ショップでの出現
ウィスプは1ラウンドおきにショップ右端のスロットへ出現し、計画フェーズ中にのみ購入できます。




ウィスプはチャームから得た教訓をもとに、Enchanted Wilds向けに再設計された一度きりのショップ効果です。
ウィスプは1ラウンドおきにショップ右端のスロットへ出現し、計画フェーズ中にのみ購入できます。
各ラウンド最大1つのウィスプを購入できます。購入しなかった場合、計画フェーズ後にウィスプの後ろに隠れていたユニットが表示されます。
ウィスプはチャンピオン、戦闘、その他、ショップ、ゴールド/XP、リスク、アイテムに分類され、色で見分けやすくなっています。
ゲームが進むほどウィスプは強力かつ高価になります。ステージ5以降は、隔回で戦闘ウィスプが出現します。
Set 18に登場する200体のWispsをカテゴリー別に確認できます。

ランダムな2つ星、5コストのチャンピオンを獲得します。

3ゴールド相当のランダムなチャンピオンを獲得します。

配置した異なる1コストチャンピオン1体につき、小型チャンピオン複製装置を獲得する。
Appearance condition: 前回の戦闘で1コストを2体以上配置

ランダムな1つ星の4コストチャンピオンを2体獲得します。

ランダムな2つ星、3コストのチャンピオンを獲得します。

小さなデュプリケーターを入手します。

ランダムな2つ星、1コストのチャンピオンを獲得します。

ランダムな2つ星、2コストのチャンピオンを獲得します。

持っていない2コストのチャンピオンのコピーを2枚獲得します。

ランダムな4コストのチャンピオンを獲得します。

毎ラウンド、最初に選ばれたランダムな5コストと同じチャンピオンを1体獲得する。
Appearance condition: レベル10、かつ未所持の5コストが1体以上いる

