A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
推奨ユーザー: Sona, Viktor













攻撃力と魔力のどちらが高いかによって、カイ=サのスキルが変化する。
シン・ジャオがボードに配置されていない間は、ザーヘンが「アイオニア」、「デマーシア」、「ワーデン」の特性を獲得する。
キンドレッドが同じ敵に行う通常攻撃3回ごとに、325%のダメージを与え、狼が対象に噛みつく。
2体の「近衛兵」を配備する。「近衛兵」はフィールドのどこにでも配置できる。「近衛兵」は移動も攻撃もせず、アジールが倒されると消滅する。
スキルを2回使用するたびに、「クロノキーパー」はXPを
プレイヤーレベルが10の場合、代わりに
XP蓄積量:
戦闘準備フェーズごとに1回、タム・ケンチにチャンピオン1体を食べさせ、そのチャンピオンのロールとスターレベルに応じて、タム・ケンチの体力、攻撃速度、魔力のいずれかを恒久的に増加させる。
ベンチの味方を食べさせる際は、タム・ケンチまでドラッグして、口が開いてから手をはなす。
対人戦に勝利すると、ルーンテラのユニットを1体ランダムに獲得する。対人戦に敗北すると無料リロールを獲得する。回数はステージごとに増える。
セトの体力が最初に最大体力の45%まで低下したとき、戦線離脱して腹筋を始める。腹筋を1回行うごとに最大体力の15%を回復し、攻撃速度と移動速度が60%増加する。
戦闘に配置されている他の「ターゴン」1種類ごとに、オレリオン・ソルの「星屑」が25/30/100%増加する。
ルシアンとセナは共に戦い、どちらかがスキルを発動するたびに交替する。各チャンピオンは固有スキルを持つ。
アニーがベンチにティバーズを召喚する。ティバーズはボードに配置可能で、チームスロットを1つ消費する。また、個別にアイテムを装備することができる。ティバーズのスターレベルはアニーと同じである。
サイラスは、その時にどれが最も効果的かによって、3つの異なるスキルを使い分ける。同じスキルを連続して使用することはできない。
戦闘開始時: 敵全員を「フコウ」でマークする。
スキル発動時、シヴァーナのスキルが「フレイムブレス」に置き換わる。変身時は、すべての味方が敵のスキルにより受けるダメージが8%低下する。
最も強いニーコが生存している間、最も強いニダリーは敵の通常攻撃の対象にならず、耐久力が50%増加する。
敵チャンピオンがデスするたびに、10マナを獲得する。スキルを使用してもマナを消費しない。
ガリオは戦闘に配置できない。その代わり、ベンチのガリオの特性がカウントされ、「デマーシア」が「奮起」すると戦闘に参加する。
戦闘参加後にアーマリーを開いて、最も強いグレイブスに恒久的なアップグレードを購入できる。
アップグレードを3回行うたびに、次のアップグレードに必要なラウンドが1ラウンド増える。
対人戦が終了するたびに、その戦闘に参加していた味方の最も強いオーンがアーティファクトアイテムの鍛造を進める。
オーンが装備しているアイテム1個ごとに、最大体力が350/600/2000増加する。アーティファクトの場合は、効果が300%増加する。
配置可能な遺物を召喚する。戦闘開始時、隣接する味方に最大体力の10%にあたる耐久値を持つシールドを付与し、攻撃速度を10%増加させる。
「パイロット」のマスを1個獲得する。戦闘開始時: マス内のユニットがT-Hexに乗り込み、体力の80%と、役割とスターレベルに応じた追加ステータスをT-Hexに付与する。
2スロットを使用するが、「ヴォイド」特性を2獲得する。
「ルーンメイジ」はすべての発動中の地域特性から恩恵を受けるが、いずれの地域にもカウントされない。
エイトロックスの攻撃力が自身のオムニヴァンプの200%と同量だけ増加する。
敵の物理防御と魔法防御が10%減少する。
3ラウンドごとにタム・ケンチから報酬が貰える!
残りラウンド数:
各戦闘後、「超越のチャーム」がショップに出現する。ゴールドで購入可能なこれらのチャームは、強力な効果を持つ。
味方チームの耐久力が4%増加する。モルガナが「闇の形態」中は、この効果が10%に増加する。
「アイオニア」がシールド、攻撃力、魔力を獲得する。試合ごとに、別の道を歩む。
対人戦に敗北すると「テック」を20獲得し、さらに連敗数x5の「テック」を追加で獲得する。さらに、「アニマ」がキルまたはアシストを獲得するたびに、「テック」を2獲得する。
「アニマ」が「テック」を100獲得するたびに、新たな「アニマ武器」が試作される。その武器を獲得するか、「テック」を温存して次回により強力な武器を得ることも可能。
独自の聖なる掟を定め、所定の条件が発生した際に「アービター」に適用される効果を選択できるようにする。
戦闘終了前にクエストを1つ完了すると、次のラウンド開始時に新しいクエストが与えられる。
任意の味方に装備できる「サイオニック」アイテムを獲得する。
対人戦ラウンドでいずれかのチャンピオンがデスするたび、魂(
)を獲得する。「シャドウアイル」チャンピオンのスキルが、持っている魂の数に応じて独自に強化される。
「シャドウアイル」チャンピオンの攻撃力と魔力が増加する。
毎秒、「シュリーマ」チャンピオンの攻撃速度が2%増加し、体力を20回復する。戦闘開始時、追加効果を獲得する。
