A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














戦闘開始時: 敵全員を「フコウ」でマークする。
戦闘参加後にアーマリーを開いて、最も強いグレイブスに恒久的なアップグレードを購入できる。
アップグレードを3回行うたびに、次のアップグレードに必要なラウンドが1ラウンド増える。
配置可能な遺物を召喚する。戦闘開始時、隣接する味方に最大体力の10%にあたる耐久値を持つシールドを付与し、攻撃速度を10%増加させる。
敵の物理防御と魔法防御が10%減少する。
3ラウンドごとにタム・ケンチから報酬が貰える!
残りラウンド数: ?
味方はスキルから受けるダメージが5%低下し、モルガナの「闇の形態」中は10%低下する。
対人戦に敗北すると「テック」を20獲得し、さらに連敗数x5の「テック」を追加で獲得する。さらに、「アニマ」がキルまたはアシストを獲得するたびに、「テック」を2獲得する。
「アニマ」が「テック」を100獲得するたびに、新たな「アニマ武器」が試作される。その武器を獲得するか、「テック」を温存して次回により強力な武器を得ることも可能。
独自の聖なる掟を定め、所定の原因が発生した際に「アービター」に適用される効果を選択できるようにする。
任意の味方に装備できる「サイオニック」アイテムを獲得する。
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
ミィプルはミィプたちを引き寄せる。ミィプたちのやり方でミィプルのスキルが強化され、さらに体力が増加する。
インネイト: 「メカ」ユニットが究極形態に変身する。スキルがアップグレードされ、体力が50%増加する。変身した「メカ」はチームスロットを2つ使用する。「メカ」特性が2倍にカウントされる。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
対人戦に勝利すると、ゴールドを獲得する。強化マスにいる味方は、体力、攻撃力、魔力が8%増加する。「星の観測者」は増加量が大きくなる。
(獲得ゴールド: ?)
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
強化マスにいる味方は耐久力が5%増加する。強化マスにいる「星の観測者」は増加量がさらに増え、敵を毒状態にする。毒状態の敵は、受けたダメージの一部を魔法ダメージとして3秒間受け続ける。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
戦闘開始時: 最も体力が高い敵にマークを付与する。
強化マスにいる味方は攻撃速度が15%増加する。強化マスにいる「星の観測者」はさらに増加量が増え、マークした敵が倒されると自身の最大体力の10%にあたる体力を回復する。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
対人戦を5回行うたびに、「星の観測者の紋章」を1つ獲得する。強化マスにいる「星の観測者」は、さまざまなボーナスを獲得する。
(残り戦闘数: ?)
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
強化マスにいる味方はマナ自動回復が1増加する。強化マスにいる「星の観測者」はさらに増加量が多くなり、スキルで体力が最も低い味方を回復できる。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。この試合:
オーグメント「侵略者ゼド」からゼドを獲得する。
各戦闘で1回のみ、体力が45%未満になると対象指定不可状態になり、毎秒最大体力の15%を回復する。
体力が最大まで回復するか、他の味方がいなくなると、戦闘に復帰する。
勝利時にプレイヤーが与えたダメージの15%にあたる体力をタクティシャンが回復する。
ミス・フォーチュンを配置する際には、「コンジットモード」、「チャレンジャーモード」、「レプリケーターモード」の中から選択する。ミス・フォーチュンは選択したモードの特性を獲得し、それに応じた固有のスキルを持つ。
インネイト: 「コンジット」は、あらゆるソースから獲得するマナが20%増加する。
味方チームがマナ自動回復を獲得する。「コンジット」は回復量が増加する。
「スナイパー」はダメージ増加効果を獲得する。対象が遠いほど効果が増加する。
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「チャレンジャー」の攻撃速度はさらに増加する。対象が倒された際、新たな対象までダッシュして、攻撃速度が2.5秒間50%増加する。
味方チームの物理防御と魔法防御が15増加する。
「バスティオン」はさらに増加し、戦闘開始後10秒間は値が2倍になる。
インネイト: 「フェイトウィーバー」は正確無比を持つ。
味方チームの体力が5%増加する。「ブローラー」はより多く増加する。
戦闘開始: 味方のタンクが15秒間持続するシールドを獲得する。その他の味方はダメージ増加効果を獲得する。
「ボイジャー」は効果が2倍になる。
「レプリケーター」のスキルが2回発動するが、2回目の効果は低下する。
「ローグ」の攻撃力と魔力が増加する。体力が初めて50%未満になったとき、影の中に姿を消す。このユニットを対象にしている敵は、近くにいる別のユニットに対象を変更する(タンクを優先)。
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が5%増加する。
戦闘開始時、および体力が50%に低下したとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
「導き手」は「星々の絆」を召喚して、戦いの助けとする。
味方チームのオムニヴァンプが5%増加する。「略奪者」が獲得するオムニヴァンプと攻撃力が増加し、オムニヴァンプによる余剰の体力回復量はシールドに変換される(上限: 最大体力の25%)。
体力を
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(合計キル/アシスト数: ?)