各5コストのチャンピオンを1体獲得する。

最初に倒された味方チャンピオンのコピーを1体獲得する。

レンガーまたはカ=ジックスを獲得する。獲得したチャンピオンのテイクダウン数が3増加する。

レオナ、セジュアニ、ケールを獲得します。
Appearance condition: ソーラー特性が発動中

ランダムな5コストのチャンピオンを獲得します。

スキル使用時、チャンピオンの攻撃速度が3秒間25%増加する。

味方のタンクは4秒ごとに、受けたダメージの12%を隣接する敵へ反射する。
Appearance condition: 味方にタンクが2体以上いる場合のみ

BFFは最大体力の10%未満でダメージを与えた敵を食べます。
Appearance condition: スプリキン特性が発動中

前列中央のチャンピオンは、前列のユニット1体につき最大体力が4%増加する。

最も体力の高いチャンピオンは体力が 600 増加し、サイズが大きくなります。

最も体力の高い味方ユニットが巨大化し、体力を350獲得する。

この戦闘中、カメのプライマルバフを獲得する。
Appearance condition: プライマル特性が発動中、かつカメを未選択

最も体力の高い味方が、周囲の敵に毎秒最大体力の2%にあたるダメージを与える。
Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.
ウィスプ活用に特化した縦特性です。ウィスプ強化、ショップ出現増加、購入時ゴールド獲得、ラウンド上限増加につながります。
アルファマークの対象を選び、固有の強化効果を付与します。エルダードラゴンはユニット枠を2つ使い、Riftbeast 2体分として数えられます。
Stonebark TreeやLifeblossomなど配置可能な植物を獲得します。配置が前線と支援の形を決めます。
BFFのWillumpがSprykinの乗り手を乗せるマウントとして戻ります。体力と攻撃速度を付与し、高い段階では一部効果がチーム全体に及びます。
キルや敗北でエッセンスを集め、換金するか、より大きな報酬を狙うか選びます。
戦闘開始時にEldritchヘクス上のユニットを捧げてチームを強化します。高段階では捧げたユニットを生存させられます。
Infernoは燃焼と重傷を付与し、後半の段階ではショップスロットに火を付けて1ティア高いユニットを表示できます。
RengarとKha'Zixは単独配置でキル関与スタックを得て、ゴールド、チーム火力、進化効果に変換します。
まだ公開されていない特性の数値は?で表示されます。詳細は確認され次第更新されます。
味方が耐久力を?%獲得する。ザイラの植物が?体以上生存している場合は?%に増加する。
ベンチまたはボードにアバターがいると、ショップ内の他のアバターはすべてそのアバターと同じ特性になる。各特性のアバターを所有できるプレイヤーは1人のみ。
アバターが選んだ特性は、特性ボーナスに2回分カウントされる。
エルダードラゴンはチーム枠を2つ使用し、リフトビーストの特性カウントを+2する。
味方を最も強いタリックの上へドラッグしてペアにすると、その味方がタリックのスキルから強力なボーナスを得る。
最も強いアイバーンがスキルを使用するたびに種を?個、さらに戦闘ごとに?個獲得する。アイバーンは種を?個使ってボード上のマスを育て、その上のユニットにボーナスを与える。
種:? | ?
現在のバイオーム:
コースティックのユニットがダメージを与えると、敵に?秒間?%のシュレッドとサンダーを付与する。
モノリスは自身を対象にしている敵1体につき、物理防御と魔法防御を?獲得する。
?マス以内の敵が倒れるたび、最大体力が恒久的に?増加する。
現在:?
最も強いアルーンがスキルを使うたび、月の位相が変化する。月が半月以下の間は味方が耐久力を?%獲得し、半月を超えるとダメージ増幅を?%獲得する。
賞金ミッションを1つ選ぶ。最も強いドレイヴンがミッションを進め、達成すると報酬を獲得する。達成後は次のミッションを選ぶ。
インフェルノのダメージは敵に?秒間、炎上と?%の負傷を付与する。インフェルノによる炎上は他の炎上とスタックする。
炎上:毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える。
負傷:受ける回復量を減少させる。
戦闘開始から?秒後、エクリプスが残り体力の最も低い敵を倒す。その後は?秒ごとに繰り返す。
大きな毛むくじゃらの友達(BFF)を獲得する。スプリキンをBFFの上へ置いてライダーにする。
BFFの通常攻撃とスキルは、ライダーが近接か遠隔かによって変化する。
各段階の効果は以下の通り。
配置可能なエルダーウッドの植物を獲得する。
植物はエルダーウッドの合計スター段階1つにつき、最大体力が?%、スキルパワーが?%増加する。
味方が与えたダメージ、回復、シールドによりピクシーを引き寄せる。
ピクシー1体につきフェイのチャンピオンが攻撃力とスキルパワーを獲得し、体力が?%未満になるとピクシー1体ごとに体力を回復する。
現在のピクシー:? | 7
次のピクシー:? | ?
フローラ・ファタリスのチャンピオンはテイクダウン時に敵を収穫し、以下を獲得します:
戦闘後、ウィスプが強化される。
ブロッサムのチャンピオンは攻撃力、スキルパワー、最大体力?%を獲得する。
4つのプライマルの祝福から1つを選ぶ。
最も強いライバルにのみ適用される。
各段階の効果は以下の通り。
ルナのチャンピオンと隣接する味方が攻撃速度とスキルパワーを獲得する。ルナのチャンピオンは?%多く獲得する。
…月は死と朔望をもたらす。
チャンピオンを倒すとエッセンスを獲得し、対プレイヤー戦に敗北するとさらに多く獲得する。
エッセンスが?に達すると、報酬に変換するか、さらに集め続けるかを選べる。報酬を得るたび、次に必要なエッセンスが増加する。
エルドリッチのマスにいる味方は戦闘開始時に生け贄となり、味方に体力を付与する。
エルドリッチのチャンピオンは、生け贄のロール、スター段階、コストに応じて追加ステータスを獲得する。
固有:アダプターのスキルは、攻撃力とスキルパワーのうち高い方に応じて変化する。
アダプターは攻撃力とスキルパワーのうち高い方を獲得する。
サモナーはそれぞれ異なる方法で召喚ユニットを強化する。
ヨリック:体力+?%
アジール:ダメージ+?%
ラプター:ダメージ+?%
ザイラ:植物の攻撃回数+?
味方が耐久力を獲得する。ジャガーノートはさらに多く獲得する。
味方がスキルパワーを?%獲得する。スペルウィーバーはさらに多く獲得し、スペルウィーバーがスキルを使うたびに追加のスキルパワーを獲得する。
味方が物理防御と魔法防御を?獲得する。ディフェンダーはさらに多く獲得する。
ハンターは攻撃力を獲得する。?秒間対象を変更しなかったハンターは、ダメージ増幅を?%獲得する。
味方の攻撃速度が?%増加する。ラピッドファイアのチャンピオンは通常攻撃のたびにさらに攻撃速度を獲得する(最大?スタック)。
ラヴェジャーは?%のオムニヴァンプを獲得する。さらに追加ダメージを与え、体力が?%未満のユニットには効果が2倍になる。
戦闘開始時、および体力が?%未満になったとき、ヴァンガードは?秒間、最大体力に応じたシールドを獲得する。
味方がマナ自動回復を獲得する。インヴォーカーはさらに多く獲得する。
味方が最大体力を?%獲得する。ブローラーはさらに多く獲得する。
プレシジョン:スキルダメージがクリティカルになる。余剰プレシジョンによりクリティカルダメージが10%増加する。
チャンピオンのスキル数値と戦闘時の能力値は、リリースまでに変更される場合があります。

