[러시]
마지막 라운드가 펼쳐지는 맵 또는 수송 열차 맵에서 상대 팀이 전멸했을 경우 시작되는 최대 카운트다운 시간을 7초에서 14초로 연장했습니다.
팀 전체가 자살, 팀킬, 연결 끊김으로 사망한 경우, 전멸 후 카운트다운이 시작되지 않습니다.
모든 플레이어가 연결된 후의 준비 시간, 시작 대기 시간 및 기술적 타임아웃이 모두 단축되었습니다.
여러 틈새를 수정하고 클리핑 문제를 해결했습니다.
[조준선]
새로운 조준선 시스템에 관한 추가 정보
새로운 조준선의 굵기와 길이의 단위는 픽셀입니다. 이전에는 임의의 척도로 값을 정의한 후 디스플레이 해상도에 따라 픽셀로 변환했기 때문에, 동일한 값이라도 해상도에 따라 픽셀 수가 달라졌습니다. 새로운 설정에서 굵기 1픽셀, 길이 8픽셀, 간격 4픽셀의 조준선을 만들려는 경우, 굵기 = 1, 길이 = 8, 간격 = 4로 설정하면 됩니다.
새로운 조준선 시스템은 디스플레이 해상도가 변경되면 픽셀 수를 자동으로 다시 조정한다는 점에 유의하세요. 예를 들어, 1280 x 720 디스플레이 해상도에서 조준선의 굵기를 2픽셀로 설정한 후 해상도를 2560 x 1440으로 변경하는 경우, 설정 당시와 동일한 비율을 유지하도록 조준선의 굵기가 자동으로 4픽셀로 조정됩니다.
외곽선을 절반만 표시하는 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 사용하면 조준선 외곽선의 왼쪽 상단 부분만 표시됩니다.
간격의 가로 길이를 '0'으로 설정해도 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
고정형 사각형 조준선 스타일을 추가했습니다.
최소 동적 분산 거리를 64픽셀로 줄였습니다. 새로운 동적 조준선 스타일은 무기의 실제 총탄 분산도와 명중 오차를 표시합니다. 또한 '동적 총탄 분산 제한' 설정은 총탄 분산도와 명중 오차가 최대치일 때 조준선이 벌어지는 최대 범위를 제한합니다. 기본 총탄 분산 거리는 64픽셀로 설정되어 있으며, 플레이어가 장착한 무기의 실제 정확도를 더 쉽게 파악할 수 있도록 분산도가 가장 큰 무기까지 표시하도록 구성되어 있습니다.
[기타]
무음 재장전 시 왼손 뷰모델의 애니메이션이 잘못 재생되던 문제를 해결했습니다.
무음 재장전 시 3인칭 플레이어 모델의 애니메이션 속도가 비정상적으로 빨라지던 문제를 해결했습니다.
재장전 시 1인칭 듀얼 베레타의 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
이제 사망 알림에 클랜 태그가 표시됩니다.
