対人戦中にキルまたは敗北するとジェムパワーを獲得する。対人戦3回ごとに、ジェムパワーを報酬と交換するか、ダブルダウンするかを選択する。
ダブルダウンが有効になっているあいだ、敗北時に獲得できるジェムパワーが100%増加するが、勝利時はジェムパワーが50%減少し、即座にキャッシュアウトする。
「ザ・クルー」のチャンピオンは、配置された「ザ・クルー」メンバーごとに5%の体力と攻撃速度を獲得する。
★3の「ザ・クルー」チャンピオン1体ごとに追加ボーナスが付与される。
「ザ・チャンピオン」が対人戦で勝利するとスターレベルと同数のポロファンを獲得する。敗北時、ポロファンがタクティシャンのダメージを1防ぐ。その後ポロファン全員が立ち去る。
「スターガーディアン」にはユニークなチームワークボーナスがあり、全「スターガーディアン」が獲得する。配置された「スターガーディアン」1体につきボーナスが増加する!
プリズム: 20000マナ(?)
星々が目覚めた。の?% を回復
が+?%増加し、3秒かけて減衰する
が?、
が?%増加
「ソウルファイター」の体力が増加し、攻撃力と魔力が毎秒増加する(最大8スタック)。最大スタックになると追加確定ダメージを与える。
プリズム: 戦闘でプレイヤー10人に勝利する(?)
ソウルパワー最大。
「バトルアカデミア」チャンピオンが自身のスキルをアップグレードし、ポテンシャルを獲得する。ポテンシャルはスキル効果を上昇させる。
プリズム: チャンピオンが戦闘で完成アイテムを使用するごとに1ポイント獲得する。175ポイントで卒業(?/175).
真のポテンシャル解放: +10
「マイティーロボ」を獲得する。「マイティーロボ」チャンピオンは、与えたダメージの10%にあたる体力を回復する。
最高にマイティーなロボをアンロックする
この特性は「メンターが1体」または「異なるメンターが4体」いる時のみ有効となる。
戦闘中にルル自身と交代する召喚モンスターを選択!各戦闘後にXPを獲得し、参加したキルまたはアシストごとに追加XPを獲得する。
ユニークモンスターのXPは個別に記録する。再びルルを配置すると召喚モンスターを再選択する。
最も強いアクティブなモンスターが1レベルあたり
モンスター: レベル
「ルチャドール」は増加攻撃力を獲得する。
体力が50%になると、「ルチャドール」はステータス弱化効果を消去し、戦いに舞い戻り、1秒間、1マス以内の敵をスタンさせる。
5秒ごとに、「影の領域」が最も近くの敵3体を攻撃し、前回の発動から「レイス」が与えたダメージの一定割合にあたる合計魔法ダメージを与える。
最も体力の低い「レイス」が、「レイス」および「影の領域」が与えたダメージの18%を回復する。
ツイステッド・フェイトがクルーシップをアップグレードして、そのダメージの15%を確定ダメージとして与え、毎ラウンド、「賞金カード」を引いてランダムな報酬を獲得する。
現在の賞金カード:
?
ザイラのスターレベルに応じて、1/1/8個の設置可能な植物を獲得する。植物を前衛2列に配置すると頑丈な「捕縛の根」へと成長し、後衛2列に配置すると「死華の棘」へと成長する。
「ローズマザー」の植物はザイラの魔力と攻撃速度から恩恵を受ける。
リー・シンをボードに配置する際、デュエリストの構え、エクセキューショナーの構え、ジャガーノートの構えのいずれかを選択する。構えごとに独自のスキルがあり、さらにリー・シンが追加の特性を獲得する。
前回の戦闘で与ダメージが最も大きかった「百機一門」が「至高」となる。「百機一門」ユニットが倒されると、現在の与ダメージが最も大きい「百機一門」ユニットが「至高」になる。
「百機一門」はダメージ増加効果を獲得する。「至高」チャンピオンはダメージ増加効果をさらに獲得し、体力10%未満の敵にとどめを刺す。
「エクセキューショナー」のクリティカル率とクリティカルダメージが増加する。スキルはクリティカル判定を持つ。
「エッジロード」のオムニヴァンプと攻撃力が増加する。体力が50%以下の敵を攻撃中は、攻撃速度が40%増加する。
「ジャガーノート」は体力が50%を上回っている間は耐久力が増加する。「ジャガーノート」が倒されると、他の「ジャガーノート」が最大体力の10%を回復する。
戦闘開始時: 前衛の2列にいる味方が15秒間シールドを獲得する。後衛の2列にいる味方はダメージ増加効果を獲得する。「ストラテジスト」は効果が3倍になる。