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対象を突き刺して出血させ、18秒間で![]()
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範囲内で最も体力が低い敵に![]()
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6秒間、変身して一時的に![]()
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自動効果: 減少体力1%ごとに、攻撃速度が
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発動効果: 対象に
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対象の上にミィプ流星を呼び出して
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4秒間、耐久値
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現在の対象に向かってシャードを投げ、最初に命中した敵に
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4秒間、耐久値
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体力を![]()
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最も多くの敵を攻撃できるよう、対象の隣に再配置する。その後、貫通するクナイを5本投げ、最初に命中した敵に
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2秒かけて、体力が![]()
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スロウ効果: 攻撃速度が低下する
3秒間防御態勢に入り、受けるダメージを
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扇状範囲に
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現在の対象に向かってパドルスターを放ち、最初に命中した対象に
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最大1マスまで再配置して、最も遠い敵に銛を投げる。銛は最初に命中した敵を1マス手前に引き寄せ、
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現在の対象に2秒かけて斬撃を
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3秒かけて体力を![]()
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現在の対象にボールを蹴りつけて、
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耐久値
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3秒間、耐久値
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対象を含んだ2ヘックスリフトを開き、範囲内の敵を4秒間「ハッキング」して、それぞれに
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ハッキングされた敵は、受けた全ダメージの10%を蓄積する。ハッキングが終了すると、蓄積されたダメージに等しい確定ダメージを受ける。このハッキングは対象をキルする状況になると、途中で終了する。
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4秒間、敵を追従する1マスのサイオニックストームを召喚する。その範囲は毎秒拡大し、範囲内の敵に
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現在の対象を通り抜けてダッシュし、
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ミス・フォーチュンを配置して、「コンジットモード」、「チャレンジャーモード」、「レプリケーターモード」のいずれを発動させるか選択する。選択したモードによって、ミス・フォーチュンのスキルと特性が決定される。
2秒間、耐久力が
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現在指定している対象に向かってデスビームを直線状に3秒間詠唱する。
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ブラックホールの力を集め、対象とその周囲にいる最も近くの敵
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付近の地点へ横移動し、21発のミサイルを対象と2マス以内のすべての敵に分散して発射する。ミサイルは![]()
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対象にディスコバブルを投げ、1マス以内の敵に
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4秒間、耐久値
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4 秒間防御態勢に入り、耐久力が
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4秒間、耐久値
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対象の背後に、最大体力が33%減少し、マナコストが30増加したクローンを1体作り出す。クローンは作成者のアイテム、ステータス、現在体力を引き継ぎ、「量子クローン」を発動できる。
磁気を帯びたがれきの塊を、それが付着していない最も近くの対象に投げつけ、
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スキルを5回発動すると、そのたびにすべてのがれきを剥がして
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現在の対象の頭上に4秒間持続する空飛ぶ円盤を召喚する。毎秒、対象に
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UFOの下にいる敵が倒されると、バードが
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誘拐された仲間: ?
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変身終了時、繋がっているすべての敵に
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Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








