ショップでの出現
ウィスプは1ラウンドおきにショップ右端のスロットへ出現し、計画フェーズ中にのみ購入できます。




ウィスプはチャームから得た教訓をもとに、Enchanted Wilds向けに再設計された一度きりのショップ効果です。
ウィスプは1ラウンドおきにショップ右端のスロットへ出現し、計画フェーズ中にのみ購入できます。
各ラウンド最大1つのウィスプを購入できます。購入しなかった場合、計画フェーズ後にウィスプの後ろに隠れていたユニットが表示されます。
ウィスプはチャンピオン、戦闘、その他、ショップ、ゴールド/XP、リスク、アイテムに分類され、色で見分けやすくなっています。
ゲームが進むほどウィスプは強力かつ高価になります。ステージ5以降は、隔回で戦闘ウィスプが出現します。
Set 18に登場する200体のWispsをカテゴリー別に確認できます。

ランダムな2つ星、5コストのチャンピオンを獲得します。

3ゴールド相当のランダムなチャンピオンを獲得します。

配置した異なる1コストチャンピオン1体につき、小型チャンピオン複製装置を獲得する。
出現条件: 前回の戦闘で1コストを2体以上配置

ランダムな1つ星の4コストチャンピオンを2体獲得します。

ランダムな2つ星、3コストのチャンピオンを獲得します。

小さなデュプリケーターを入手します。

ランダムな2つ星、1コストのチャンピオンを獲得します。

ランダムな2つ星、2コストのチャンピオンを獲得します。

持っていない2コストのチャンピオンのコピーを2枚獲得します。

ランダムな4コストのチャンピオンを獲得します。

毎ラウンド、最初に選ばれたランダムな5コストと同じチャンピオンを1体獲得する。
出現条件: レベル10、かつ未所持の5コストが1体以上いる

各5コストのチャンピオンを1体獲得する。

最初に倒された味方チャンピオンのコピーを1体獲得する。

レンガーまたはカ=ジックスを獲得する。獲得したチャンピオンのテイクダウン数が3増加する。

レオナ、セジュアニ、ケールを獲得します。
出現条件: ソーラー特性が発動中

ランダムな5コストのチャンピオンを獲得します。

スキル使用時、チャンピオンの攻撃速度が3秒間25%増加する。

味方のタンクは4秒ごとに、受けたダメージの12%を隣接する敵へ反射する。
出現条件: 味方にタンクが2体以上いる場合のみ

BFFは最大体力の10%未満でダメージを与えた敵を食べます。
出現条件: スプリキン特性が発動中

前列中央のチャンピオンは、前列のユニット1体につき最大体力が4%増加する。

最も体力の高いチャンピオンは体力が 600 増加し、サイズが大きくなります。

最も体力の高い味方ユニットが巨大化し、体力を350獲得する。

この戦闘中、カメのプライマルバフを獲得する。
出現条件: プライマル特性が発動中、かつカメを未選択

最も体力の高い味方が、周囲の敵に毎秒最大体力の2%にあたるダメージを与える。
まず8つの代表的なメカニクスを確認し、その後、全36種類のオリジンとクラスを、所属チャンピオンと発動段階ごとの効果とともに閲覧できます。
ウィスプ活用に特化した縦特性です。ウィスプ強化、ショップ出現増加、購入時ゴールド獲得、ラウンド上限増加につながります。
アルファマークの対象を選び、固有の強化効果を付与します。エルダードラゴンはユニット枠を2つ使い、Riftbeast 2体分として数えられます。
Stonebark TreeやLifeblossomなど配置可能な植物を獲得します。配置が前線と支援の形を決めます。
BFFのWillumpがSprykinの乗り手を乗せるマウントとして戻ります。体力と攻撃速度を付与し、高い段階では一部効果がチーム全体に及びます。
キルや敗北でエッセンスを集め、換金するか、より大きな報酬を狙うか選びます。
戦闘開始時にEldritchヘクス上のユニットを捧げてチームを強化します。高段階では捧げたユニットを生存させられます。
Infernoは燃焼と重傷を付与し、後半の段階ではショップスロットに火を付けて1ティア高いユニットを表示できます。
RengarとKha'Zixは単独配置でキル関与スタックを得て、ゴールド、チーム火力、進化効果に変換します。
まだ公開されていない特性の数値は?で表示されます。詳細は確認され次第更新されます。
ベンチまたはボード上に「アバター」がいると、自分のショップの他のすべての「アバター」がその「アバター」の特性に変化する。
「アバター」が選択した特性は、特性ボーナスにおいて2体分としてカウントされる。
味方を最も強いタリックの上にドラッグしてペアにすると、その味方はタリックのスキルから強力なボーナスを得る。
味方チームの耐久力が5%増加する。ザイラの植物が6体以上生存している場合は10%まで増加する。
バウンティーを選択。最も強いドレイヴンがバウンティーを進め、その報酬を獲得できる。バウンティーを達成したら、次のバウンティーを選択。
「モノリス」を攻撃対象としている敵1体ごとに、物理防御と魔法防御が10増加する。
3 / 10マス以内の敵がキルされると、最も強い「原生林」のチャンピオンの最大体力が恒久的に30 / 100 / 1000増加する。
現在の増加量:
発動するたび、最も強力なアルーンが月の満ち欠けにおける次の段階へと移行する。月が半月以下の間は、味方チームの耐久力が7%増加する。半月より大きい場合、味方チームが7%のダメージ増加効果を獲得する。
エルダードラゴンはチームスロットを2つ使用し、「リフトビースト」の特性カウントが+2になる。
最も強いアイバーンがスキルを使用すると1 / 10個の種を獲得し、さらに戦闘ごとに3 / 30個獲得する。アイバーンは5個の種を使ってボード上にマスを生み出して、マス上のユニットにボーナスを付与する。
種: / 5
現在のバイオーム:
「腐敗」がダメージを与えると、4秒間、敵に30%の「細断」と「分解」を付与する。
細断: 魔法防御を低下させる。
分解: 物理防御を低下させる。
「インフェルノ」のダメージは4秒間、敵に燃焼と負傷を付与する。「インフェルノ」による燃焼効果は、その他の燃焼効果とスタックする。
戦闘開始から10秒後、「エクリプス」が最も体力の低い敵をキルする。この効果は3.5秒ごとに繰り返される。
配置可能な「エルダーウッド」の植物を獲得する。
「大きなモフモフのお友達」を獲得する。「大きなモフモフのお友達」に「スプライキン」をドロップしライダーを選ぶ。
各段階の効果は以下の通り。
味方チームのダメージ、回復、シールドで妖精をおびき寄せる。
各妖精は「フェイ」のチャンピオンの攻撃力と魔力を増加させ、体力が50%未満になると、妖精1匹ごとに体力が回復する。
「フローラ・ファターリス」のチャンピオンは敵からキルまたはアシストを奪うと、以下を獲得する:
「ブラックソーン」のマス上の味方が戦闘開始前に生贄となり、味方チャンピオンに体力を付与する。
「ブラックソーン」のチャンピオンは、生贄の役割、スターレベル、コストに応じて追加ステータスを得る。
戦闘後、ウィスプが強化される。
「ブロッサム」のチャンピオンは攻撃力、魔力、最大体力10%を獲得する。
4つの「プライマルの祝福」から1つを選択。
最も強いライバルにのみ適用される。
各段階の効果は以下の通り。
「ルナー」チャンピオンとそれに隣接する味方の攻撃速度と魔力が増加する。「ルナー」チャンピオンはさらに100%増加する。
チャンピオンをキルするとエッセンスを獲得する。対人戦に敗北するとより多くのエッセンスを獲得する。
最初は40エッセンスから始まり、エッセンスを報酬に変換するか、さらに集め続けるかを選択できる。報酬を獲得するたびに、必要なエッセンス量が増加する。
インネイト: 「アダプター」のスキルは、攻撃力と魔力のどちらが高いかによって変化する。
「アダプター」は、高い方のステータスに応じて魔力か攻撃力を獲得する。
味方チームがマナ自動回復を獲得する。「インヴォーカー」は回復量が増加する。
プレシジョン:スキルダメージがクリティカルになる。余剰プレシジョンによりクリティカルダメージが10%増加する。
「サモナー」はそれぞれ異なる方法で自身の召喚ユニットを強化する。
ヨリック: 体力+30%
アジール: ダメージ+45%
ママ鳥: ダメージ+45%
ザイラ: 植物の通常攻撃+4
味方チームの耐久力が増加する。「ジャガーノート」はより多く増加する。
味方チームの魔力が10%増加する。「スペルウィーバー」はさらに増加する。さらに、「スペルウィーバー」がスキルを使用するたびに魔力が追加で増加する。
味方チームの物理防御と魔法防御が12増加する。「ディフェンダー」はより多く増加する。
「ハンター」の攻撃力が増加する。「ハンター」が対象を4秒間切り替えなかったとき、10%のダメージ増加効果を獲得する。
味方チームの最大体力が120増加する。「ブローラー」はより多く増加する。
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」チャンピオンは、通常攻撃を行うたびにさらに増加する(最大10スタック)。
「ラヴィジャー」は10%のオムニヴァンプを獲得する。さらに、「ラヴィジャー」は追加ダメージを与える。体力が50%未満のユニットに対しては、この効果が2倍になる。
戦闘開始時、および体力が50%未満になると、「ヴァンガード」は10秒間、自身の最大体力に応じたシールドを獲得する。
チャンピオンのスキル数値と戦闘時の能力値は、リリースまでに変更される場合があります。