毎秒最大マナの?%を消費し、対象へレーザーを照射する。詠唱中は毎秒?の魔法ダメージを与え、対象の魔法防御を?低下させる。
ティールバフ:?秒間詠唱するごとに?のマナ自動回復を獲得する。

?秒かけて体力を?回復する。次の通常攻撃は、?の魔法ダメージを与える強打に置き換わる。

アダプター(AD):対象にクナイを一斉に投げ、?の物理ダメージを与える。対象が炎上中なら、さらに?のダメージを与える。
アダプター(AP):このスキルで対象を倒すと、もう一度使用する。

発動時:?秒間?のシールドを獲得し、扇状範囲内の敵に?の魔法ダメージを与える。
クエスト:対プレイヤー戦ごとに、オーンが軽減したダメージを鍛造力として蓄える。3つ星では蓄積量が2倍になる。鍛造力が初めて?に達すると、アーティファクトの金床を獲得する。(鍛造力:? | ?)

対象を斬って?の物理ダメージを与え、?秒間?のシールドを獲得する。

現在の対象をつなぎ、?秒かけて?の魔法ダメージを与える。その後、対象の周囲に力を解放し、半径?マス以内の敵全体に?の魔法ダメージを与えて?秒間攻撃速度を?%低下させる。
スロウ:攻撃速度を低下させる

次の?回の通常攻撃の間、攻撃速度が?%増加する。通常攻撃は羽根に置き換わり、?の物理ダメージを与えて物理防御を?低下させる。

鋭い葉を5枚召喚して現在の対象へ収束させ、合計?の物理ダメージを与え、?秒間?%の負傷と?%の炎上を付与する。
スカーレットバフ:シンダーリングはスキルを使うたびに攻撃力を?%獲得する。
負傷:受ける回復量を減少させる。
炎上:毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。

対象へ巨大な爆発を放ち、?の魔法ダメージを与える。対象の体力が最大体力の?%未満なら、ダメージが?に増加する。
対象が倒れると、スキルパワーが恒久的に?%増加する。
現在のボーナス:?%

固有:倒されると、最大体力?のスピリットウォーカーを召喚する。
発動時:体力を?回復し、対象を攻撃して?の物理ダメージを与える。

?秒間?のシールドを獲得する。その後、この戦闘で最も多くのダメージを与えた味方に、?秒かけて減衰する攻撃速度?%を付与する。

固有:戦闘開始時に追加の物理防御と魔法防御を?獲得する。この効果は?秒かけて減衰する。
発動時:現在の対象を強打して?の魔法ダメージを与え、?秒間スタンさせる。

固有:毎秒体力を?回復する。スキル使用後の?秒間は回復量が3倍になる。
発動時:地中から飛び出し、隣接する敵を?秒間スタンさせて?の魔法ダメージを与える。

力を溜めた後、対象と同じ直線上に最も多くの敵が並ぶ方向へ矢を放つ。命中した敵に?の物理ダメージを与える。ダメージは敵を1体貫通するごとに?%減少する(最低?%)。

咆哮して自身の体力を?回復し、行動妨害を解除する。また、残り体力の割合が最も低い味方2体の体力を?回復する。その後、現在の対象を叩きつけて?の魔法ダメージを与え、?秒間スタンさせる。

蜘蛛に変身して最大体力が?増加する。蜘蛛形態の通常攻撃は?の追加魔法ダメージを与え、体力を?回復する。以降のスキル使用時、?秒かけて減衰する攻撃速度?%を獲得する。

アダプター(AP):現在の対象へ有毒な泡を吐き、最初に命中した敵で爆発して?の魔法ダメージを与える。爆発から1マス以内の敵は?秒かけて?の魔法ダメージを受ける。
アダプター(AD):対象に強力なスロウを付与する。
パープルバフ:?秒ごとにグロンプのスキルパワーが?%増加する。

固有:通常攻撃3回ごとにヘッドショットを放ち、?の物理ダメージを与える。

固有:ケイルはスター段階に応じて昇華し、累積するボーナスを得る。
第1段階:通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。
第2段階:通常攻撃が命中した敵に?秒間?%のシュレッドを付与する。
第3段階:通常攻撃が波を放ち、命中した他のユニットすべてに?の魔法ダメージを与える。
第4段階:射程が無限になる。?回ごとの波が大幅に大きくなる。
シュレッド:魔法防御を低下させる