プリズム: ナサス、レネクトン、ゼラスを解除してから、「シュリーマ」を4体配置する。
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
4秒後、「ゾウン」チャンピオンがシマーフューズになり、耐久力が15%、攻撃速度が90%増加する。この攻撃速度は4秒かけて徐々に元に戻る。
短いクールダウンの後、再びシマーフューズになる。
「ターゴン」チャンピオンは星によって生み出され、特性はないが、通常のチャンピオンよりも強力だ。
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
味方チームが最大体力の25%を失うたびに、「デマーシア」が「奮起」し、スキルのマナコストが10%低下する。「デマーシア」の物理防御と魔法防御が増加する。
敵チームが体力の15%を失うと、災禍の使者アタカンをを召喚する。自身のスターレベルによって各「ノクサス」チャンピオンのパワーが増加する。
対人戦ラウンドごとに、シルバーサーペント(
)を獲得し、「ビルジウォーター」がキルまたはアシストを獲得するごとに、さらに追加で1獲得する。
シルバーサーペントはブラックマーケットで使用することで、「ビルジウォーター」チャンピオンのステータスを増加させたり、彼らに特別な戦利品を付与できる。ティアが上がるとレア度の高い戦利品が解除される。
ボードの右側に発明品を組み立てる。8秒後、発明品が起動し、各モジュールを発動させる。
「凍った塔」を召喚する。塔の前にいる味方は体力が増加し、塔の後ろにいる味方はダメージ増加効果を獲得する。
「フレヨルド」チャンピオンは追加で150%増加する。
「ミィプル」はミィプたちを引き寄せる。ミィプたちのやり方で「ミィプル」のスキルが強化され、さらに体力が増加する。
インネイト: 「メカ」ユニットが究極形態に変身する。スキルがアップグレードされ、体力が40%増加する。変身した「メカ」はチームスロットを2つ使用する。「メカ」特性が2倍にカウントされる。
「ヴォイド」チャンピオンのみに使用可能な「変異」を獲得する。「ヴォイド」チャンピオンの攻撃速度が増加する。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
対人戦に勝利すると、ゴールドを獲得する。強化マスにいる味方は、体力、攻撃力、魔力が8%増加する。「星の観測者」は増加量が大きくなる。
(獲得ゴールド: )
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
強化マスにいる味方は耐久力が5%増加する。強化マスにいる「星の観測者」は増加量がさらに増え、敵を毒状態にする。毒状態の敵は、受けたダメージの一部を魔法ダメージとして3秒間受け続ける。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
戦闘開始時: 最も体力が高い敵にマークを付与する。
強化マスにいる味方は攻撃速度が15%増加する。強化マスにいる「星の観測者」はさらに増加量が増え、マークした敵が倒されると自身の最大体力の15%にあたる体力を回復する。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
対人戦を5回行うたびに、「星の観測者の紋章」を1つ獲得する。強化マスにいる「星の観測者」は、さまざまなボーナスを獲得する。
(残り戦闘数: )
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
強化マスにいる味方は、2秒ごとに最大体力の1%を回復する。強化マスにいる「星の観測者」は、追加で体力を3%回復し、2秒ごとに攻撃力と魔力が累積しながら増加する。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
オーグメント「侵略者ゼド」からゼドを獲得する。
各戦闘で1回のみ、体力が45%未満になると対象指定不可状態になり、毎秒最大体力の15%を回復する。
体力が最大まで回復するか、他の味方がいなくなると、戦闘に復帰する。
勝利時にプレイヤーが与えたダメージの15%にあたる体力をタクティシャンが回復する。
ミス・フォーチュンを配置する際には、「コンジットモード」、「チャレンジャーモード」、「レプリケーターモード」の中から選択する。ミス・フォーチュンは選択したモードの特性を獲得し、それに応じた固有のスキルを持つ。
味方チームの魔力が増加する。「アルカニスト」はさらに増加する。
味方チームが1のマナ自動回復を獲得する。「インヴォーカー」があらゆるソースから獲得するマナが増加する。
「ガンスリンガー」の攻撃力が増加する。「ガンスリンガー」の通常攻撃4回ごとに追加物理ダメージを与える。
インネイト: 「コンジット」は、あらゆるソースから獲得するマナが20%増加する。
味方チームがマナ自動回復を獲得する。「コンジット」は回復量が増加する。
「ジャガーノート」は体力が50%を上回っている間は耐久力が増加する。「ジャガーノート」が倒されると、他の「ジャガーノート」が最大体力の5%を回復する。
「スナイパー」はダメージ増加効果を獲得する。対象が遠いほど効果が増加する。
「スレイヤー」のオムニヴァンプと攻撃力が増加する。自身の減少体力に応じて、攻撃力が追加で最大50%増加する。