アダプター: 対象に大量のクナイを飛ばし、155 / 235 / 370の物理ダメージを与える。対象が燃焼状態の場合、追加で35 / 52 / 80のダメージを与える。
アダプター: このスキルでキルすると、再発動する。

発動効果: 4秒間、耐久値400 / 460 / 550のシールドを獲得し、扇形範囲内の敵に200 / 300 / 450の魔法ダメージを与える。
クエスト: 各対人戦でオーンがブロックしたダメージを「鍛冶場パワー」として蓄える。★3になるとこの効果が2倍になる。十分な「鍛冶場パワー」を獲得するたびに、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。(鍛冶場パワー: / )

対象を切り裂いて170 / 255 / 435の物理ダメージを与え、2秒間、耐久値60 / 90 / 200のシールドを獲得する。

現在の対象と繋がり、1.5秒かけて280 / 420 / 630の魔法ダメージを与える。その後、その対象の周囲に爆発的な力を解き放ち、1マス以内のすべての敵に120 / 180 / 270の魔法ダメージを与え、2秒間30%のスロウ効果を付与する。
スロウ効果: 攻撃速度が低下する。

2秒間かけて体力を314 / 364 / 509回復する。次の通常攻撃がバッシュになり、140 / 175 / 220の魔法ダメージを与える。

次の通常攻撃5回の間、攻撃速度を50%獲得する。これらの通常攻撃は羽根に置き換わり、72 / 108 / 165の物理ダメージを与え、物理防御を2 / 2 / 2低下させる。

鋭い刃のような葉を5枚召喚して現在の対象に収束させ、合計370 / 555 / 835の物理ダメージを与え、4秒間、20%の負傷と1%の燃焼を付与する。
スカーレットバフ: スキルを使用するたびにシンダーリングの攻撃力が22%増加する。
負傷: 受ける回復効果を低下させる。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。

指定した対象に巨大な魔弾を放ち、175 / 265 / 395の魔法ダメージを与える。対象の体力が最大体力の30%を下回っていた場合は、このダメージが265 / 400 / 595に増加する。
対象が倒されると、魔力が恒久的に1.5%増加する。
現在の増加量: %

自動効果: デス時に330 / 530 / 880の最大体力を持つ「スピリットウォーカー」を召喚し、即座に敵を挑発して自身に攻撃させる。
発動効果: 体力を280 / 325 / 435回復して対象を攻撃し、150 / 225 / 340の物理ダメージを与える。

4秒間、耐久値270 / 320 / 415のシールドを獲得する。その後、この戦闘で最も多くのダメージを与えた味方に、4秒間、徐々に減少する攻撃速度を1.9 / 2 / 2.3付与する。

自動効果: 戦闘開始時に60 / 70 / 80の追加物理防御と魔法防御を獲得する。この効果は12秒かけて減衰する。
発動効果: 現在の対象をバッシュして60 / 108 / 162の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる。

自動効果: 体力を毎秒17 / 21 / 27回復する。スキル使用後3秒間は回復量が3倍になる。
発動効果: 地面から飛び出して隣接する敵を1秒間スタンさせ、70 / 105 / 160の魔法ダメージを与える。

力を溜めた後、対象と直線上の最も敵の数が多い方向に矢を放つ。命中した敵に415 / 625 / 995の物理ダメージを与える。このダメージは敵に触れるたびに40%減少する(最低40%まで)。

毎秒最大マナの0.35を消費し始めて、対象に向けてレーザーを詠唱する。詠唱中は毎秒、対象に160 / 240 / 360の魔法ダメージを与え、魔法防御を3低下させる。
ティールバフ: 詠唱4秒ごとに、2のマナ自動回復を獲得する。

咆哮をあげて体力を276 / 336 / 396回復し、行動妨害効果を取り除き、最も残り体力の割合が低い味方2体を80 / 105 / 130回復させる。その後現在の対象を強打して100 / 150 / 225の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる。

蜘蛛に変身し、最大体力が375 / 475 / 725増加する。蜘蛛形態での通常攻撃は35 / 50 / 80の追加魔法ダメージを与え、自身を55 / 90 / 170回復させる。その後の発動で、4秒間、攻撃速度が175%増加する。この効果は徐々に減衰する。

アダプター: 現在の対象に向かって有毒な泡を吐き出す。泡は最初の敵に命中した時点で爆発し、225 / 340 / 535の魔法ダメージを与える。爆発の1マス以内にいる敵は3秒かけて145 / 220 / 345の魔法ダメージを受ける。
アダプター: 対象に強力なスロウ効果を付与する。
パープルバフ: 5秒ごとに魔力が30%増加する。

自動効果: 通常攻撃が3回ごとに「ヘッドショット」に置き換わり、220 / 330 / 545の物理ダメージを与える。

自動効果: 自身のスターレベルに応じて「超越」し、スタックするボーナスを獲得する。
1回目の超越: 通常攻撃が56 / 84 / 98の追加魔法ダメージを与える。
2回目の超越: 通常攻撃が命中した敵に2秒間、20%の細断を付与する。
3回目の超越: 通常攻撃が波動を放ち、命中した他の全ユニットに40 / 40 / 40の魔法ダメージを与える。
4回目の超越: 射程が無限になる。3回おきに波動が大幅に広がる。
細断: 魔法防御を低下させる。

4秒間、自身に耐久値325 / 400 / 500のシールドを、周囲のダメージを負った味方1体に耐久値200 / 275 / 375のシールドを付与する。両者は次の3回の通常攻撃における攻撃速度が40%増加し、35 / 55 / 80の追加魔法ダメージを与える。

自動効果: 通常攻撃がダンスに変化し、隣接するすべての敵に50 / 75 / 112.5の物理ダメージを与える。
発動効果: 地下に潜り、3秒間、耐久力が15%増加し、効果時間中325 / 400 / 675の体力を回復する。
グリーンバフ: 体力が50%を下回った味方は、最大体力の15%にあたる体力を回復する。

4秒間、耐久値315 / 340 / 365のシールドを獲得する。その後、扇形範囲を斬りつけて90 / 135 / 205の魔法ダメージを与え、さらに直線上を攻撃して命中した敵に120 / 180 / 270の魔法ダメージを与える。

最も近くにいる敵3体に、60 / 90 / 135の魔法ダメージを与えるキノコの塊を2つ投げつける。その後、巨大なキノコを投げつけ、対象に135 / 200 / 310の魔法ダメージを与える。
スキルを使用するたびに10% / 12% / 15%の確率で追加のキノコを採集でき、拾うとボーナス効果を獲得する。
赤: リロール1回(赤キノコ: 個)
緑: タクティシャンの体力1(緑キノコ: 個)
黄: 2XP(黄キノコ: 個)