シェンと近くにいる負傷した味方1体に、?秒間?のシールドを付与する。両者は次の?回の通常攻撃で攻撃速度が?%増加し、?の追加魔法ダメージを与える。

固有:通常攻撃が踊りに置き換わり、隣接する敵全体に?の物理ダメージを与える。
発動時:地中へ潜り、?秒間?%の耐久力を獲得して、その間に体力を?回復する。
グリーンバフ:味方の体力が?%未満になると、最大体力の?%を回復する。

?秒間?のシールドを獲得する。その後、扇状範囲を薙いで?の魔法ダメージを与え、さらに直線上を攻撃して命中した敵に?の魔法ダメージを与える。

キノコの塊を2つ投げ、最も近い敵?体に?の魔法ダメージを与える。その後、巨大なキノコを投げて対象に?の魔法ダメージを与える。
スキル使用時、?%の確率でボーナス効果を持つ追加のキノコを採取する。
赤:リロール?回(採取した赤:?)
緑:タクティシャンの体力?(採取した緑:?)
黄:XP ?(採取した黄:?)

?マス以内で体力が最も低い敵へ跳びつき、?の物理ダメージを与える。次の?回の通常攻撃が?の追加物理ダメージを与える。
グレーバフ:プレシジョンと?%のクリティカル率を獲得する。クリティカル率は減少体力に応じて最大?%まで増加する。

ダッシュした後、現在の対象へオーブを放って?の物理ダメージを与える。オーブは分裂し、近くの敵?体に?の物理ダメージを与える。

固有:対プレイヤー戦の終了後、最も強いルブランが?%の確率でボード上の味方1体のコピーを生成する。この確率はテイクダウン1回につき?%増加する。
発動時:現在の対象へ鏡像を放ち、対象に?の魔法ダメージ、隣接する敵に?のダメージを与える。

現在の対象に噛みついて?の物理ダメージを与え、与えたダメージの?%だけ体力を回復する。戦闘終了まで攻撃速度が?%増加する。

攻撃速度が?%増加し、次の?回の通常攻撃の間、兵士を?体召喚する。通常攻撃は指令に置き換わり、兵士1体につき?の魔法ダメージを与える。

対象と、最も近い未毒状態の敵を毒状態にし、?秒かけて?の魔法ダメージを与える。毒はスタックする。

?マス以内で最も遠い敵へ跳びつき、?の魔法ダメージを与える。対象に隣接する味方がいない場合は、代わりに?の魔法ダメージを与えて?マナを獲得する。

固有:倒されると、体力?の小さなクルーグ2体に分裂する。
発動時:最大体力が?増加し、対象へ転がって?のダメージを与える。
スレートバフ:クルーグと小さなクルーグは倒されると、味方に最大体力の?%にあたるシールドを付与する。

アダプター(AD):最も近い敵2体に酸を放ち、?の物理ダメージを与える。体力が最大体力の?%未満の敵には、代わりに?の物理ダメージを与える。
アダプター(AP):時間をかけて敵にダメージを与える。

?秒間?のシールドを獲得し、最も近い敵?体へ月光のオーブを放って?の魔法ダメージを与える。

対象に?秒間持続する爆薬を取り付ける。持続中は射程が無限になり、攻撃速度が?%増加する。効果終了時に爆薬が爆発し、2マス以内の敵全体に合計?の物理ダメージ + スキル発動中の通常攻撃1回につき?のダメージを分配する。
爆薬を取り付けた敵が倒されると、爆薬はトリスターナの新たな対象へ移る。

最も近い敵?体の魔法防御を?低下させる。その後?秒かけて生命力を吸収し、体力を?回復しながら各対象に?の魔法ダメージを与える。

3秒間、物理防御と魔法防御を?獲得し、その間に体力を?回復する。最も近い敵?体へ亡霊の騎手を放ち、?の魔法ダメージを与えて?秒間スタンさせる。

固有:通常攻撃3回ごとに、2回攻撃するダブルストライクを放つ。テイクダウンすると、一時的に移動速度が大幅に増加する。
アダプター(AD):ダブルストライクでスタックする攻撃速度?%を獲得する。
アダプター(AP):ダブルストライクが追加ダメージを与え、体力を回復する。

対象に選べないタイニービークを周囲に4体、?秒間召喚する。ラプターが攻撃するたび、タイニービークも同じ敵を攻撃して?の物理ダメージを与える。
オレンジバフ:物理ダメージを与えると敵の物理防御を?低下させる。

