Apoyo
Protege a sus aliados y crea oportunidades con utilidad y control de masas.
Clásico
Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.
- La Dama del Velo no ha cambiado.
Daño
Aguante
Control de adversario
Movilidad
Utilidad
Protege a sus aliados y crea oportunidades con utilidad y control de masas.
Usa habilidades para infligir daño mágico y controlar el combate.
Pasiva
Morgana dispone de succión de hechizo y se cura siempre que inflige daño con sus hechizos.
Q
Morgana libera una esfera de magia oscura. Al entrar en contacto con una unidad enemiga, la esfera le inflige daño mágico y la atrapa durante un tiempo.
W
Infecta la zona profanando el suelo, lo que inflige daño de forma continuada a las unidades enemigas que se encuentren en ella.
E
Crea una barrera protectora alrededor de un campeón aliado que absorbe daño mágico e inhabilita hasta que la barrera se disipa o es atravesada.
R
Lanza cadenas de energía sobre los campeones enemigos cercanos, lo que les inflige un daño inicial y reduce su velocidad de movimiento. El daño se repite varios segundos después, y el enemigo queda aturdido si sigue cerca de Morgana.







