The Punisher
Frank Castle
- Ruolo :Duellante
- Difficoltà :
- Tipo Attacco :Eroi Hitscan
- Squadra :Marvelknights
Maneggiando alla perfezione un arsenale di armi futuristiche, Frank Castle è un formidabile esercito di un solo uomo. Con una determinazione incrollabile nel rendere giustizia ai suoi nemici, The Punisher non si fermerà finché non avrà sparato l’ultimo colpo!
Storia
Coinvolto nel fuoco incrociato di un agguato mafioso che uccise la sua famiglia, Frank Castle si aggrappò alla vita con la sola forza di volontà e una sete di vendetta inestinguibile. Deciso a non lasciare che altri innocenti soffrissero per mano dei criminali, Castle si fece giustizia da sé come The Punisher.
Grazie a un siero sperimentale che ha esteso enormemente la sua vita, la guerra del Punitore è continuata in un lontano futuro. Come membro dei New Marvel Knights, il suo impressionante arsenale è diventato parte vitale della crociata di Black Widow contro Doom 2099.
Abilità
| Sguardo del Guerriero |
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| Key | Passiva |
| Range | Raggio sferico di 30m |
| Duration | 3s |
| Special Effect | Mantieni per poco tempo la visione dei nemici che escono dal campo visivo |
| Giudizio |
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| Key | Click sinistro |
| Ammo | 40 |
| Damage | 19 danni per colpo |
| Casting | Proiettile a fuoco rapido |
| Fire Rate | 10 colpi al secondo |
| Critical Hit | Sì |
| Damage Falloff | Il calo inizia a 20m, riducendosi al 70% a 40m |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Fino a 0,075m di raggio |
| Granata Flagello |
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| Key | Click destro |
| Range | Raggio sferico di 5m |
| Damage | 45 |
| Casting | Proiettile con traiettoria ad arco |
| Cooldown | 8s |
| Special Effect | Crea una cortina fumogena temporanea che ostruisce la visuale |
| Projectile Speed | 40 m/s |
| Backward Jump Distance | 9m |
| Liberazione |
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| Key | Click sinistro |
| Ammo | 8 |
| Damage | 10 danni per colpo |
| Casting | Proiettili del fucile a pompa che colpiscono all’istante |
| Fire Rate | 1,43 colpi al secondo |
| Critical Hit | Sì |
| Damage Falloff | Il calo inizia a 8m, riducendosi al 40% a 15m |
| Bullets Fired Each Cast | 14 |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | 0.6m |
| Collegamento d’Altura |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Scatto |
| Cooldown | 20s |
| Dash Speed | 25 m/s |
| Cable Length | 5m - 35m |
| Cable Attachment Angle | 20° - 160° |
| Torretta di Abbattimento |
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| Key | E |
| Ammo | 200 |
| Damage | 10 danni per colpo |
| Casting | Proiettili a fuoco rapido che creano un campo magico all’impatto |
| Cooldown | 20s |
| Fire Rate | 12,5 colpi al secondo |
| Turret Health | 600 |
| Explosion Range | Raggio sferico di 3m |
| Explosion Damage | 10 danni per colpo |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Raggio iniziale di 0,2m, che si riduce a 0,1m dopo 10 colpi e a 0,05m dopo 20 colpi |
| Giudizio Finale |
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| Key | Q |
| Ammo | Infinita |
| Damage | 50 |
| Casting | Proiettili a fuoco rapido che colpiscono all’istante e tracciano il bersaglio |
| Duration | 10s |
| Fire Rate | 33,33 colpi al secondo |
| Energy Cost | 3700 |
| Gatling Gun | |
| Critical Hit | Sì |
| Damage Falloff | Il calo inizia a 20m, riducendosi al 70% a 40m |
| Projectile Speed | 60 m/s |
| Slow Rate While Idling | -10% |
| Interval Between Volleys | 3s |
| Maximum Locking Distance | 40m |
| Slow Rate While Shooting | -30% |
| Interval Between Missiles | 0.3s |
| Shoulder-mounted Missiles | |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Raggio iniziale di 0,6m, che si riduce a 0,3m dopo 50 colpi e a 0,15m dopo 100 colpi |
| Maximum Number of Missiles Per Volley | 8 |
| Maximum Number of Locked-on Missiles Per Target | 3 |
Abilità Team-Up
| Tecnologia d’Avanguardia |
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| Key | Passiva |
| Team-Up Bonus | +25 Salute Massima, +5% Potenziamento Danni |
Costumi
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