敵を挑発し、このチャンピオンを攻撃させる。?秒間、?のシールドと?の物理防御・魔法防御を獲得する。
シールドが破壊されると、?マス以内の敵に?の物理ダメージを与える。

?マス以内で残り体力の割合が最も低い敵へ跳びつき、?の物理ダメージを与える。その後、対象が失っている体力の?%を回復する。

固有:通常攻撃時に体力を?回復する。
発動時:原始の咆哮を放って体力を?回復する。その後?秒間、攻撃速度が?%、耐久力が?%増加し、行動妨害を無効化する。

セヴェラムを装備し、?秒かけて対象を?回斬りつける。1回ごとに? + 最大体力の?%にあたる物理ダメージを与える。
猛攻が終わると衝撃波を放ち、半径2マス以内の敵全体に合計?の物理ダメージを分配する。

固有:毎秒、体力を?回復し、?マス以内の敵に?の魔法ダメージを与える。
発動時:?マス以内の敵に?の魔法ダメージを与え、?秒間スタンさせる。対象が炎上中ならスタン時間が?秒に延長される。
炎上:毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える。

?マス以内で周囲に敵が最も多い対象へ精霊爆弾を放つ。爆弾は半径?マス以内の敵に?の魔法ダメージを与え、中心から1マス離れるごとにダメージが?%減少する。

現在の対象から離れるようにブリンクし、対象に?の物理ダメージを与えて攻撃速度が?%増加する。
スキルを5回使用するごとに「自然の怒り」で得た攻撃速度を消費し、対象を貫通する衝撃波を放って?の物理ダメージを与える。ダメージは敵を1体貫通するごとに?%減少する(最低?%)。

戦場の各所に植物を?体召喚する。植物は最も近い敵を?回攻撃し、1回につき?の魔法ダメージを与える。

大きなクロスブレードを投げ、現在の対象に?の物理ダメージを与える。その後、近くの敵の間を?回跳ね、跳ねるたびに?の物理ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと、さらに1回跳ねる。

固有:各戦闘で初めて体力が最大体力の?%未満になると、100マナを獲得する。
発動時:強烈なパンチを溜めながら体力を?回復し、その後広い扇状範囲に?の物理ダメージを与える。

現在の対象に星を落として?の魔法ダメージを与える。対象が以前に星を受けている場合、さらに星を?個落とし、それぞれ?の魔法ダメージを与える。

アダプター(AP):次の?回の通常攻撃の間、攻撃速度が?%増加する。通常攻撃は投げ槍に置き換わり、?の魔法ダメージを与える。3回目はアイテムが最も少ない最も遠い敵を狙い、?の魔法ダメージを与える。
アダプター(AD):敵を引っかく近接クーガーファイターに変身する。

固有:対象が倒れると次の対象へ跳びかかり、?の物理ダメージを与える。
発動時:?秒間、攻撃力が?%増加し、その間は対象の物理防御を?%無視する。
レッドバフ:通常攻撃が敵に?%の炎上を付与し、ブランブルバックの体力を最大体力の?%回復する。

?秒間?のシールドを獲得して石化する。シールドが破壊されると闇の波動を放ち、?マス以内の敵に?の魔法ダメージを与える。

固有:?%のオムニヴァンプを獲得する。
発動時:近くの敵?体へ闇の衝撃波を放ち、?の魔法ダメージを与えて?秒間呪う。その後、同じ時間持続する?マスの衰弱領域を生成し、毎秒?の魔法ダメージを与える。呪われた敵は呪い1つにつき受けるダメージが?増加する。

体力を?回復し、近くの敵へ蝶を?匹放つ。命中した敵に?の魔法ダメージを与え、?秒間眠らせる。眠っている敵が?のダメージを受けると目を覚まし、さらに最大体力の?%にあたる魔法ダメージを受ける。

?秒間、?のシールドを獲得する。地面を叩きつけ、敵が最も多い方向へ亀裂を走らせる。命中した敵を短時間ノックアップし、?の魔法ダメージを与えて?のマナリーヴを付与する。
ブルーバフ:センチネルがスキルを使用するたび、味方が?のマナ自動回復を得る。
マナリーヴ:次に使用するスキルのマナコストを増加させる。

固有:このスキルのシールドはプレシジョンによってクリティカルになる。
発動時:味方?体に?秒間?のシールドと?%のダメージ増幅を付与する。その後、その味方に隣接する敵へ?の魔法ダメージを与える。?回使用すると、対象にスタックする攻撃速度?%も付与する。

最も多くの敵が並ぶ直線上に矢を放ち、?の物理ダメージを与える。ダメージは敵を1体貫通するごとに?%減少する(最低?%)。
矢は?秒間持続する裂け目を生み、範囲内の敵に毎秒? + 最大体力の?%にあたる物理ダメージを与え、攻撃速度を?%低下させる。
スロウ:攻撃速度を低下させる