味方チームの攻撃速度が10%増加する。「チャレンジャー」の攻撃速度はさらに増加する。対象が倒された際、新たな対象までダッシュして、攻撃速度が2.5秒間50%増加する。
「ディスラプター」のスキルが命中した敵にダズルを付与する。「ディスラプター」はダズルが付与された敵に追加ダメージを与える。
味方チームの物理防御と魔法防御が12増加する。「ディフェンダー」はより多く増加する。
ジャーヴァンⅣがスキルを発動すると、シヴァーナが75%のシールドを獲得する。シヴァーナがスキルを使用すると、ジャーヴァンⅣが飛び込んできて、2マスの範囲に物理防御と魔法防御の100/100/125/150%にあたる魔法ダメージを与える。
味方チームの物理防御と魔法防御が15増加する。
「バスティオン」はさらに増加し、戦闘開始後10秒間は値が2倍になる。
インネイト: 「フェイトウィーバー」は正確無比を持つ。
味方チームの最大体力が150増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。
味方チームの体力が5%増加する。「ブローラー」はより多く増加する。
戦闘開始: 味方のタンクが15秒間持続するシールドを獲得する。その他の味方はダメージ増加効果を獲得する。
「ボイジャー」は効果が2倍になる。
★2のティーモを1体獲得する。シンジドのダメージはティーモの毒効果をリフレッシュし、ティーモのダメージはシンジドの魔力を徐々に増加させる。対人戦が終了するたびに、ティーモを1体獲得する。
「レプリケーター」のスキルが2回発動するが、2回目の効果は低下する。
「ロングショット」はダメージ増加効果を獲得し、対象が遠いほど与えるダメージが増加する。
「ローグ」の攻撃力と魔力が増加する。体力が初めて50%未満になったとき、影の中に姿を消す。このユニットを対象にしている敵は、近くにいる別のユニットに対象を変更する(タンクを優先)。
「ワーデン」の体力が初めて75%を下回った時、および25%を下回った時に最大体力に応じたシールドを獲得する。
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が5%増加する。
戦闘開始時、および体力が50%に低下したとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
「ヴァンキッシャー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
ヴェインが「黒き霧」の影響化にある敵にスキルを使用すると、通常の25%の効果で追加の矢を2本放つ。ヴェインがキルまたはアシストを獲得すると、ルシアンとセナの攻撃速度が50%増加する。
「導き手」は「星々の絆」を召喚して、戦いの助けとする。
味方チームのオムニヴァンプが5%増加する。「略奪者」が獲得するオムニヴァンプと攻撃力が増加し、オムニヴァンプによる余剰の体力回復量はシールドに変換される(上限: 最大体力の25%)。
キンドレッドがスキルを使用するたびにアンベッサは死を免れる保護を獲得し、その効果中は攻撃力が40%増加する。
味方チームの攻撃速度が15%増加する。「韋駄天」は対象の減少体力に応じて攻撃速度が増加する。

