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194 risultati
Aculeo Fulminante
Spiritista
Base
Aquila
Grado massimo 15
Generazione veemenza:
9
Probabilità di colpo fortunato:
22%
Sferri un colpo penetrante in avanti che infligge
45%
danni. Il tuo
3
° attacco penetra più a fondo, infliggendo
65%
danni.
Affondo
Barbaro
Base
Mobilità
Marziale
Grado massimo 15
Generazione furia:
12
Probabilità di colpo fortunato:
50%
Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo
90%
danni.
Ali Taglienti
Spiritista
Potenza
Aquila
Grado massimo 15
Cariche:
3
Tempo di recupero cariche:
10
s Probabilità di colpo fortunato:
22%
Sprigioni una salva di piume affilate che tornano indietro, infliggendo
95%
danni lungo il tragitto. Puoi avere fino a un massimo di
15
Ali Taglienti attive.
Apocalisse
Stregone
Ultra
Fuoco Infernale
Occulto
Grado massimo 15
Tempo di recupero:
67
s Probabilità di colpo fortunato:
50%
Generi un enorme sigillo che esplode dopo
2
s, infliggendo
666%
danni a tutti i nemici al suo interno. Questo rituale non beneficia della riduzione del tempo di recupero.
Armata dei Morti
Negromante
Evocazione
Ultra
Grado massimo 15
Tempo di recupero:
60
s Probabilità di colpo fortunato:
64%
Richiami i morti sepolti. Scheletri Instabili emergono nei successivi
7
s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici, infliggendo
120%
danni e stordendoli per
2
s.
Artigli del Terrore
Stregone
Primaria
Abisso
Demonologia
Grado massimo 15
Costo in collera:
30
Probabilità di colpo fortunato:
15%
Lanci
4
artigli d'ombra, ognuno dei quali infligge
50%
danni.
Artigliata
Druido
Base
Lupo Mannaro
Mutaforma
Grado massimo 15
Generazione spirito:
15
Probabilità di colpo fortunato:
50%
Muti in un Lupo Mannaro e artigli i nemici, infliggendo
80%
danni fisici.
Artiglio Sfrenato
Spiritista
Potenza
Mobilità
Giaguaro
Grado massimo 15
Cariche:
4
Tempo di recupero cariche:
4
per
20
s Probabilità di colpo fortunato:
25%
Squarci a breve distanza attraverso un nemico, colpendo due volte tutti i nemici sul tragitto e infliggendo un totale di
160%
danni.
Assalto della Tempesta
Druido
Base
Tempesta
Catena
Grado massimo 15
Generazione spirito:
15
Probabilità di colpo fortunato:
25%
L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo
60%
danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a
2
(+) volte i bersagli circostanti.
Assalto Rinvigorente
Tagliagole
Base
Sgozzamento
Grado massimo 15
Probabilità di colpo fortunato:
50%
Attacca un nemico in mischia infliggendo
65%
danni e ottiene
3
energia una volta ogni
1
s per
4
s.
Aura di Fanatismo
Paladino
Aura
Zelota
Grado massimo 15
Costo in Fede:
10
Tempo di recupero:
15
s Passiva: spendere Fede ti fa emanare potere e fornisce a te e ai tuoi alleati il
0.05
(+)% di velocità d'attacco e il
0.02
(+)% di probabilità di critico per
3
s, fino a un massimo di
4
volte. Attiva: indebolisce tutti i nemici vicini per
4
s.
Aura di Luce Sacra
Paladino
Aura
Giudicatore
Grado massimo 15
Tempo di recupero:
0
(+) s Probabilità di colpo fortunato:
25%
Passiva: tu e i tuoi alleati emanate la Luce, infliggendo
0.45
(+)% danni ogni
2
s a
3
nemici vicini casuali. La velocità d'attacco aumenta ulteriormente questi danni. Attiva: scatena
2
dardi di luce puri, infliggendo
3.2
(+)% danni sacri al nemico più vicino e si concatena colpendo fino a
4
nemici aggiuntivi prima di tornare a te. Quando il tuo primo dardo di luce ritorna, ti cura del
0.12
(+)% della tua Vita massima (
1
(+)).
Aura di Ribellione
Paladino
Aura
Difesa
Colosso
Grado massimo 15
Costo in Fede:
25
Tempo di recupero:
20
s Passiva: la tua presenza rafforza te e i tuoi alleati, fornendo
0.5
(+)% Armatura e il
0.5
(+)% aggiuntivo su tutte le resistenze. Attiva: diventi inarrestabile per
2
s.
Avanzata
Paladino
Base
Zelota
Mobilità
Grado massimo 15
Genera Fede:
18
Probabilità di colpo fortunato:
14%
Avanzi con la tua arma, infliggendo
105%
danni.
Baluardo di Terra
Druido
Difesa
Terra
Versatile
Grado massimo 15
Tempo di recupero:
16
s Probabilità di colpo fortunato:
30%
Delle rocce ti circondano per
0
(+) s, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al
48%
della tua Vita massima (
48%
).
Balzo
Barbaro
Rissa
Mobilità
Marziale
Grado massimo 15
Generazione furia:
15
Tempo di recupero:
17
s Probabilità di colpo fortunato:
66%
Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo
55%
danni e rallentando i nemici del
70%
per
3
s.
Bomba Ardente
Stregone
Base
Fuoco Infernale
Occulto
Grado massimo 15
Genera collera:
10
Probabilità di colpo fortunato:
27%
Lanci contro un nemico della lava incandescente, che infligge
75%
danni in una piccola area.
Bomba Fumogena
Tagliagole
Sotterfugio
Bombe
Grado massimo 15
Tempo di recupero:
10
s Probabilità di colpo fortunato:
25%
Lanci una mistura fumogena sui nemici che infligge
90%
danni e Frastornamento per
4
s.
Bombardamento
Stregone
Primaria
Demonologia
Grado massimo 15
Costo in collera:
30
Probabilità di colpo fortunato:
3%
Fai cadere
4
demoni schiantandoli a terra, infliggendo
40%
danni a ogni colpo.
Botta con Scudo
Paladino
Primaria
Colosso
Mobilità
Grado massimo 15
Costo in Fede:
32
Probabilità di colpo fortunato:
16%
Carichi il tuo nemico e colpisci i bersagli frontali infliggendo
205%
danni.
Brandire
Paladino
Base
Discepolo
Grado massimo 15
Genera Fede:
14
Probabilità di colpo fortunato:
20%
Brandisci la Luce, scatenando un arco che infligge
75%
danni.
Cacciatore
Spiritista
Ultra
Giaguaro
Grado massimo 15
Tempo di recupero:
45
s Probabilità di colpo fortunato:
15%
Balzi sul campo di battaglia con lo Spirito del Giaguaro, infliggendo
50%
danni all'atterraggio e squarciando velocemente i nemici nell'area, infliggendo
200%
danni totali in
7
colpi.
Calcio
Barbaro
Rissa
Combattimento
Grado massimo 15
Cariche:
2
Tempo di recupero cariche:
9
s Probabilità di colpo fortunato:
40%
Sferri un potente calcio che infligge
100%
danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti contro gli ostacoli subiscono
50%
danni aggiuntivi e restano storditi per
3
s.
Calpestamento
Druido
Collera
Orso Mannaro
Mobilità
Grado massimo 15
Generazione spirito:
20
Tempo di recupero:
20
s Probabilità di colpo fortunato:
20%
Muti forma e carichi in avanti, infliggendo
0
(+)% danni e respingendo i nemici.
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