3マス以内で最も体力の低い敵に跳びかかり、500 / 1050 / 2250の物理ダメージを与える。次の2回の通常攻撃の攻撃速度が175%増加し、60 / 90 / 135の追加物理ダメージを与える。
グレーバフ: 「正確無比」を獲得し、クリティカル率が25%増加する。この効果は減少体力に応じて最大75%まで増加する。

ダッシュし、現在の対象にオーブを放つ。オーブは165 / 245 / 375の物理ダメージを与えて分裂し、周囲の敵2体に57.75 / 85.75 / 131.25の物理ダメージを与える。

自動効果: 対人戦ラウンド後、最も強いルブランが10% / 15% / 40%の確率で味方1体のコピーをボード上に作り出す。この確率はキルまたはアシストごとに4%増加する。
発動効果: 現在の対象に鏡像を放ち、250 / 375 / 565の魔法ダメージを与え、隣接する敵には85 / 130 / 190を与える。

現在の対象に噛みつき、200 / 300 / 450の物理ダメージを与え、与えたダメージの0.2 / 0.2 / 0.2 にあたる体力を回復する。戦闘終了まで攻撃速度が20%増加する。

攻撃速度が150%増加し、次の通常攻撃6回の間、兵士を2体召喚する。これらの通常攻撃は、各兵士にそれぞれ46 / 69 / 110の魔法ダメージを与えさせる命令に変わる。

対象と最も近い毒を受けていない敵を毒状態にし、15秒かけて425 / 640 / 1020の魔法ダメージを与える。毒はスタックする。

Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

自動効果: 倒されると、体力182 / 232 / 312のクルーグレット2体に分裂し、即座に敵を挑発して自身に攻撃させる。
発動効果: 最大体力を175 / 225 / 325獲得し、対象に向かって転がって223 / 288 / 423ダメージを与える。
スレートバフ: 倒されると、クルーグとクルーグレットが味方に最大体力8%分の耐久値を持つシールドを付与する。

アダプター: 対象とその最も近くにいる他の敵に酸を発射し、165 / 250 / 425の物理ダメージを与える。最大体力が50%未満の敵には、代わりに231 / 350 / 595の物理ダメージを与える。
アダプター: 敵に継続ダメージを与える。

2秒間、耐久値150 / 225 / 300のシールドを獲得し、2マス以内の敵に6個の月光のオーブを分散して送り出す。オーブはそれぞれ65 / 100 / 155の魔法ダメージを与える。

対象に4秒間持続する「ヨードルグレネード」を貼り付ける。発動中は射程が無限になり、攻撃速度が0.6 / 0.6 / 0.6増加する。効果時間が終了するとグレネードが爆発し、2マス以内のすべての敵にダメージを分散して与え、160 / 240 / 385の物理ダメージ + 詠唱中の通常攻撃1回ごとに10 / 15 / 25のダメージを与える。
「ヨードルグレネード」が付与された敵が倒されると、トリスターナの新たな対象に付着する。

最も近くにいる敵3体の魔法防御を10低下させる。その後、2秒かけて対象の生命力を吸収し、自身は395 / 470 / 790の体力を回復して、それぞれの対象に70 / 105 / 170の魔法ダメージを与える。

3秒間、50の物理防御と魔法防御を獲得し、効果時間中に体力を375 / 475 / 685回復する。3体の最も近い敵に向かって亡霊の騎士たちを放ち、80 / 120 / 195の魔法ダメージを与え、1.5 / 1.75 / 3秒間スタンさせる。

自動効果: 通常攻撃が3回ごとに「ダブルストライク」になる。キルまたはアシストを獲得すると、移動速度が大幅に増加する。
アダプター: 「ダブルストライク」を行うたびに、攻撃速度が0.15 / 0.15 / 0.15増加するスタックを獲得する。
アダプター: 「ダブルストライク」が追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。

周辺に5 / 5 / 5秒間、対象指定不可のミニヒナ鳥を4体召喚する。ママ鳥が攻撃するたびにミニヒナ鳥も同じ敵を攻撃し、27 / 41 / 65の物理ダメージを与える。
オレンジバフ: 物理ダメージを与えると、敵の物理防御を2低下させる。

敵を挑発して、このチャンピオンを攻撃させる。4秒間、350 / 450 / 550のシールドと60の物理防御および魔法防御を獲得する。
シールドが破壊されると、2マス以内の敵に50 / 75 / 120の物理ダメージを与える。

3マス以内で体力の割合が最も低い敵に跳びかかって突き刺し、255 / 385 / 615の物理ダメージを与える。その後、体力を70 / 70 / 70回復する。この効果は対象の減少体力に応じて最大150 / 220 / 220まで増加する。

自動効果: 通常攻撃時に体力を22 / 22 / 22回復する。
発動効果: 野生の雄叫びをあげ、体力を225 / 300 / 400回復する。その後3秒間、攻撃速度が85% / 100% / 125%、耐久力が15%増加し、アンストッパブル状態になる。

セヴェラムを装備し、2秒かけて対象を5 / 5 / 5回斬りつける。各攻撃は70 / 105 / 850の物理ダメージを与える。
猛攻撃の終了後、爆風を放ち、半径2マス以内のすべての敵に490 / 735 / 5225の物理ダメージを分散して与える。

自動効果: 毎秒、体力を29.04 / 29.15 / 56回復し、1マス以内の敵に12 / 18 / 150の魔法ダメージを与える。
発動効果: 2マス以内の敵に100 / 150 / 2000の魔法ダメージを与え、1 / 6秒間スタンさせる。対象に燃焼が付与されている場合、効果時間が2.5 / 2.5 / 12.5秒に増加する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。

4マス以内で、周囲に最も多くの敵がいる地点にスピリットボムを放つ。スピリットボムは3マス以内の敵に485 / 735 / 3500の魔法ダメージを与える。このダメージは爆発地点から1マス離れるごとに20%ずつ減少する。

現在対象としている敵から離れるようにブリンクして、対象に235 / 355 / 1200の物理ダメージを与え、攻撃速度を0.25 / 0.25 / 1獲得する。
4回目のスキル発動時に「大地の激憤」で獲得した攻撃速度をすべて消費し、最も多くの敵がいる集団を貫通する衝撃波を放つ。この衝撃波は、385 / 580 / 2500の物理ダメージを与え、敵を1体貫通するごとにダメージが25%ずつ減少する(最低50%)。

フィールドに2 / 4本の植物を出現させ、最も近くにいる敵を10回攻撃させる。各攻撃は37 / 55 / 225の魔法ダメージを与える。

現在の対象に205 / 305 / 1150物理ダメージを与える巨大なクロスブレードを投げる。クロスブレードは周囲の敵の間を8回跳ね返り、跳ね返るたびに41 / 61 / 460物理ダメージを与える。これで敵をキルすると、追加で3 / 6 / 10回跳ね返る。

自動効果: 各戦闘で初めて体力が最大体力の40%を下回った際、マナを100獲得する。
発動効果: 強烈なパンチをため、体力を急速に369 / 419 / 2144回復してから、扇状の広範囲に222 / 297 / 5072物理ダメージを与える。

現在の対象に星を降らせ、190 / 285 / 1000の魔法ダメージを与える。その対象にすでに星が降っていた場合は追加で星を3個降らせ、それぞれ100 / 150 / 1000の魔法ダメージを与える。

アダプター: 次の通常攻撃3 / 99回の間、攻撃速度を150%獲得する。これらの通常攻撃は槍に変化し、170 / 255 / 2000の魔法ダメージを与える。3回目の通常攻撃はアイテム数が最も少ない最も遠くの敵を狙うようになり、320 / 480 / 3000の魔法ダメージを与える。
アダプター: 敵を薙ぎ払う近接型のクーガーアサシン形態に変身する。

自動効果: 対象を倒すと次の対象に跳びかかり、170 / 255 / 600の物理ダメージを与える。
発動効果: 8秒間、攻撃力が80% / 280% / 400%増加する。この効果時間中は0.4 / 0.4 / 0.6の物理防御を無視する。
レッドバフ: 通常攻撃が敵に1%の燃焼を付与し、最大体力の4%を回復する。

4秒間、耐久値700 / 850 / 2000のシールドを獲得して石化状態になる。シールドが破壊されると闇の気の波を放ち、2 / 3マス以内の敵に82 / 123 / 3398.6の魔法ダメージを与える。