対象に向かってアイスシャードを発射し、
)
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

体力を![]()
)
)

体力を
)![]()
)![]()
)

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)
)
(合計キル/アシスト数: )

近くのマスにダッシュして前方を薙ぎ払い、直線状の2マスの敵に![]()
)

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)![]()
)

最も遠くにいる敵に向かって弾を発射し、最初に命中した敵に![]()
)

対象に
)

4秒間、自身および周囲のダメージを負った味方1体に耐久値
)

4秒間、耐久値
)
)

次の4回の通常攻撃で攻撃速度が![]()
)

周囲の2体の敵に
)
)

対象を突き刺して出血させ、18秒間で![]()
)

範囲内で最も体力が低い敵に![]()
)
(現在のボーナス: +体力)

1から9までの数字が書かれたカードを
)
)

)
)

6秒間、変身して一時的に![]()
)

自動効果: 減少体力1%ごとに、攻撃速度が
)
発動効果: 対象に
)

2マス以内の最も遠くにいる敵にリープする。4秒間、移動速度が増加し、攻撃力が
)

4秒間、耐久値
)
)

対象の上にミィプ流星を呼び出して
)
)
)

4秒間、耐久値
)
)
)
)

4秒間、耐久値
)
)

現在の対象に向かってシャードを投げ、最初に命中した敵に
)
)

対象に
)
)

4秒間、耐久値
)![]()
)

体力を![]()
)
)

)
)
)

最も多くの敵を攻撃できるよう、対象の隣に再配置する。その後、貫通するクナイを5本投げ、最初に命中した敵に
)
)
)

対象に向かって矢を放ち、![]()
)![]()
)
)
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

)
)
分解: 物理防御を低下させる

3秒間、対象の周囲に1マスのゾーンを発生させる。次の通常攻撃3回が
)
ゾーン消滅時、
)

対象にボールを送って
)
)
その後最も体力が低い味方2体に3秒間、耐久値
)

)
)

2秒かけて、体力が![]()
)
)
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

)

![]()
)
)

対象を3回攻撃する。攻撃ごとに
)
)

3秒間防御態勢に入り、受けるダメージを
)![]()
)

扇状範囲に
)
)

現在の対象に向かってパドルスターを放ち、最初に命中した対象に
)
)

)![]()
)

)
)

最も近くにいる毒を受けていない敵にダーツを投げて
)
)

対象に向けて巨大な砲弾を発射し、![]()
)

5秒間憤激する。憤激中は耐久力が
)
)
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

![]()
)
)![]()
)

対象に向かって跳躍し、4秒間、耐久値
)
)
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

周囲の敵に向かって6体のミィプを発射する。ミィプは
)

最大1マスまで再配置して、最も遠い敵に銛を投げる。銛は最初に命中した敵を1マス手前に引き寄せ、
)
)
)

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)
)

現在の対象に2秒かけて斬撃を
)![]()
)

4秒間、耐久値
)
)