?個の月の欠片を、最も近い?体の敵に分けて降らせる。欠片はそれぞれ?の魔法ダメージを与える。
満月の場合は代わりに月をボードへ落とし、敵全体に合計?の魔法ダメージを分配する。

固有:通常攻撃が対象に隣接する敵へ?%のダメージを与える。
発動時:対象に選べない状態で空へ飛び、?%のオムニヴァンプを獲得する。着地時に敵全体を?秒間スタンさせ、?秒間発火させる。発火した敵は毎秒、最大体力の?%にあたる物理ダメージを受ける。
以降のスキル使用時は対象を貫く直線上で最も多くの敵へ炎を吐き、?の物理ダメージを与えて?秒間発火させる。
エルダードラゴンバフ:体力が?%未満の敵にダメージを与えると処刑する。

力を溜め、炎上中の敵1体につきスキルパワーが?%増加する。その後、?秒間?のシールドを獲得し、近くの敵の集団を駆け抜けてそれぞれに?の魔法ダメージを与える。
突進後、?マスの範囲に火炎嵐を放ち、?秒かけて命中した敵全体に合計?の魔法ダメージを分配する。

固有:タリックまたはペアの味方の体力が初めて?%未満になると、両者からエメラルドの力を放ち、?マス以内の味方に?秒間?のシールドを付与する。
発動時:体力を?回復する。タリックとペアの味方の次の?回の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

固有:通常攻撃が射程内のランダムな敵を狙い、?秒かけて?の物理ダメージを与える出血を付与する。通常攻撃は?%の確率で、代わりに?%の追加物理ダメージを与え、出血を?回付与する。
発動時:出血のスタックが最も多い敵へ巨大な斧を2本投げる。命中したすべての敵に?の物理ダメージを与え、出血を消費して残りのダメージを即座に与える。

固有:毎秒?、通常攻撃ごとに?の怒りを獲得する。
発動時:メガナーに変身し、?マス以内で最も大きな敵の集団へ跳び込む。?マス以内の敵に?の物理ダメージを与え、物理防御と魔法防御を?低下させ、?秒間スタンさせる。メガナーは体力を?獲得し、スキルが「つかんで投げる」に変わる。
つかんで投げる:対象を最も遠い敵へ投げ、対象に?、通過した敵に?の物理ダメージを与える。敵が1体だけなら、代わりにボード外へ投げ飛ばす。

固有:ダメージを?軽減するごとに苗木が近くの敵へ跳びつき、?の魔法ダメージを与える。倒されると苗木が?体飛び出す。
発動時:対象に?の魔法ダメージを与え、? + 減少体力の?%分を回復する。

固有:スキル使用時、ラックスと特性を共有する味方全員が?マナを獲得する。
発動時:最も大きな敵の集団へレーザーを放ち、?の魔法ダメージを与える。ダメージは敵に1体命中するごとに?%減少する(最低?%)。
インフェルノボーナス:テイクダウンするたびに?マナを回復する。

固有:スキル使用時、ラックスと特性を共有する味方全員が?マナを獲得する。
発動時:最も大きな敵の集団へレーザーを放ち、?の魔法ダメージを与える。ダメージは敵に1体命中するごとに?%減少する(最低?%)。
ソーラーボーナス:命中した敵に?秒間?%の弱体化を付与する。
弱体化:与えるダメージが減少する

固有:スキル使用時、ラックスと特性を共有する味方全員が?マナを獲得する。
発動時:最も大きな敵の集団へレーザーを放ち、?の魔法ダメージを与える。ダメージは敵に1体命中するごとに?%減少する(最低?%)。
エルダーウッドボーナス:スキル使用時、戦闘終了まで味方全員の最大体力が?%増加する。

固有:スキル使用時、ラックスと特性を共有する味方全員が?マナを獲得する。
発動時:最も大きな敵の集団へレーザーを放ち、?の魔法ダメージを与える。ダメージは敵に1体命中するごとに?%減少する(最低?%)。
フェイボーナス:残り体力の割合が最も低い味方を、スキルで与えたダメージの?%分回復する。

固有:スキル使用時、ラックスと特性を共有する味方全員が?マナを獲得する。
発動時:最も大きな敵の集団へレーザーを放ち、?の魔法ダメージを与える。ダメージは敵に1体命中するごとに?%減少する(最低?%)。
ブロッサムボーナス:最初に命中した対象に?%の追加ダメージを与える。