自動効果: 25%のオムニヴァンプを獲得する。
発動効果: 付近の敵3体に闇の波動を放ち、60 / 90 / 500の魔法ダメージを与えて、4秒間呪いをかける。その後、同じ時間、2マスの衰弱ゾーンを発生させ、毎秒33 / 50 / 500の魔法ダメージを与える。呪われた敵は、呪われるたびに受けるダメージが22 / 33 / 240増加する。

体力を300 / 400 / 800回復し、近くの敵に4匹の蝶を放つ。命中した敵に90 / 135 / 2000の魔法ダメージを与え、1.5 / 1.75 / 8秒間、睡眠状態にする。対象は1000のダメージを受けると眠りから覚め、追加で最大体力の10%の魔法ダメージを受ける。

4秒間、耐久値530 / 630 / 2130のシールドを獲得する。地面を叩きつけ、最も多くの敵がいる方向に地割れを発生させる。命中した敵は短時間ノックアップされ、100 / 150 / 3500の魔法ダメージを受け、10のマナリーヴを付与される。
ブルーバフ: 守護神がスキルを使用するたび、味方のマナ自動回復が2増加する。
マナリーヴ: 次に使用するスキルのマナコストを増加させる。

自動効果: このスキルによるシールドは、「正確無比」でクリティカルが発生する。
発動効果: 2 / 10体の味方に6秒間、耐久値のシールドと10% / 15% / 100%のダメージ増加効果を付与する。その後、その味方に隣接する敵に140 / 210 / 2000の魔法ダメージを与える。6回発動した後、対象にスタックする攻撃速度を100%付与する。

最も敵が多い一直線上に貫通する矢を放ち、440 / 660 / 1000の物理ダメージを与える。このダメージは敵に命中するたびに80% / 40%ずつ減少する(最小20%)。
矢が4 / 20秒間軌跡を残す。軌跡の中の敵に7 / 11 / 220 + 最大体力の2% / 3% / 10%にあたる物理ダメージを毎秒与え、20%のスロウ効果を付与する。
スロウ効果: 攻撃速度が低下する。

最も近くにいる3体の敵に9個の月の破片を降らせ、それぞれに50 / 75 / 500の魔法ダメージを与える。
満月の場合、代わりに月を盤上に落とし、すべての敵に2350 / 3600 / 7500の魔法ダメージを分散して与える。

自動効果: 通常攻撃が、対象に隣接する敵にも75% / 100%のダメージを与える。
発動効果: 無敵となって空中へ飛び上がる。戻ってきた時、すべての敵を1.25 / 99秒間スタンさせ、15% / 100%のオムニヴァンプを獲得し、3 / 99秒間発火状態にする。発火状態の敵は毎秒最大体力の2% / 20%にあたる物理ダメージを受ける。このスキルが「フレイムブレス」に置き換えられ、即座に発動する。
フレイムブレス: 対象を通る一直線上にいる最も多くの敵に炎を吐き、285 / 430 / 7200の物理ダメージを与える。炎は敵に命中するたびにダメージが20%減少する(最小20%)。敵を3 / 99秒間発火状態にさせる。
エルダードラゴンのバフ: 体力が12%未満の敵にダメージを与えると、その敵をキルする。

チャージを行い、燃焼状態の敵1体ごとに15%の魔力を獲得する。その後、2.5秒間、耐久値250 / 350 / 3000のシールドを獲得し、近くにいる敵集団の間を走り抜けて、それぞれの敵に80 / 120 / 1500の魔法ダメージを与える。
走り抜けた後、2マスの火炎嵐を発生させ、2秒かけて、命中したすべての敵に合計450 / 675 / 5000の魔法ダメージを分散して与える。

自動効果: タリックか、そのペアになった味方の体力が初めて50%を下回ると、両者からエメラルドの気が放たれ、3マス以内の味方に3 / 99秒間、耐久値305 / 480 / 11300のシールドを付与する。
発動効果: 体力を 200 / 300 / 3000回復する。タリックおよびそのペアになった味方は、次の通常攻撃2回の間、100 / 150 / 1000の追加魔法ダメージを獲得する。

自動効果: 通常攻撃が範囲内のランダムな敵を標的にして「出血」を付与し、12秒かけて140 / 210 / 3000の物理ダメージを与える。通常攻撃のたびに0.12 / 0.12 / 0.12の確率で50% / 900%の追加物理ダメージを与え、2の「出血」を付与するようになる。
発動効果: 最も「出血」スタックが多い敵に向かって、巨大な斧を2本投げつける。命中した敵に100 / 150 / 400の物理ダメージを与え、「出血」を消費して残りのダメージを即座に与える。その後、両斧は命中した敵に30 / 45 / 100の物理ダメージを与えながら自身の手元に戻る。

自動効果: 毎秒5 / 50 / 10の「怒り」を獲得し、通常攻撃ごとに5の「怒り」を獲得する。
発動効果: メガナーに変身し、3マス以内の敵の最も大きな集団に向かってリープする。その後、2 / 10マス以内の敵に100 / 150 / 2000の物理ダメージを与えて、対象の物理防御と魔法防御を15 / 20 / 100低下させ、1 / 15秒間スタンさせる。メガナーの体力が400 / 600 / 10000増加し、スキルが「掴んでぽいっ」に変化する。
掴んでぽいっ: 対象を最も遠くにいる敵に投げつけ、380 / 570 / 9000の物理ダメージを与える。通り道にいた敵には135 / 205 / 4500の物理ダメージを与える。敵が残り1体の場合は、代わりにその敵をフィールド外に投げ飛ばす。

自動効果: 650 / 300 / 200ダメージをブロックするたびに、苗木が近くの敵に向かって飛びかかり、77 / 77 / 825の魔法ダメージを与える。デスすると苗木が3 / 5 / 10体飛び出す。
発動効果: 対象に66 / 66 / 1100の魔法ダメージを与え、330 / 400 / 2000 + 減少体力の10% / 100%にあたる体力を回復する。

自動効果: スキル使用時、ラックスと特性を共有するすべての味方がマナを3 / 3 / 100獲得する。
発動効果: 最も敵が多い集団に向かってレーザーを発射し、330 / 520 / 5000魔法ダメージを与える。命中した敵1体につき、このダメージは25% / 10%ずつ減少する。

自動効果: スキル使用時、ラックスと特性を共有するすべての味方がマナを3 / 3 / 100獲得する。
発動効果: 最も敵が多い集団に向かってレーザーを発射し、330 / 520 / 5000魔法ダメージを与える。命中した敵1体につき、このダメージは25% / 10%ずつ減少する。

自動効果: スキル使用時、ラックスと特性を共有するすべての味方がマナを3 / 3 / 100獲得する。
発動効果: 最も敵が多い集団に向かってレーザーを発射し、330 / 520 / 5000魔法ダメージを与える。命中した敵1体につき、このダメージは25% / 10%ずつ減少する。

自動効果: スキル使用時、ラックスと特性を共有するすべての味方がマナを3 / 3 / 100獲得する。
発動効果: 最も敵が多い集団に向かってレーザーを発射し、330 / 520 / 5000魔法ダメージを与える。命中した敵1体につき、このダメージは25% / 10%ずつ減少する。

自動効果: スキル使用時、ラックスと特性を共有するすべての味方がマナを3 / 3 / 100獲得する。
発動効果: 最も敵が多い集団に向かってレーザーを発射し、330 / 520 / 5000魔法ダメージを与える。命中した敵1体につき、このダメージは25% / 10%ずつ減少する。

自動効果: スキル使用時、ラックスと特性を共有するすべての味方がマナを3 / 3 / 100獲得する。
発動効果: 最も敵が多い集団に向かってレーザーを発射し、330 / 520 / 5000魔法ダメージを与える。命中した敵1体につき、このダメージは25% / 10%ずつ減少する。

自動効果: スキル使用時、ラックスと特性を共有するすべての味方がマナを3 / 3 / 100獲得する。
発動効果: 最も敵が多い集団に向かってレーザーを発射し、330 / 520 / 5000魔法ダメージを与える。命中した敵1体につき、このダメージは25% / 10%ずつ減少する。

自動効果: スキル使用時、ラックスと特性を共有するすべての味方がマナを3 / 3 / 100獲得する。
発動効果: 最も敵が多い集団に向かってレーザーを発射し、330 / 520 / 5000魔法ダメージを与える。命中した敵1体につき、このダメージは25% / 10%ずつ減少する。

自動効果: スキル使用時、ラックスと特性を共有するすべての味方がマナを3 / 3 / 100獲得する。
発動効果: 最も敵が多い集団に向かってレーザーを発射し、330 / 520 / 5000魔法ダメージを与える。命中した敵1体につき、このダメージは25% / 10%ずつ減少する。
新しいアリーナが登場します! 新アリーナでスタイリッシュに戦いましょう!



