DOCTOR STRANGE

STEPHEN STRANGE

  • Ruolo :Vanguard
  • Difficoltà :
  • Tipo Attacco :Bullet
  • Squadra :Avengers, MidnightSons

In quanto Stregone Supremo, il Dottor Stephen Strange si serve di antichi incantesimi per volgere a proprio vantaggio le sorti di qualsiasi scontro, anche quello più arduo. Tuttavia, c'è un prezzo da pagare, in quanto ogni utilizzo delle abilità arcane risveglia gradualmente l'oscurità che si trova dentro di lui.

DOCTOR STRANGE

Storia

In seguito a un terribile incidente che l'ha lasciato ferito alle mani, lo stimato chirurgo Stephen Strange è stato costretto a intraprendere un altro percorso di vita. Dedicandosi alle arti mistiche è diventato lo Stregone Supremo, ovvero la prima linea di difesa di questa dimensione dalle minacce sovrannaturali. Avendo percepito un'enorme distorsione, Doctor Strange ha eseguito un rituale arcano per proteggere la sua realtà. L'incantesimo non è andato a buon fine, e lui e il suo Sanctum Sanctorum sono rimasti intrappolati nella Dimensione Specchio. Perso nel flusso temporale, si serve della sua maestria mistica per liberarsi per brevi periodi di tempo in modo da partecipare alla battaglia.

Abilità

    • OCCHIO DI AGAMOTTO
      OCCHIO DI AGAMOTTO
      Separa le anime dei nemici dai loro corpi. I danni inflitti a queste anime si trasferiscono ai loro corpi fisici.
      Costo energetico3100
      Raggio d'effetto base10m
      DanniArea: 60 per istanza di danno (base)
    • PUGNALI DI DENAK
      PUGNALI DI DENAK
      Scaglia Pugnali di Denak.
      Munizioni12
    • PENTAGRAMMA DI FARALLAH
      PENTAGRAMMA DI FARALLAH
      Apri dei portali tra due luoghi, permettendo a tutte le unità di viaggiarci attraverso.
      Tempo di recupero condiviso dalla squadra180s
    • SCUDO DEI SERAPHIM
      SCUDO DEI SERAPHIM
      Crea una barriera che protegge dai danni.
      Ritardo di rigenerazione dello scudo1s
      Ritardo di riattivazione dello scudo3s
      Salute dello scudo850
    • MIASMA DELLA FOLLIA
      MIASMA DELLA FOLLIA
      Rilascia magia oscura per infliggere danni ai nemici nelle vicinanze.
      Tempo di recupero6s
      Energia massima dell'abilità100
      Raggio d'effetto base8m
    • PREZZO DELLA MAGIA
      PREZZO DELLA MAGIA
      La magia oscura si accumula con ogni colpo inflitto ai nemici. Se la magia oscura resta al massimo troppo a lungo, Doctor Strange verrà colpito da uno stato di anti-cura.
      Energia massima dell'abilità100
      Magia oscura ottenuta infliggendo danni (base)Attacco principale: 3.5 Mischia: 10 Non si applica ai danni inflitti a evocazioni o barriere
    • CAPPA DELLA LEVITAZIONE
      CAPPA DELLA LEVITAZIONE
      Elevati ed entra in un breve stato di volo sostenuto.
      Tempo di recupero12s
      Durata massima dello scatto0.66s
      Velocità massima dello scatto18m/s

Costumi

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