ディアブロ 4 のユニークなアイテム
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385 の結果
装備タイプ | クラス | ユニーク効果 | |
|---|---|---|---|
| ブーツ | バーバリアン | 〈グラウンド・ストンプ〉のダメージが20-25%x増加し、さらに追加で最後に使用した〈グラウンド・ストンプ〉の地点からの移動距離に応じて最大80-100%xまで増加する。 | |
| 指輪 | ドルイド | 〈地滑り〉が地殻の棘を残し、2秒間にわたりweapon damage basedの物理ダメージを与える。 | |
| アミュレット | パラディン | 〈正義の裁定者〉がすべての派生効果を獲得し、裁定者形態中、スキルランクごとに79.99-99.9%xのダメージ増加とダメージ減少率が付与される。〈正義の裁定者〉が着地してから30秒間はこのボーナスが2倍になる。 | |
| 胸部防具 | ウォーロック | アエ=グロムとアエ=グロムが召喚したクリーチャーのダメージが120-150%x増加する。さらに、アエ=グロムの片割れを召喚し、〈アエ=グロムに命令〉のチャージを追加で1獲得する。 | |
| ブーツ | ローグ | 機動力スキルが常に〈シャドウ注入〉状態になり、効力が45-60%x増加する。 | |
| ダガー | ローグ | この武器で攻撃を当てると4秒間、攻撃速度が+3.5-5%上昇し、ダメージが11.7-16.7%x増加する。速度は最大+10.5-15%、ダメージは最大35-50%xまで上昇する。 | |
| グローブ | バーバリアン | 〈ワールウィンド〉の連続発動中、一定間隔で〈マイティスロー〉で武器を投げ、75-90%x増加したダメージを与える。 | |
| 剣 | 凍結状態が終了した敵は、凍結中のその敵に自身が与えたダメージの120-150%相当のダメージを受ける。 | ||
| 胸部防具 | ドルイド | 〈熊爪〉が1体以上の敵に命中すると5秒間、攻撃速度が+3%、ダメージが20-25%x増加する。この効果は最大5回まで蓄積する。 | |
| パンツ | バーバリアン | 古の民を召喚する非奥義スキル発動時、古の民が追加で1体召喚されるようになる。古の民を召喚するスキルのダメージが30-40%x増加する。 | |
| 長柄武器 | 〈デッドリー・ストライク〉の発生率が+50%上昇する。〈デッドリー・ストライク〉のダメージが70-100%x増加する。 | ||
| パンツ | パラディン | 〈奮起〉がライフ最大値の6-8%の強化を付与する。最大ライフの8%を回復するたびに〈奮起〉のチャージを獲得する。 | |
| ヘルム | ネクロマンサー | スケルトンウォーリアとスケルトンメイジの最大数が4増え、召喚ダメージが15-25%x増加する。 | |
| ダガー | ローグ | 遁走スキルを使用すると6-8秒間、攻撃可能な影トーテムが出現する。影トーテムは受けたダメージの50%を周囲の敵に与える。 | |
| 弓 | ローグ | 〈貫通射撃〉が壁で跳ね返り、ダメージが120-150%x増加する。 | |
| ブーツ | スキルを使用すると40-60%の確率でクールダウン中の非機動力または非奥義スキルを発動する。効果が発動するのは8秒に1回のみ。 | ||
| トーテム | ドルイド | 〈灰色熊の憤怒〉が人狼スキルになり、暴れ狂う人狼に変身するようになる。暴れ狂う人狼形態中はクリティカルヒットダメージが100-125%x増加し、防御力の代わりに、100-125%xのボーナス中毒ダメージと精神力コスト減少率を獲得する。さらに、敵を倒すとライフが最大値の5%回復する。 | |
| グローブ | ソーサラー | 〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージは通常の70-100%になる。 | |
| 剣 | エリートの群れを倒すと15秒間、自身のスキルのクールダウン時間が8-10秒短縮される。 | ||