Set 18に登場する、新規および再登場の46個のオーグメントを確認できます。
次のオーグメントのティアが1つ高くなる。
「リカーブ ボウ」を1個獲得する。味方チャンピオンが通常攻撃を1000回行うと、さらに2個獲得する。
「盗賊のグローブ」1個を獲得する。
最前列で戦闘を開始したチャンピオン1体ごとに、味方チームの体力が30増加する。
ランダムな紋章を1個獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。
連勝数を+4に設定する。4ゴールドを獲得する。
獲得した利子に等しいゴールドを蓄える。3-3で、獲得した利子の100%に等しいゴールドを蓄える。即座に1ゴールドを獲得する。
今すぐランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。レベルアップするごとに同じユニットをもう1体獲得する。 チャンピオン: 0
「B.F.ソード」を1個獲得する。味方チャンピオンが65000の物理ダメージを与えると、さらに2個獲得する。
味方チームのオムニヴァンプが12%増加する。余剰の回復量は最大200までシールドに変換される。
コスト2のチャンピオンを3体獲得する。6ラウンド後、さらに3体獲得する。
コスト3のチャンピオンを3体獲得する。6ラウンド後、さらに3体獲得する。
コスト4のチャンピオンを3体獲得する。6ラウンド後、さらに3体獲得する。
8ゴールドと1XPを獲得する。
12ゴールドと3XPを獲得する。
素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。ランダムな「素材アイテム」を1個獲得する。金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。
前衛2列の敵の物理防御と魔法防御が2秒ごとに4低下する。
完成アイテムを作成するたびに、リロールを2回獲得する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1000増加する。タンク以外のランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。
味方が4回攻撃を受けるたびに、周囲の敵に30-90(現在のステージに応じて)の魔法ダメージを与える(クールダウン1秒)。
各ラウンドの開始時、ベンチの一番右にいるチャンピオンを失う。この方法で33ゴールド分のチャンピオンを失うと、強力な報酬を獲得する。即座にコスト3のチャンピオンを1体獲得する。
「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。味方チャンピオンが75000ダメージを受けると、さらに2個獲得する。
12ゴールドを獲得し、コインを投げる。表が出た場合、4ゴールド多く獲得する。
前列の中央で戦闘を開始した味方チャンピオンは、ダメージ増加効果が15%、最大体力が25%増加する。
「女神の涙」を1個獲得する。味方チャンピオンが6500マナを使用すると、さらに2個獲得する。
味方チームの攻撃力が10%増加する。5秒ごとに、さらに5%増加する。
タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを5回終えるとコスト4のチャンピオン3体と、8ゴールドを獲得する。
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を16%獲得する。
アイテムを装備していないチャンピオンが、デス時に40%の確率で1ゴールドをドロップする。
戦闘開始時: チャンピオンは隣接するチャンピオン(自身を除く)に6の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。
敵が倒されると、近くにいる味方1体の体力が250回復する。
前回の戦闘で最も多くのダメージを与えた「インフェルノ」チャンピオンが「オンファイア」状態になり、攻撃速度を55%獲得する。ヴァルスとアカリを1体ずつ獲得する。
「素材アイテムの金床」を1個と3ゴールドを獲得する。
ランダムな完成アイテム1個を獲得する。
ランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体と、1ゴールドを獲得する。
対人戦に勝利すると、1ゴールドを獲得する。相手プレイヤーの体力が自身よりも多かった場合は、代わりに6ゴールドを獲得する。1ゴールドを獲得する。
レベル9に到達すると、27ゴールドを獲得する。
対人戦を8回終えると、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。
サイコロとコインに幸運が宿っている。 ダイスを振ると、出た目の数と同じ量のゴールドを獲得する。その後コインを投げ、表が出ると1ゴールドを獲得する。
アイテムを装備していないチャンピオンの物理防御と魔法防御が30増加する。
コスト1のチャンピオンを2体、コスト2のチャンピオンを1体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。
ランダムな素材アイテム1個、2ゴールド、ランダムなコスト5チャンピオン1体を獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。 ランダムな素材アイテムを1個獲得する。
戦闘開始から12秒経過すると、味方ユニットのダメージ増加効果が20%増加する。
即座に4回分のリロールを獲得する。ラウンド毎に、その直前のラウンドでチャンピオンを購入していない場合は1回分のリロールを無料で獲得する。
連勝および連敗のカウントが2倍になる。2ゴールドを獲得する。
フィールド上のチャンピオンを、コストティアが1つ上のランダムなチャンピオンに恒久的に変化させる(最大コストティア5)。「磁力式除去装置」を2個と3回分の無料リロールを獲得する。
味方チームの体力が60増加する。ウィスプを購入するたびに、この効果が10増加する。
味方チームの体力が75増加する。ウィスプを購入するたびに、この効果が10増加する。
味方チームの体力が90増加する。ウィスプを購入するたびに、この効果が10増加する。
10回分のショップ無料リロールを獲得する。
経験値を10XP獲得する。
ステージごとに2回、ランダムなチャンピオンを1体獲得する。そのコストはステージごとに増加する。この効果はコスト5のチャンピオンを1体入手すると終了する。
ダイスを振る。出た目に応じて報酬を獲得する。
ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、味方ユニットの攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。
「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。対人戦を5回行ったあとに、もう1個獲得する。 「小型チャンピオン複製器」を使うとコスト3以下のチャンピオンのコピーを1体獲得できる。
巨大な「訓練用ダミー」を獲得する。4秒ごとに、最も近くにいる敵3体に対して電撃を放ち、それぞれに最大体力の5%にあたる確定ダメージを与える。
最前列にちょうど2体の味方が配置されている場合、それらの味方の体力が100、物理防御が35、魔法防御が35増加する。
チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が1.5%、魔力が1.5%、物理防御が1.5、魔法防御が1.5増加する。
ウィスプを1体購入するたびに2ゴールドを獲得する。即座に4ゴールドを獲得する。
ウィスプを1体購入するたびに2ゴールドを獲得する。即座に8ゴールドを獲得する。
ドラフトラウンドで常に自由に移動できる。5ゴールドを獲得する。
各ラウンドの開始時に、ベンチの右側3スロットにいるチャンピオンが、同じコストのランダムなチャンピオンに変化する。4ゴールドを獲得する。
すべてのコスト1チャンピオンを1体ずつ獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と2ゴールドを獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と7ゴールドを獲得する。
次に購入するコスト1チャンピオンが★3になる。5ゴールドを獲得する。
20ゴールドを獲得する。次のオーグメントのティアが1つ低くなる。
33ゴールドを獲得する。次のオーグメントのティアが1つ低くなる。
戦闘開始から8秒後、敵チームを1.5秒間スタンさせる。戦闘開始から18秒後にこれを繰り返す。 2024 TFT Macao Open
戦闘開始から12秒経過すると、味方ユニットのダメージ増加効果が35%増加する。
タンク以外のコスト3チャンピオン1体と、そのチャンピオンのクラスに対応する「紋章」を1個獲得する。
ランダムな素材アイテム3個、2ゴールド、「再合成装置」を1個獲得する。
ランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。レベル6でランダムな素材アイテムを1個獲得する。レベル9に到達すると、ランダムな★2のコスト5チャンピオンを1体獲得する。 2024 Inkborn Fables Tactician's Crown
「ブラックソーン」のマスでチャンピオンを生贄にしたとき、最初の3回まではそのチャンピオンが装備している素材アイテムのコピーをランダムで1つ獲得する。ベイガーとレク=サイを1体ずつ獲得する。
