Abilità di Diablo 4

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194 risultati

Categoria di abilità
Classe
Effetto
BaseSpiritistaGenerazione veemenza: 9 Probabilità di colpo fortunato: 22% Sferri un colpo penetrante in avanti che infligge 45% danni. Il tuo 3° attacco penetra più a fondo, infliggendo 90% danni.
BaseBarbaroGenerazione furia: 12 Probabilità di colpo fortunato: 50% Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo 90% danni.
PotenzaSpiritistaCariche: 3 Tempo di recupero cariche: 10 s Probabilità di colpo fortunato: 22% Sprigioni una salva di piume affilate che tornano indietro, infliggendo 120% danni lungo il tragitto. Puoi avere fino a un massimo di 15 Ali Taglienti attive.
UltraStregoneTempo di recupero: 67 s Probabilità di colpo fortunato: 50% Generi un enorme sigillo che esplode dopo 2 s, infliggendo 666% danni a tutti i nemici al suo interno. Questo rituale non beneficia della riduzione del tempo di recupero.
UltraNegromanteTempo di recupero: 60 s Probabilità di colpo fortunato: 64% Richiami i morti sepolti. Scheletri Instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici, infliggendo 120% danni e stordendoli per 2 s.
PrimariaStregoneCosto in collera: 30 Probabilità di colpo fortunato: 15% Lanci 4 artigli d'ombra, ognuno dei quali infligge 70% danni.
BaseDruidoGenerazione spirito: 15 Probabilità di colpo fortunato: 50% Muti in un Lupo Mannaro e artigli i nemici, infliggendo 80% danni fisici.
PotenzaSpiritistaCariche: 4 Tempo di recupero cariche: 4 per 20 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Squarci a breve distanza attraverso un nemico, colpendo due volte tutti i nemici sul tragitto e infliggendo un totale di 160% danni.
BaseDruidoGenerazione spirito: 15 Probabilità di colpo fortunato: 25% L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo 60% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a + volte i bersagli circostanti.
BaseTagliagoleProbabilità di colpo fortunato: 50% Attacca un nemico in mischia infliggendo 65% danni e ottiene 3 energia una volta ogni 1 s per 4 s.
AuraPaladinoCosto in Fede: 10 Tempo di recupero: 15 s Passiva: spendere Fede ti fa emanare potere e fornisce a te e ai tuoi alleati il + di velocità d'attacco e il + di probabilità di critico per 3 s, fino a un massimo di 4 volte. Attiva: indebolisce tutti i nemici vicini per 4 s.
AuraPaladinoTempo di recupero: + s Probabilità di colpo fortunato: 25% Passiva: tu e i tuoi alleati emanate la Luce, infliggendo + danni ogni 2 s a 3 nemici vicini casuali. La velocità d'attacco aumenta ulteriormente questi danni. Attiva: scatena 2 dardi di luce puri, infliggendo + danni sacri al nemico più vicino e si concatena colpendo fino a 4 nemici aggiuntivi prima di tornare a te. Quando il tuo primo dardo di luce ritorna, ti cura del + della tua Vita massima (+).
AuraPaladinoCosto in Fede: 25 Tempo di recupero: 20 s Passiva: la tua presenza rafforza te e i tuoi alleati, fornendo + Armatura e il + aggiuntivo su tutte le resistenze. Attiva: diventi inarrestabile per 2 s.
BasePaladinoGenera Fede: 18 Probabilità di colpo fortunato: 14% Avanzi con la tua arma, infliggendo 105% danni.
DifesaDruidoTempo di recupero: 16 s Probabilità di colpo fortunato: 30% Delle rocce ti circondano per + s, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 48% della tua Vita massima (48%).
RissaBarbaroGenerazione furia: 15 Tempo di recupero: 17 s Probabilità di colpo fortunato: 66% Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo 55% danni e rallentando i nemici del 70% per 3 s.
BaseStregoneGenera collera: 10 Probabilità di colpo fortunato: 27% Lanci contro un nemico della lava incandescente, che infligge 75% danni in una piccola area.
SotterfugioTagliagoleTempo di recupero: 10 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Lanci una mistura fumogena sui nemici che infligge 90% danni e Frastornamento per 4 s.
PrimariaStregoneCosto in collera: 30 Probabilità di colpo fortunato: 3% Fai cadere 4 demoni schiantandoli a terra, infliggendo 55% danni a ogni colpo.
PrimariaPaladinoCosto in Fede: 32 Probabilità di colpo fortunato: 16% Carichi il tuo nemico e colpisci i bersagli frontali infliggendo 205% danni.
BasePaladinoGenera Fede: 14 Probabilità di colpo fortunato: 20% Brandisci la Luce, scatenando un arco che infligge 75% danni.
UltraSpiritistaTempo di recupero: 45 s Probabilità di colpo fortunato: 15% Balzi sul campo di battaglia con lo Spirito del Giaguaro, infliggendo 50% danni all'atterraggio e squarciando velocemente i nemici nell'area, infliggendo 200% danni totali in 7 colpi.
RissaBarbaroCariche: 2 Tempo di recupero cariche: 9 s Probabilità di colpo fortunato: 40% Sferri un potente calcio che infligge 100% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti contro gli ostacoli subiscono 50% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
ColleraDruidoGenerazione spirito: 20 Tempo di recupero: 20 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Muti forma e carichi in avanti, infliggendo + danni e respingendo i nemici.