3秒かけて体力を![]()
)
)
)

現在の対象にボールを蹴りつけて、
)
)

耐久値
)
)
)

ダッシュして隣接する敵に![]()
)
の物理ダメージを与える。

体力を![]()
)
)
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

3マス以内で最も遠くにいる敵までダッシュして、![]()
)
)

2秒間、耐久値
)
)
)

)
)
)

対象に3個の炎を発射し、それぞれが
)
周囲に敵がいた場合はダッシュして距離を取る。

3秒間、耐久値
)
)
)

対象を含んだ2マスの範囲に裂け目を展開し、範囲内の敵を4秒間「ハッキング」して、それぞれに
)
)
ハッキングされた敵は、受けた全ダメージの10%を蓄積する。ハッキングが終了すると、蓄積されたダメージに等しい確定ダメージを受ける。このハッキングは対象をキルする状況になると、途中で終了する。

)
)

)

最も近い3体の敵に樽を投げつけて爆発させる。樽は![]()
)

)
)
)

耐久値
)
)

)![]()
)

![]()
)
)

)

4秒間、耐久値
)
)
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

)
細断: 魔法防御を低下させる
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

)
)
)

体力を![]()
)
)
)
「大出血」を受けた敵の体力が

5秒間自身を肉体強化する。肉体強化中、毎秒![]()
)![]()
)

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)

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)

)

現在の対象を通り抜けてダッシュし、
)![]()
)
)
)

)
)

「ヴォイドリング」を2体召喚する。各「ヴォイドリング」は近くの敵を8回攻撃する。各攻撃は
)

ミス・フォーチュンを配置して、「コンジットモード」、「チャレンジャーモード」、「レプリケーターモード」のいずれを発動させるか選択する。選択したモードによって、ミス・フォーチュンのスキルと特性が決定される。

対象に向かってフェミーゴを放つ。フェミーゴは3回バウンドし、命中した敵に
)
)

2秒間、耐久力が
)
)

ダッシュする鏡像を体召喚する。鏡像は対象および最大3体の近くの敵を攻撃する。対象は
)
)

)

)
)
負傷: 受ける回復効果を33%低下させる
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える

4秒間、耐久値
)
)

近くのマスまでタンブルし、対象に![]()
)

なぎ払って対象の周囲をダッシュし、通り道にいた敵に![]()
)![]()
)
この叩きつけは、タンクに対して

)
)
)

現在指定している対象に向かってデスビームを直線状に
)

すべての敵から離れるようにダッシュし、最も近くにいる敵4体に向かって、![]()
)

)![]()
)

ブラックホールの力を集め、対象とその周囲にいる最も近くの敵
)
)

3秒間回転し、効果時間中、耐久力が![]()
)
)

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)
)

付近の地点へ横移動し、21発のミサイルを対象と2マス以内のすべての敵に分散して発射する。ミサイルは![]()
)
)
)
)

)
)

)
)
)

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)
)
)

)
)

「ノート」を3個獲得する。アクティブな「ノート」1個ごとに周囲の敵に
)
「ノート」が12個ある状態でスキルを使用すると、すべて消費してエネルギー波を放つ。命中した味方は体力が
)
)

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)![]()
)

)
)
)

)
)
)

最も近い
)
)

対象にディスコバブルを投げ、1マス以内の敵に
)
)

隣接する最も体力が低い敵1体に飛び掛かって
)
)
このスキルが与えるダメージは、タンクに対して

4秒間、耐久値
)
)
)

少しの間対象指定不可状態になり、タンクとファイターを除く4マス以内の最も遠くにいる敵にジャンプし、隣接する敵に
)
)

4秒間盾を掲げる。耐久力が
)![]()
)
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

)
)

)
変身中は攻撃速度が
)

4秒間防御態勢に入り、耐久力が
)![]()
)

)![]()
)

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)![]()
)

3秒間変身し、![]()
)
)
)

次の4秒間、攻撃速度が![]()
)

)
)![]()
)![]()
)![]()
)![]()
)