ウィスプを購入すると、そのコストに応じたランダムな「ブロッサム」のチャンピオンを1体獲得する。ユナラ、ヨリック、カルマを1体ずつ獲得する。
味方の物理防御と魔法防御が15増加し、プレイヤーレベル1ごとに2ずつ増加する。 2022 Gizmos & Gadgets Championship
戦利品オーブを開けるたびに、25%の確率でグレーの戦利品オーブを1個獲得する。グレーの戦利品オーブを2個獲得する。
戦利品オーブを開けるたびに、25%の確率でグレーの戦利品オーブを1個獲得する。グレーの戦利品オーブを3個獲得する。
ランダムなチャンピオンを合計12ゴールド分獲得する。(コスト3が1体以上確定!)
ランダムなチャンピオンを合計18ゴールド分獲得する。(コスト4が1体以上確定!)
ランダムなチャンピオンを合計26ゴールド分獲得する。(コスト5が1体以上確定!)
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが2.5%のダメージ増加効果を獲得する。
戦闘に敗北すると、2ゴールドとショップの無料リロール1回分を獲得する。
獲得した利子に等しいゴールドを蓄える。3-3で、獲得した利子の125%に等しいゴールドを蓄える。即座に1ゴールドを獲得する。
レベル5、6、7、8に到達した際に「素材アイテムの金床」を1個獲得する。 「素材アイテムの金床」を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。
味方チームのオムニヴァンプが18%増加する。余剰の回復量は最大400までシールドに変換される。
対人戦ラウンド終了時、ベンチにチャンピオンがいない場合は経験値を3獲得する。
戦闘中3秒ごとに味方チームの攻撃速度が10%増加する。
即座にコスト1のチャンピオンを4体獲得する。対人戦ラウンド終了時にベンチが満員の場合、3XPの経験値を獲得する。
7ゴールド、★2のコスト1チャンピオンを1体、コスト2のチャンピオンを1体、コスト3のチャンピオンを2体、1XP、無料リロール1回を獲得する。
各ラウンド開始時に、「フライパン」か「へら」アイテムを装備したすべての味方が最も近くにいるチャンピオンの体力を恒久的に60増加させる。「フライパン」を1個獲得する。
「魔女」のエッセンスを集め続けることを選択すると、タクティシャンの体力を2回復する。カミール、エリス、ケイトリンを1体ずつ獲得する。
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが1のマナ自動回復を獲得する。戦闘開始から12秒後にこの効果は4になる。
フィールド上にまったく同じチャンピオンを2体配置すると、両者の攻撃力と魔力が25%、物理防御と魔法防御が25増加する。★3にアップグレードすると、★2のコピーを1体獲得する。
ランダムなコスト5チャンピオンを2体、ランダムな素材アイテムのコピーを2個獲得する。
味方チームの攻撃力と魔力が5%増加する。この効果は各対人戦終了後に1%増加する。コスト1のチャンピオンは2倍の効果を得る。
戦闘開始時に「エルダーウッド」の植物に隣接しているチャンピオンは、攻撃速度が15%増加し、2秒ごとに自身の最大体力の2%を回復する。アリスター、オーン、ザヤを1体ずつ獲得する。
味方が4回攻撃を受けるたびに、周囲の敵に50-140(現在のステージに応じて)の魔法ダメージを与える(クールダウン1秒)。
レベル8に到達すると、ショップの無料リロールを20回獲得する。 2023 Runeterra Reforged Championship
このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に4XPの経験値を獲得する。また、2回分の無料リロールを獲得する。
このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に8XPの経験値を獲得する。また、2回分の無料リロールを獲得する。
「幸運のアイテムチェスト」を1個、「磁力式除去装置」を1個、7ゴールドを獲得する。
即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に7XPの経験値を獲得する。
即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に10XPの経験値を獲得する。
「フェイ」の妖精が大きくなり、攻撃力と魔力が50%増加する。「フェイ」チャンピオンの攻撃力と魔力が即座に10%増加する。ザヤとラカンを1体ずつ獲得する。
「フローラ・ファターリスの紋章」を1個獲得する。この紋章を装備しているチャンピオンは、「フローラ・ファターリス」の特性から得られる効果が2倍になる。3ゴールドを獲得する。
「フローラ・ファターリスの紋章」を1個獲得する。この紋章を装備しているチャンピオンは、「フローラ・ファターリス」の特性から得られる効果が2倍になる。3ゴールドを獲得する。
ランダムなコスト4のチャンピオンを1体獲得する。そのチャンピオンが装備しているアイテム1個につき、味方チームの体力が120増加する。
★2のコスト1タンクチャンピオン1体と、そのチャンピオンのクラスに対応する「紋章」を1個獲得する。
21ゴールドを獲得する。
コスト5のチャンピオンを2体獲得する。コスト5のチャンピオンを1体以上配置すると、コスト1~4のチャンピオンが8%の耐久力を獲得する。 2025 K.O. コロシアム: Tactician's Crown
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を25%獲得する。
戦闘開始時: チャンピオンは隣接するチャンピオン(自身を除く)に9の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。
ドラフトの報酬を選択できなくなる。ドラフトラウンドごとに、プレイヤー体力が6増加し、8ゴールドを獲得する。 ドラフト報酬を選択しなかった場合、ピックされなかったチャンピオンとそれが所有するアイテムを獲得する
敵が倒されると、近くにいる味方1体の体力が575回復する。
「揺るがぬ心」を1個獲得する。戦闘で装備者が10秒生存するごとに、「揺るがぬ心」が最大体力を恒久的に16追加で獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を2個獲得する。4ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を2個獲得する。8ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を2個獲得する。14ゴールドを獲得する。
利子を獲得できなくなる代わりに、対人戦ラウンドの開始時に毎回3ゴールドを獲得する。即座に3ゴールドを獲得する。 利子とは10ゴールド残しておくごとに獲得できる追加のゴールドのこと。
即座に3ゴールドを獲得する。ステージ3-7で「インフィニティ フォース」を1個獲得する。「インフィニティ フォース」が同じ列の味方に体力の12%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 2023 Monsters Attack Championship
獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が8恒久的に増加する。即座に4ゴールドを獲得する。
味方チームのクリティカル率が10%増加し、正確無比を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。
対人戦ラウンド開始時に、2 XPの経験値を獲得する。味方のコスト5チャンピオンの体力が12%、攻撃速度が12%増加する。 2025 Cyber City Tactician's Crown
ランダムな紋章を1個獲得する。味方のコスト3チャンピオプションンと紋章アイテムを装備したすべての味方の体力が150、攻撃速度が12%増加する。 2021 Reckoning Championship
3個のダイスを振る。その合計に応じて報酬を獲得する。
アイテムを装備していないチャンピオンの物理防御と魔法防御が50増加する。
4ゴールドを獲得する。次の2ラウンドの間、敵チャンピオンが倒された際に2ゴールドをドロップする。
10回分のショップ無料リロールを獲得する。レベル9に到達すると、3回分のショップ無料リロールとチャンピオン複製器を1個獲得する。 2020 Galaxies Championship
即座に7ゴールドを獲得し、その後は各ステージ開始時に7ゴールドを獲得する。ゴールドを拾うとタクティシャンが大きくなる。
即座に10ゴールドを獲得し、その後は各ステージ開始時に7ゴールドを獲得する。ゴールドを拾うとタクティシャンが大きくなる。
対人戦に参加するチャンピオンはベンチに戻すことも、売却することもできない。対人戦後、味方チームの体力が1%、攻撃力と魔力が1%増加する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。 ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
対人戦ラウンドに勝利すると経験値を2 XP、敗北すると経験値を3 XP獲得する。
毎ラウンド、前回の戦闘で最初に倒したチャンピオンの★1コピーを獲得する。この方法で獲得したチャンピオンの総価値が最初に21ゴールドに到達した際に、「盗賊のグローブ」1個を獲得する。
4つのアーティファクトから1つを選択。アーティファクトは独自の効果を持つ強力なアイテム。