| パンツ | ネクロマンサー | 〈ブラッドウェーブ〉が骨スキルの性質を併せ持つようになる。その到達地点に〈ボーンプリズン〉を発生させる。さらに、使用後8秒間、血スキルのダメージが20-40%x増加する。 | |
| グレイヴ | スピリットボーン | 奥義スキルを使用すると、同じ精霊の広間の1つ目のボーナスが付与または増幅され、効力が15秒間+350-400%上昇する。 | |
| ダガー | ソーサラー | 〈インフェルノ〉がさらにエリアを2回縮小させ、与えるダメージが20-25%x増加する。 | |
| ヘルム | ドルイド | 土スキルが人熊スキルの性質を併せ持ち、ライフ最大値の2-5%相当の強化を付与するようになる。 | |
| 弓 | ローグ | 〈一斉射撃〉が命中するたびに50-60%の確率で3倍のダメージを与えて、敵をノックダウンする。 | |
| 剣 | 基本スキルのダメージが70-100%x増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。 | ||
| 指輪 | 50-60秒以内に15キルするごとに、与えるダメージが200%x増加し、攻撃速度が+100%上昇する。 | ||
| 杖 | ソーサラー | コアスキルを発動すると、装備中のランダムな基本スキルがランダムな敵に対して発動し、300-360%x増加したダメージを与える。 | |
| 指輪 | ドルイド | 使用した嵐スキルが精神力を1付与し、25-35%xのボーナスダメージ与える。このボーナスダメージは、脆弱状態、移動不能またはスロウ状態の敵に対して2倍になる。 | |
| 指輪 | ドルイド | 〈嵐の一撃〉の標的に対する連鎖数が2倍になり、30-45%xのボーナスダメージを獲得する。 | |
| アミュレット | ソーサラー | 帯び出す電気の放電速度が自身の攻撃速度に応じて上昇する。与えるダメージが100-120%x増加し、命中ごとに25%の確率でランダムなスキル1つのクールダウン時間が1秒短縮される。 | |
| ブーツ | ソーサラー | クリティカルヒット率が、移動速度ボーナスの20-40%上昇する。 | |
| 弓 | ローグ | - | |
| 両手用斧 | - | ||
| クロスボウ | ローグ | - | |
| グレイヴ | スピリットボーン | - | |
| 両手用メイス | - | ||
| 長柄武器 | - | ||
| 長棍棒 | スピリットボーン | - | |
| 両手持ちの大鎌 | ネクロマンサー | - | |
| 杖 | ソーサラー | - | |
| 両手剣 | - | ||
| ダガー | ローグ | 異なるタイプの非物理ダメージを2種類与えると、8秒間、注入スキルの効力が45-60%x上昇し、非物理ダメージが45-60%x増加する。 | |
| ヘルム | スピリットボーン | 精霊の広間の2つ目の選択に応じて、すべてのスキルにジャガー、イーグル、ゴリラまたはセンティピードスキルの性質が加わる。 | |
| 焦点具 | ソーサラー | 〈ボール・ライトニング〉を使用すると、代わりに自身の回りに別の静電気の電場を発生させ、発動中の球電1つにつき〈ボール・ライトニング〉の210-250%のダメージをその範囲内の敵すべてに与える。電場が有効な間は束縛不可を得る。 | |
| 両手用メイス | バーバリアン | 〈死の一撃〉がコスト無しで全アップグレードを獲得し、ダメージが120-150%x増加する。 | |
| ワンド | ソーサラー | 〈テレポート〉が命中した敵1体につき、ダメージが10-15%x上昇し、次に使用した時のクールダウン時間が0.5減少する。負傷するとランダムな場所に〈テレポート〉する。 | |
| 両手用斧 | ウォーロック | 基本スキルのダメージが所持している憤怒ごとに0.8-1%x増加するが、毎秒憤怒を10%失う。最大値を超えて憤怒を50獲得するごとに統治力が1生成される。 | |
| 指輪 | ウォーロック | 〈異教の歩哨〉のダメージが230-270%x増加し、自身を追尾する目を1つ追加で10秒間召喚する。 |
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