RissaBarbaroGenerazione furia: 5 per ogni nemico colpito Tempo di recupero: 17 s Probabilità di colpo fortunato: 100% Carichi in avanti spingendo i nemici e poi colpisci con la tua arma infliggendo 180% danni e respingendo i nemici.
ValorePaladinoTempo di recupero: 8 s Probabilità di colpo fortunato: 35% Carichi con lo scudo e respingi i nemici, fornendo il +60% di armatura e infliggendo 180% danni durante la canalizzazione.
UltraDruidoTempo di recupero: 50 s Probabilità di colpo fortunato: 62% Una gigantesca tempesta ti segue per 23 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 115% danni.
PrimariaIncantatoreCosto in mana: 20 Probabilità di colpo fortunato: 25% Scagli un fulmine che si concatena fino a 5 volte, infliggendo + danni. Se Catena di Fulmini smette di concatenarsi, il 50%x delle concatenazioni rimanenti viene inflitto come danni aggiuntivi al bersaglio finale.
PrimariaStregoneCosto in collera: 35 Probabilità di colpo fortunato: 6% Scagli in avanti una catena d'ombra che infligge 80% danni lungo il suo percorso e concatena fino a 2 nemici per 5 s. I nemici catturati dalla catena sono rallentati del 30% e subiscono 25% danni al secondo.
BaseTagliagoleProbabilità di colpo fortunato: 50% Scagli una freccia che insegue un nemico e gli perfora il cuore, infliggendo 50% danni.
UltraSpiritistaCariche: 3 Tempo di recupero cariche: 45 s Probabilità di colpo fortunato: 35% Lo Spirito dell'Aquila scende in picchiata e infligge 52% danni. Dopo un breve periodo, esplode, infliggendo 450% danni.
UltraTagliagoleTempo di recupero: 60 s Evochi un'ombra che copia le tue azioni per 15 s. Questo Clone d'Ombra infligge il 40% dei tuoi danni.
UltraBarbaroTempo di recupero: 90 s Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti mentre ottieni danni aumentati del 30%x, Berserk e Inarrestabile per 10 s.
Dominio delle ArmiBarbaroProbabilità di colpo fortunato: 50% Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo 300% danni ai nemici frontali. Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.
BaseBarbaroGenerazione furia: 15 Probabilità di colpo fortunato: 50% Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 90% danni. Ogni 5° colpo, Colpo Poderoso darà una bastonata, stordendo i nemici per 1.5 s.
BaseStregoneGenera collera: + Probabilità di colpo fortunato: 30% Evochi un Caduto Folle che carica verso un bersaglio ed esplode, infliggendo 80% danni.
GiustiziaPaladinoTempo di recupero: 15 s Probabilità di colpo fortunato: 26% Imbriglia la Luce e attira i nemici dopo 1.5 s, stordendoli brevemente e infliggendo loro 240% danni. Mentre lanci Anatema, diventi irrefrenabile per 1.5 s.
BaseStregoneGenera collera: 10 Probabilità di colpo fortunato: 20% Fai esplodere un sigillo sui tuoi nemici, infliggendo loro Maleficio e 50% danni.
UltraIncantatoreTempo di recupero: 60 s Probabilità di colpo fortunato: 5% Ti avvolgi nel ghiaccio e diventi immune per 4 s, raggelando i nemici circostanti del 13% e infliggendo loro continuamente 53% danni. Quando Congelamento Intenso finisce, esplodi e infliggi 180% danni aggiuntivi. Lanciare nuovamente Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
GiustiziaPaladinoTempo di recupero: 18 s Probabilità di colpo fortunato: 12% Ti circondi di Luce per + s, curando te e i tuoi alleati del 40% della Vita massima (+) al secondo e infliggendo ai nemici 75% danni al secondo.
DifesaSpiritistaCariche: 2 Tempo di recupero cariche: 20 s Probabilità di colpo fortunato: 30% Passiva: aumenti la probabilità di schivata del 10% e quando schivi gli attacchi dei nemici vicini contrattacchi automaticamente, infliggendo + danni. Attiva: schivi tutti gli attacchi diretti per 3 s per lancio, fino a un massimo di 6 s.
DifesaDruidoTempo di recupero: 12 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Passiva: venti potenti ti circondano, fornendo un bonus del + a tutte le resistenze. Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo i nemici e infliggendo + danni.
DifesaIncantatoreTempo di recupero: 20 s Per 4 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al + della tua Vita massima (+).
UltraIncantatoreTempo di recupero: 120 s Un fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità, attivi anche un'altra fra queste abilità casuali: - Palla Fulminante - Catena di Fulmini - Scariche Elettriche - Lancia Fulminante
CompagniDruidoTempo di recupero: 15 s Probabilità di colpo fortunato: 45% Passiva: evochi 1 Corvo che vola sopra di te attaccando i nemici e infliggendo + danni ogni + s. Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni nell'arco di + s.
PrimariaTagliagoleCosto in energia: 0 al secondo Probabilità di colpo fortunato: 35% Canalizza per lanciare coltelli ai nemici circostanti, ogni coltello infligge + danni. La velocità d'attacco aumenta i danni del numero di coltelli lanciati.
BaseIncantatoreProbabilità di colpo fortunato: 35% Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni e 15% danni da fiamme aggiuntivi nell'arco di 6 s.
BaseIncantatoreProbabilità di colpo fortunato: 40% Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 90% danni e raggelandolo del 35%.