「プロテクターの誓い」を1個獲得する。「プロテクターの誓い」の装備者は、あらゆるソースから獲得するマナが20%、最大体力が200増加する。
3つの素材アイテムから1つを選択。次の2ラウンドの間、その素材アイテムのコピーを1個獲得する。
2体目の「アルファ リフトビースト」を選択できるようになる。スカトルクラブ、シンダーリング、小石を1体ずつ獲得する。
レンガーとカ=ジックスを一緒にボードに出してもペナルティを受けない。さらにお互いのスキル発動時にボーナスを獲得する。レンガーとカ=ジックスを1体ずつ獲得する。
即座にランダムな完成アイテムを1個獲得する。また、対人戦を8回終えると、素材アイテムを1個獲得する。チャンピオンを売却すると、完成アイテムが素材に解体される(タクティシャンアイテムと紋章は除く)。
即座にランダムな完成アイテムを1個獲得する。また、対人戦を4回終えると、素材アイテムを1個獲得する。チャンピオンを売却すると、完成アイテムが素材に解体される(タクティシャンアイテムと紋章は除く)。
「アークエンジェル スタッフ」を1個獲得する。装備者の魔力が90%以上だった場合、「アークエンジェル スタッフ」から2のマナ自動回復を追加で獲得する。
3ゴールドを獲得する。対人戦ラウンドが終了するたび、ベンチに消費アイテム以外のアイテムがなければ、2XPの経験値を獲得する。
4ゴールドと10XPを獲得する。対人戦ラウンドが終了するたび、ベンチに消費アイテム以外のアイテムがなければ、2XPの経験値を獲得する。
次の5回の対人戦で、味方チームのサイズが1になるが、ボードに配置したチャンピオンはステータスが大幅に増加する。そのチャンピオンがキルを獲得するたびに1 XPの経験値を獲得する。その後、素材アイテムを2個獲得する。
「ガーゴイル ストーンプレート」を1個獲得する。戦闘開始時に「ガーゴイル ストーンプレート」を装備している味方の列に他のユニットがいない場合、最大体力が17%増加する。
「グインソー レイジブレード」を1個獲得する。2人のプレイヤーが敗退すると、40ゴールドを獲得する。 2021 Fates Championship
「スピリット ビサージュ」を1個獲得する。5秒ごとに、「スピリット ビサージュ」が1マス以内の味方を、減少体力の7.5%回復する。
ランダムな紋章2個と1ゴールドを獲得する。
ランダムな紋章2個、「再合成装置」1個と2ゴールドを獲得する。
「ムダニ デカイ ロッド」から派生したランダムな完成アイテムを2個獲得する。
「B.F.ソード」から派生したランダムな完成アイテムを2個獲得する。
「モーグル メイル」を1個獲得する。「モーグル メイル」を装備しているチャンピオンはチームスロットを1つ多く使用するが、体力が700、耐久力が20%増加する。 「モーグル メイル」はゴールドと戦闘力を付与する。 2022 Dragonlands Championship
次の3ラウンドの間、自分のショップが無効になる。32 XPを獲得する。
味方チームの体力が44、攻撃力が4%、魔力が4%、物理防御が4、魔法防御が4、攻撃速度が4%、マナが4増加する。
毎ラウンド、ショップの無料リロール1回分を獲得する。2ゴールドを獲得する。
毎ラウンド、ショップの無料リロール1回分を獲得する。8ゴールドを獲得する。
「へら」を1個獲得する。「へら」または「フライパン」アイテムを装備しているチャンピオンの攻撃速度が20%、マナ自動回復が3増加する。
チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が2%、魔力が2%、物理防御が2、魔法防御が2増加する。
★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。プレイヤーに80ダメージを与えると、高コストのチャンピオンとアイテムが入ったチェストを1個獲得する。
最初にチャンピオンを★3にした際、試合終了まで毎ラウンド、そのチャンピオンのコピーを1体獲得する。同じチャンピオンを再度★3にすると、追加でそのチャンピオンを獲得する。「小型チャンピオン複製器」1個、「小さなチャンピオン複製器」1個を獲得する。
ランダムなコスト1のチャンピオンを1体獲得する。試合終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チャンピオンが2200マナを消費するごとに、追加の素材アイテムを獲得する(最大: 0/3)。
「魔女」エッセンスを報酬に変換すると、「魔女」チャンピオンが戦利品の代わりに魔力を獲得する。カミール、エリス、ケイトリンを1体ずつ獲得する。
アイテムを装備した味方チャンピオンの体力が100、攻撃力が15%増加する。「B.F.ソード」を1個獲得する。
アイテムを装備した味方チャンピオンの体力が100、マナ自動回復が2増加する。「女神の涙」を1個獲得する。
配置した種類の異なる「ソーラー」のチャンピオン1体ごとに、「ルナー」のチャンピオンの体力が100増加し、8%のダメージ増加効果を獲得する。レオナ、ケイル、ダイアナを1体ずつ獲得する。
配置した種類の異なる「ソーラー」のチャンピオン1体ごとに、「ルナー」のチャンピオンの体力が100増加し、8%のダメージ増加効果を獲得する。レオナ、ケイル、アフェリオスを1体ずつ獲得する。
レオナ、ケイル、セジュアニを1体ずつ獲得する。レオナが毎ラウンド60の最大体力を恒久的に獲得する。この効果は配置した種類の異なる★3のチャンピオン1体につき10増加する。
味方チームの物理防御と魔法防御が8増加する。自身の体力が50%未満になると、戦闘終了まで、これが40に増加する。
「プライマル」がもう1つ「祝福」を付与する。今すぐヴァイを1体獲得し、3ラウンド後にニダリーを1体獲得する。
「プライマル」がもう1つ「祝福」を付与する。ヴァイとニダリーを1体ずつ獲得する。
「プライマル」がもう1つ「祝福」を付与する。ヴァイとシヴィアを1体ずつ獲得する。
「プライマル」がもう1つ「祝福」を付与する。今すぐヴァイを1体獲得し、3ラウンド後にシヴィアを1体獲得する。
右下にスポットライトが当たる。スポットライト内にいるチャンピオンは15%のダメージ増加効果と15%の攻撃速度を獲得する。また、キルまたはアシストを5回獲得するごとに1ゴールドをドロップする。 2026 Lore & Legends Tactician's Crown
ランダムなゴールドオーグメントを1個と3ゴールドを獲得する。
ランダムなゴールドオーグメントを1個と6ゴールドを獲得する。
「スプライキン」が発動中は、35%の強さを持つ2体目の「大きなモフモフのお友達」を召喚する。ティーモ、ベイガー、コブコを1体ずつ獲得する。
次に購入するコスト1チャンピオンが★3になる。2ゴールドを獲得する。
「盗賊のグローブ」2個を獲得する。対人戦を6回行ったあとに、もう1個獲得する。
「盗賊のグローブ」2個を獲得する。対人戦を5回行ったあとに、もう1個獲得する。
「盗賊のグローブ」2個を獲得する。対人戦を3回行ったあとに、もう1個獲得する。
ランダムなタンクアイテムを1個獲得する。戦闘開始後8秒経過時点から戦闘終了まで、味方チームの攻撃力と魔力が毎秒5%増加する。 2025 TFT Paris Open
「ジャイアント ベルト」を4個獲得する。「ジャイアント ベルト」を装備すると体力が85増加する。
レベルアップするたびに、★2のチャンピオン1体と1ゴールドを獲得する。プレイヤーのレベルから4を引いた値が、獲得できるチャンピオンのコストティアになる(上限: コスト5)。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが2.5%のダメージ増加効果、および4の物理防御と魔法防御を獲得する。
即座にランダムな素材アイテムを1個獲得し、次の5ラウンド開始時にも、それぞれ1個ずつ獲得する。
強力でランダムな報酬を1種類獲得する。
味方チームのオムニヴァンプが25%増加する。余剰の回復量は最大1000までシールドに変換される。
プレイヤーの体力が減少するごとに、味方チームの体力が4、攻撃速度が0.4%増加する。
ショップの無料のリロールを即座に16回分獲得し、さらに試合終了まで毎ラウンド3回分獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個と1ゴールドを獲得する。対人戦で勝利するたびに、異なるランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大7回)。その後、5ゴールドを獲得する。
「タクティシャンの王冠」を1個獲得する。タクティシャンの王冠、ケープ、盾が装備者の攻撃速度を20%、攻撃力を25%、魔力を30%増加させる。
チームサイズの上限が2増加し、味方チームの耐久力が4%増加するが、対人戦に敗北した際に受けるダメージが上昇する。
「デスブレード」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを獲得するたび、「デスブレード」の攻撃力が恒久的に1%増加する。
ランダムな紋章を1個獲得する。毎ステージ開始時、ランダムな紋章を1個獲得する。装備している紋章1個につき、味方チームの体力が30増加する。
ランダムなアーティファクトを1個獲得する。体力が35を下回ると、追加でランダムなアーティファクトを1個、ランダムな完成アイテムを1個、ランダムな素材アイテムを2個獲得する。 2023 TFT Remix Rumble Championship
味方チームが大きくなり、体力が200、最大体力が10%増加する。