固有:スキル使用時、ラックスと特性を共有する味方全員が?マナを獲得する。
発動時:最も大きな敵の集団へレーザーを放ち、?の魔法ダメージを与える。ダメージは敵に1体命中するごとに?%減少する(最低?%)。
プライマルボーナス:スキル使用後、?秒間攻撃速度が?%増加する。

固有:スキル使用時、ラックスと特性を共有する味方全員が?マナを獲得する。
発動時:最も大きな敵の集団へレーザーを放ち、?の魔法ダメージを与える。ダメージは敵に1体命中するごとに?%減少する(最低?%)。
ルナボーナス:命中した敵に?秒間?%の弱点を付与する。
弱点:受けるダメージが増加する

固有:スキル使用時、ラックスと特性を共有する味方全員が?マナを獲得する。
発動時:最も大きな敵の集団へレーザーを放ち、?の魔法ダメージを与える。ダメージは敵に1体命中するごとに?%減少する(最低?%)。
カヴンボーナス:戦闘終了まで、命中した対象の物理防御と魔法防御を?低下させる。

固有:スキル使用時、ラックスと特性を共有する味方全員が?マナを獲得する。
発動時:最も大きな敵の集団へレーザーを放ち、?の魔法ダメージを与える。ダメージは敵に1体命中するごとに?%減少する(最低?%)。
エルドリッチボーナス:命中した対象を?秒間スタンさせる。
新しいアリーナが登場します! 新アリーナでスタイリッシュに戦いましょう!