最も敵の数が多い方向に光の球を発射し、最初に命中した敵2体に
)
)
)

4秒間、耐久値
)![]()
)
)![]()
)

対象を氷漬けにし、1秒間スタンさせて
)
)
冷気状態の敵に対しては、このスキルが与えるダメージが
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

最大体力が![]()
)
)

)
)
)
)
)
)

)
)

2マス以内で最も体力の低い敵にダッシュして、通り道にいたすべての敵に
)![]()
)

戦闘終了まで攻撃速度が
)
)

)![]()
)
)![]()
)

)
)

戦場全体を炎で包み、すべての敵に恒久的に燃焼と負傷を付与し、それぞれに45秒かけて
)
戦闘終了まで、アニーの最大マナが
)
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える
負傷: 受ける回復効果を33%低下させる

直線上の敵を斬りつけ、命中した敵に![]()
)
扇状の範囲をなぎ払い、命中した敵に![]()
)
対象を叩きつけ、1マスの円内に![]()
)

最も遠くにいる敵の背後に精霊を召喚する。精霊は接触した敵に5秒間、20%の冷気を付与し、
)
精霊が到着すると頭突きを行う。精霊は離れた場所にいる別の敵へと向きを変え、今度は
)
スロウ効果: 攻撃速度が低下する

)
)![]()
)

ダッシュして、
)
)
ゾーンが消滅すると、発動中に与えたダメージの
)

)
)![]()
)

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)![]()
)

)![]()
)

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)
)
)

「タイムボム」が付着していない最も近くの敵に「タイムボム」を1個投げる。「タイムボム」は毎秒
)
)
「タイムボム」が1体の敵に

)

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)
)

対象を掴んで前方に叩きつけ、対象の最大体力の
)
)

対象の背後に、最大体力が[ 25 / 35 / 40 ]%減少し、マナコストが30増加したクローンを1体作り出す。クローンは作成者のアイテム、ステータス、現在体力を引き継ぎ、「量子クローン」を発動できる。

最も近くにいる[ 4 / 4 / 10 ]体の敵に[ 10 / 10 / 99 ]発の魔弾をランダムに発射する。それぞれの魔弾は
)

磁気を帯びたがれきの塊を、それが付着していない最も近くの対象に投げつけ、
)
スキルを5回発動すると、そのたびにすべてのがれきを剥がして
)
)

対象を2.5秒間丸呑みして
)
)
丸呑み中に対象がデスした場合、対象が装備していたランダムな素材アイテムを吐き出すか、そのユニットコストと同額のゴールドを吐き出す。それ以外の場合、対象を最も遠くにいる敵に向かって吐き出し、命中時に少しの間対象をスタンさせる。

現在の対象の頭上に
)
)
UFOの下にいる敵が倒されると、バードが
)体の味方「ミィプル」に追加のミィプを1体付与する。
誘拐された仲間:

)
)

2マス以内の敵の大きな集団にテレポートして[ 1.25 / 1.25 / 99 ]秒間スタンさせる。毎秒22のマナを消費し始める。詠唱中、2マス以内のすべての敵に毎秒
)

)
)
)

対象に噛みついてマークをつけ、![]()
)![]()
)![]()
)

)
)
)

対象に向けて
)![]()
)

)
)

)
)
)
)
)

次の3つのスペルから1つを使用する:
)
)
)
)

対象の周囲をダッシュして円形に斬りつけ、対象に![]()
)![]()
)
このスキルを22回連続で使用すると、代わりに対象を叩きつけ、即座にとどめを刺し、3マス以内のすべての敵に![]()
)

「ヴォイドの裂谷」にいる間、[ 3 / 3 / 0.25 ]秒ごとにランダムな敵の足元から触手を出現させ、1.5秒間、対象をノックアップさせる。 ![]()
)![]()
)

![]()
)![]()
)

ルーン弾を放ち
)![]()
)
)
)
ヴォイド:
)

)
)
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
推奨ユーザー: Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
推奨ユーザー: Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
推奨ユーザー: Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
推奨ユーザー: Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
推奨ユーザー: Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.

