšší základní léčení i poměr bonusového zdraví.
Míra jistoty: 96 %Efekt vás více vyléčí.
Počítejte se silnějším léčením.
Zabití šampiona ultimátkou obnoví její přebíjení.
Míra jistoty: 96 %Ultimátku lze takto obnovit nejvýše třikrát.
Zabití ultimátkou umožní další seslání.
Vyšší štít za každý přitažený cíl.
Míra jistoty: 96 %Přitažení poskytne silnější štít.
Po přitažení má vlastník větší štít.
Zdraví za stupeň roste z 20 na 30.
Míra jistoty: 96 %Každý stupeň dává o 10 zdraví více.
Držitel získá více zdraví za stupeň.
Zásahy schopností dávají zpočátku více odolností.
Míra jistoty: 96 %Od začátku získáte za zásah schopností 2 body brnění i odolnosti vůči magii.
Rané zásahy posílí odolnost více.
Pátý zásah způsobí pevně 17 % chybějícího zdraví.
Míra jistoty: 96 %Rychlost útoků ani zrychlení již poměr nezvyšují.
Poškození používá pevný poměr.
Na úroveň stačí 7 stupňů místo 10.
Míra jistoty: 96 %Další úroveň získáte rychleji.
Držitel potřebuje méně stupňů na úroveň.
Nižší pevné i procentní průraznosti.
Míra jistoty: 96 %Vylepšení poskytuje méně průraznosti.
Vaše odolnosti jsou méně obcházeny.
Řeznický most a Koeshinská křižovatka jsou dostupné.
Míra jistoty: 96 %Opravy vylepšení, headlinerů a misí v ARAM.
Míra jistoty: 96 %Do Classic přichází původní Volibear.
Míra jistoty: 96 %Útoky připravují W; Q přehodí cíl za vás.
Pozor na přehození a léčení při nízkém zdraví.
Do Classic přichází původní Swain.
Míra jistoty: 96 %Udržujte cíl v dosahu Q a hlídejte manu R.
Opusťte dosah Q; E zesiluje Swainovo poškození.
Do Classic přichází původní Elise.
Míra jistoty: 96 %V lidské podobě připravujte pavoučky.
Q v každé podobě využívá jiné zdraví cíle.
Úprava pasivky a opravy Q a R v Classic.
Míra jistoty: 96 %Pasivka se na vyšší úrovni obnoví dřív.
Sledujte přebíjení pasivky podle úrovně.
Slabší pasivka a Q, delší přebíjení R v Classic.
Míra jistoty: 96 %Q a pasivka mají nižší účinek.
R se vrací později.
Q je po první úrovni silnější v Classic.
Míra jistoty: 96 %Vylepšováním Q získáte více poškození.
Q vyšších úrovní bolí více.
Vyšší poměry AP a účinnost léčení W v Classic.
Míra jistoty: 96 %AP více posílí W a E.
W léčí účinněji a AP zvyšuje poškození více.
Poškození E se přesouvá do vyšších úrovní v Classic.
Míra jistoty: 96 %První úroveň je slabší, poslední silnější.
Sledujte úroveň E.
Více zdraví, regenerace a stupňů pasivky v Classic.
Míra jistoty: 96 %Q stojí méně many; R se později vrací dřív.
Gangplank má více zdraví a delší zásobu stupňů.
Globální bonus rychlosti pohybu klesá v Classic.
Míra jistoty: 96 %Pasivka dává týmu menší bonus.
Tým získává jen 2 % rychlosti pohybu.
Opravy útoků a poškození přízraku v Classic.
Míra jistoty: 96 %AD přízraku vychází z vašeho AD.
Přízrak ztrácí nechtěné bonusy proti stavbám.
Vyšší poškození Q a menší pokles poškození W v Classic.
Míra jistoty: 96 %Další odrazy W způsobí více poškození.
Q a pozdější odrazy W jsou silnější.
Silnější W a kratší přebíjení E v Classic.
Míra jistoty: 96 %W dává více AD; E můžete použít častěji.
Počítejte s častějším E.
Nižší základní brnění a růst AD v Classic.
Míra jistoty: 96 %Začínáte s menším brněním.
Rammus získává méně AD za úroveň.
Zabití klonu ani asistence u něj již nespouští předmět v Classic.
Míra jistoty: 96 %Efekt se spouští po E původní Kayle v Classic.
Míra jistoty: 96 %Předmět udržuje všechny 4 stupně v Classic.
Míra jistoty: 96 %Popisy účinků lektvarů se opět zobrazují v Classic.
Míra jistoty: 96 %Opravy schopností, animací a efektů v Classic.
Míra jistoty: 96 %Samostatný klient TFT vychází 4. listopadu. Dosavadní kosmetický obsah TFT zůstává použitelný v LoL; nové Mini legendy jen pro TFT od 1. prosince, úplné oddělení kosmetického obsahu od 15. prosince.
Míra jistoty: 96 %Opravena progrese žetonů; do konce Classic získáte o 50 % více žetonů za zápas.
Míra jistoty: 96 %Přicházejí skiny K/DA – FIRESTARTER, Hitmaker Evelynn z K/DA, Prestižní Klasický baron Kog’Maw a příslušné chroma varianty.
Míra jistoty: 96 %Opravy interakcí schopností a zvuku pro diváky.
Míra jistoty: 96 %