「スナイパー」はダメージ増加効果を獲得する。対象が遠いほど効果が増加する。
「ソーサラー」の魔力が増加する。
「ソーサラー」がダメージを与えた敵が倒されると、敵の最大体力の一定割合にあたるダメージを別の敵に与える。
「デュエリスト」は通常攻撃を行うたびに攻撃速度が増加する。この効果は最大12回までスタックする。
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。
「バスティオン」はさらに増加し、戦闘開始後10秒間は値が2倍になる。
味方チームがマナ自動回復を獲得する。「プロディジー」はより多く増加する。
シールドを獲得している間、ユニットの耐久力が5%増加する。
各戦闘で1回のみ、体力が50%になると自身および最も近くの味方1体に最大体力に応じたシールドを付与する。このシールドはスタックする。
味方チームの体力が100増加する。
「ヘビーウェイト」は、体力の一定割合と同量の追加体力と攻撃力を獲得する。
体力を)
)
現在の対象にブラストを放ち、)
)
):
最も遠くにいる敵に向かって槍を投げ、最初に命中した敵に)
体力を)
)
):
)
)
体力を)
)
体力を)
)
現在の対象を通って2マス進んでから戻ってくるブレードを発射する。命中した敵に)
対象に)
)
)
2秒間、耐久値)
)
)
対象に向けて4発の弾を撃つ。それぞれ、最初に命中した敵に)
対象を貫いて短い直線上に)
)
が
)
)
分解: 物理防御を低下させる
)増加する。
)
2マス以内の最も体力が低い敵までブリンクし、1マス以内の敵に)
):
)
)
獲得ゴールド: ?
3秒間、耐久値)
)
3回の通常攻撃の攻撃速度が)
)
4秒間、耐久値)
)
4秒間、最も体力が低い味方2体に耐久値)
)
)
体力が)
)
)
)
体力を)
)
):
対象を含む敵の最も大きな集団に向けてエネルギーの玉を放つ。着弾時に1マス以内の敵に5秒間、20%の「細断」を付与し、それらの敵に)
)
現在対象としている敵に)
対象がキルされると、オーバーキルダメージの55%は最も近くにいる敵2体の間で分散し、さらに対象ごとに)
)
)
)
)
素早く3回、通常攻撃を行う。この通常攻撃ごとに自身の体力が)
)
最も遠くにいる敵に向かって弾を発射し、最初に命中した対象に)
)
):
が1増加する(?
)。通常攻撃が
)
)
細断: 魔法防御を低下させる
分解: 物理防御を低下させる
対象から1マス以内の敵に)
):
%i:TFTBaseAD%)
)
最大体力が)
)
それ以降にスキルを使用した際は体力を)
)
が1%増加する(
の?%)。ダメージは5秒間、燃焼と負傷を付与する。
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
1秒かけて、現在の対象を含む直線上の敵に)
)
対象となる敵が残っていない場合は、残り時間に応じてマナを回復する。
体力を)
)
耐久力が)
)
最も近くにいる未感染の対象1体を感染させて、15秒かけて)
すべての敵が感染すると、この効果はスタックする。
最も近くにいる3体の敵に)
が1
)。
)のシールドを獲得する。シールドが破壊されると、最も近くにいる3体の敵に
)
)
物理防御と
魔法防御が増加する。スタンが1.5秒に増加する。
ルルをボードに配置して、育てるモンスターを選択しよう!各モンスターは独自のスキルを持つ。
4マス以内で最も遠いマークが付いていない対象にマークを付与し、マークされた敵を順番にダッシュしていく。各ダッシュはその対象に)
)
敵が残り1体になると、代わりに3回ダッシュする。
次の通常攻撃8回で合計)
)
)
)
)
エネルギーの円盤を発射して、対象を中心に1マス以内に合計)
)
)
4秒間、耐久値)
)
)
)
)
)
)
少しの間、体力を)
)
その後、扇状の範囲に)
4秒間、耐久値)
)
)
)
)
)
):
)
)
4秒間、耐久値)
)
):
)
)
)
)
)
)
)
対象指定不可の「棘吹草」を)
植物以外の味方は攻撃速度が)
)。セラフィーンのステータスは反映比率が増加する。
)
)
)
)
1.5秒間、対象をスタンさせ、周囲でスピンさせ、対象に)
)
その後対象を前方に投げ、対象の周囲1マス以内に)
)未満になると、代わりにボードの外に投げる。
)
)
)
リー・シンをボードに配置して構えを選択しよう。構えごとに独自のスキルがあり、さらにリー・シンは追加の特性を獲得する。