Set 18に登場する、新規および再登場の46個のオーグメントを確認できます。
まだ公開されていない数値は?で表示されます。詳細は確認され次第更新されます。
DeadeyeとWorld Runesは名前のみ公開されています。ランクと効果は、詳細が公開され次第追加されます。
Deadeye
World Runes無料のショップリロールを?回獲得する。
獲得する利息の?%にあたるゴールドを貯める。?-?ラウンドに、貯めたゴールドをすべて獲得する。即座に?ゴールドを獲得する。
?体の?コストチャンピオンを獲得する。?ラウンド後、さらに?体獲得する。
?体の?コストチャンピオンを獲得する。?ラウンド後、さらに?体獲得する。
?体の?コストチャンピオンを獲得する。?ラウンド後、さらに?体獲得する。
前回の戦闘で最も多くのダメージを与えたインフェルノチャンピオンが炎上し、攻撃速度を?%獲得する。ヴァルスとアカリを獲得する。
タクティシャンが体力を?失う代わりに、対プレイヤー戦を?回行った後、4コストチャンピオンを?体と?ゴールドを獲得する。
サイコロは必ず6が出て、コインは必ず表が出る。サイコロを振り、出た目と同じゴールドを獲得する。その後コインを投げ、表なら?ゴールドを獲得する。
連勝と連敗のカウントが2倍進む。?ゴールドを獲得する。
チームが体力を?獲得する。ウィスプを購入するたび、この効果が?増加する。
チームが体力を?獲得する。ウィスプを購入するたび、この効果が?増加する。
チームが体力を?獲得する。ウィスプを購入するたび、この効果が?増加する。
チャンピオンは自身と特性を共有する味方1体につき、攻撃力?%、スキルパワー?%、物理防御?、魔法防御?を獲得する。
チャンピオンを3つ星にするたび、ゲーム終了まで毎ラウンドそのチャンピオンのコピーを1体獲得する。下級チャンピオン複製装置を獲得する。
ウィスプを購入するたびに?ゴールドを獲得する。即座に?ゴールドを獲得する。
ウィスプを購入するたびに?ゴールドを獲得する。即座に?ゴールドを獲得する。
アイテムを装備した味方チャンピオンが体力を?、攻撃力を?%獲得する。
アイテムを装備した味方チャンピオンが体力を?、マナ自動回復を?獲得する。女神の涙を獲得する。
プライマルから追加の祝福を1つ獲得する。ヴァイを獲得する。
ウィスプを購入すると、そのコストに応じたランダムなブロッサムのチャンピオンを獲得する。ブロッサムのチャンピオンを3体獲得する。
戦利品オーブを開くたび、?%の確率で灰色の戦利品オーブを獲得する。灰色の戦利品オーブを?個獲得する。
戦利品オーブを開くたび、?%の確率で灰色の戦利品オーブを獲得する。灰色の戦利品オーブを?個獲得する。
獲得する利息の?%にあたるゴールドを貯める。?-?ラウンドに、貯めたゴールドをすべて獲得する。即座に?ゴールドを獲得する。
レオナ、ケイル、セジュアニを獲得する。毎ラウンド、レオナの最大体力が恒久的に?増加し、配置した異なる3つ星チャンピオン1体につき増加量が?上昇する。
フローラ・ファタリスの紋章を1個獲得する。装備したチャンピオンはフローラ・ファタリス特性の効果を2倍獲得し、マナ自動回復を?獲得する。
カヴン・エッセンスを集め続けることを選ぶと、プレイヤー体力を?回復する。カミール、エリス、ケイトリンを獲得する。
カヴン・エッセンスを報酬に変換すると、戦利品の代わりにカヴンのチャンピオンがスキルパワーを獲得する。カミール、エリス、ケイトリンを獲得する。
味方のフェイ・ピクシーが大きくなり、攻撃力とスキルパワーを?%多く付与する。ザヤとラカンを獲得する。
ランダムな4コストチャンピオンを1体獲得する。そのチャンピオンが装備したアイテム1個につき、味方が体力を?獲得する。
最初の?回、エルドリッチのマスでチャンピオンを生け贄にすると、そのチャンピオンが装備していたランダムな素材アイテムのコピーを獲得する。ベイガー、レク=サイ、アイテムリムーバーを?個獲得する。
Pebbles、Cinderling、Scuttle Crab、Murkwolfを獲得する。レベルアップするたび、新しいリフトビーストと?ゴールドを獲得する。
即座に?ゴールドを獲得し、以降は各ステージ開始時に?ゴールドを獲得する。ゴールドを拾うとタクティシャンが大きくなる。
エルダーウッドの植物に隣接して戦闘を始めたチャンピオンは攻撃速度を?%獲得し、?秒ごとに最大体力の?%を回復する。エルダーウッドチャンピオンを3体獲得する。
2体目のアルファ・リフトビーストを選べるようになる。リフトビーストを3体獲得する。
2コストの2つ星チャンピオン1体とアイテムリムーバーを?個獲得する。対プレイヤー戦に勝利すると、アイテムベンチにある素材アイテム1個につき?ゴールドを獲得する。
スプリキン特性の発動中、?%の強さを持つ2体目の大きな毛むくじゃらの友達(BFF)を召喚する。スプリキンのチャンピオンを3体獲得する。
味方のルナのチャンピオンは、配置した異なるソーラーのチャンピオン1体につき体力を?、ダメージ増幅を?%獲得する。2つ星のレオナ、ケイル、アフェリオスを獲得する。
チャンピオンは自身と特性を共有する味方1体につき、攻撃力?%、スキルパワー?%、物理防御?、魔法防御?を獲得する。
即座に、さらに次の?ラウンドの開始時にランダムな素材アイテムを1個獲得する。
ランダムな素材アイテム1個と?ゴールドを獲得する。次の対プレイヤー戦で7回勝利するまで、勝利するたびに前回とは異なるランダムな素材アイテムを獲得する。その後、へらを獲得する。
アーティファクトの金床を獲得する。開くと完成アイテムの金床を獲得し、それを開くと素材アイテムの金床を獲得する。最後の金床を開くと?ゴールドを獲得する。
アーティファクトの金床を獲得する。開くと完成アイテムの金床を獲得し、それを開くと素材アイテムの金床を獲得する。最後の金床を開くと?ゴールドを獲得する。
戦闘でチャンピオンが倒されると、スター段階が1つ低く、体力が?%のコピーを召喚する。無料リロールを?回獲得する
チャンピオンを?体3つ星にすると、レベルが?になる。即座に、さらに各ラウンド開始時にリロールを?回獲得する。
ランダムな紋章を1個獲得する。対プレイヤー戦で固有でない特性を?個発動させると報酬を獲得する。その後、必要な特性数と報酬の規模が増加する。
チャンピオンは自身と特性を共有する味方1体につき、攻撃力?%、スキルパワー?%、物理防御?、魔法防御?を獲得する。
Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.
一部のアイテム説明と数値は、リリースまでに変更される場合があります。
装備者はフェイ特性を獲得する。
装備者はハンター特性を獲得する。
装備者はインフェルノ特性を獲得する。
装備者はラピッドファイア特性を獲得する。
装備者はエルダーウッド特性を獲得する。
装備者はラヴェジャー特性を獲得する。
装備者はスプリキン特性を獲得する。
装備者はヴァンガード特性を獲得する。
装備者はブロッサム特性を獲得する。
装備者はスペルウィーバー特性を獲得する。
装備者はインヴォーカー特性を獲得する。
装備者はルナ特性を獲得する。
装備者はブローラー特性を獲得する。
装備者はエルドリッチ特性を獲得する。
装備者はエグゼキューショナー特性を獲得する。
装備者はプライマル特性を獲得する。