利子を獲得できなくなる。即座に10ゴールドを獲得する。ラウンド開始時: 4XPを獲得する。 利子とは10ゴールド残しておくごとに獲得できる追加のゴールドのこと。
金のタマゴを1個獲得する。このタマゴは11ターン後に孵化して、大量の戦利品が産まれる。プレイヤーとの戦闘に勝利すると、孵化タイマーが追加で1ターン早まる。
2ゴールドを獲得してコインを投げる。表が出た場合、「レディアント 幸運のアイテムチェスト」を1個獲得する。裏が出た場合、「完成アイテムの金床」を2個獲得する。
3ゴールドを獲得してコインを投げる。表が出た場合、「レディアント 幸運のアイテムチェスト」を1個獲得する。裏が出た場合、「完成アイテムの金床」を2個獲得する。
6ゴールドを獲得してコインを投げる。表が出た場合、「レディアント 幸運のアイテムチェスト」を1個獲得する。裏が出た場合、「完成アイテムの金床」を2個獲得する。
ランダムな紋章を1個獲得する。今すぐ、および各ステージ開始時に、コストがステージ数と同じで(最大5)、その紋章の特性を持つ★1のユニットと3ゴールドを獲得する。
22ゴールドを獲得する。最大利子が10に増加する。
前列で戦闘を開始したチャンピオン1体ごとに、後列のチャンピオンの魔力が9%、攻撃力が8%増加する。
26ゴールドを獲得する。各ラウンドの開始時、50ゴールドを超えるゴールド量が10ゴールドごとにショップのリロールを1回獲得する(最大80ゴールドまで)。
45ゴールドを獲得する。各ラウンドの開始時、50ゴールドを超えるゴールド量が10ゴールドごとにショップのリロールを1回獲得する(最大80ゴールドまで)。
獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が8恒久的に増加する。最大利子が2増加する。即座に8ゴールドを獲得する。
味方チームのクリティカル率が25%、クリティカルダメージが10%増加し、正確無比を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。
経験値を購入する際、追加で経験値を2XP獲得する。即座に6を獲得する。
「アーティファクトの金床」を即座に1個獲得し、その後は対人戦ラウンドを9回終えるたびに1個獲得する。
「盗賊のグローブ」が毎回、そのチャンピオンにとって理想的なアイテムを付与するようになる。「スパーリング グローブ」を2個と4ゴールドを獲得する。
「盗賊のグローブ」が毎回、そのチャンピオンにとって理想的なアイテムを付与するようになる。今すぐ「スパーリング グローブ」を2個獲得し、対人戦を4回行ったあとに、もう1個獲得する。
コスト5のチャンピオンが1体と、★2のコスト1チャンピオンが1体と、3ゴールドが入ったパックを獲得する。 次の2ステージの開始時に、そのパックを再び獲得する。
即座に、そして残りの試合の毎ラウンド、7ゴールドを獲得する。
「アーティファクトの金床」を1個獲得する。開けた後、「素材アイテムの金床」を1個獲得する。開けた後、8ゴールドを獲得する。
「アーティファクトの金床」を1個獲得する。開けた後、「素材アイテムの金床」を1個獲得する。開けた後、12ゴールドを獲得する。
「レッドバフ」を1個、「ブルーバフ」を1個、「チャンピオン複製器」を1個獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。 レディアントアイテムを1個獲得する。
ショップをリロールするたびに、45%の確率で無料リロール1回分を獲得する。
「レディアント 盗賊のグローブ」を1個獲得する。毎ラウンド、ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。
5個のレディアントアイテムの中から1個を選択する。「磁力式除去装置」を1個獲得する。
「ハンド オブ ジャスティス」を2個獲得する。「ハンド オブ ジャスティス」を装備した味方は正確無比を獲得し、クリティカル率が25%増加する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。
「モーグル メイル」を1個獲得する。対人戦を7回後に「ギャンブラーの剣」を1個獲得する。
レベルアップした際、自身のレベル+1と同じ数の無料リロールを獲得する。6ゴールドを獲得する。
戦闘開始時: 味方チームの攻撃力と魔力が10秒間、毎秒1.5%増加する。最大スタックになると、12%の追加確定ダメージを与える。
「アーティファクトの金床」を1個獲得する。味方チームは、チャンピオンに装備しているアイテム1個につき体力が16増加する。
「B.F.ソード」を4個獲得する。味方の「B.F.ソード」が付与する攻撃速度が4%増加する。
ランダムな紋章を1個獲得する。3ラウンド終了後に「タクティシャンのケープ」を1個獲得する。
ランダムな紋章3個と2ゴールドを獲得する。
ランダムな紋章3個、「再合成装置」1個と4ゴールドを獲得する。
味方チームの体力が88、攻撃力が8%、魔力が8%、物理防御が8、魔法防御が8、攻撃速度が8%、マナが8増加する。
ランダムな紋章を1個獲得する。プレイヤーとの戦闘で2種類の重複しない特性を発動させると、報酬を獲得する。その後、必要な特性の数と報酬の量が増加する。
経験値の購入コストが1低下する。レベルアップするたびに体力が2増加し、1回分の無料リロールを獲得する。
「へら」を1個、ランダムな素材アイテムを3個、5ゴールドを獲得する。
チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が3.5%、魔力が3.5%、物理防御が3.5、魔法防御が3.5増加する。
「ムダニ デカイ ロッド」を4個獲得する。自分の「ムダニ デカイ ロッド」が付与する攻撃速度が5%増加する。
ランダムな紋章を1個と、「完成アイテムの金床」を1個獲得する。その紋章と同じ特性を持っている味方の攻撃速度が30%増加する0 0 2025 Into The Arcane Tactician's Crown
ランダムなコスト2のチャンピオンを2体獲得する。試合終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
戦闘でチャンピオンが倒れると、そのチャンピオンのコピーを出現させる。スターレベルは1つ低くなり、体力は60%になる。3回分の無料リロールを獲得する。
戦闘でチャンピオンが倒れると、そのチャンピオンのコピーを出現させる。スターレベルは1つ低くなり、体力は60%になる。3回分の無料リロールを獲得する。
「ラバドン デスキャップ」を1個獲得する。「ラバドン デスキャップ」の装備者は、キルまたはアシストを獲得するたびに、1のマナ自動回復が付与され、恒久的に1%の魔力を獲得する。
アーマリーを開いて、3個の特性の中から1つを選択する。その特性を持つラックスと「ショウジンの矛」を1個獲得する。 自分のボードに配置されている特性がアーマリーに出現しやすくなる。ラックスは選択した特性に+2を付与する
「黄金のアイテム除去装置」を1個と、ランダムな素材アイテムを4個獲得する。
ランダムなプリズムオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。
ランダムなプリズムオーグメントを1個と10ゴールドを獲得する。
ランダムな★3のコスト1チャンピオンを1体獲得する。6ゴールドを獲得する。
セット18の新しいエンブレム16種と、それぞれが付与する特性を確認できます。

The holder gains the Fae trait.

The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

The holder gains the Inferno trait.

The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

The holder gains the Elderwood trait.

The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 30% %i:scaleAS% 20 %i:scaleArmor% 20 %i:scaleMR%

The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

The holder gains the Blossom trait.

The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 10% of Mana spent.

The holder gains the Lunar trait.

The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

The holder gains the Blackthorn trait.

The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

The holder gains the Primal trait.

The holder gains the Coven trait.

The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

The holder gains the Flora Fatalis trait.

The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain double benefits from Flora Fatalis.