[RUSH]
Aumentato il conto alla rovescia massimo dopo l'eliminazione da 7 a 14 secondi nelle stanze finali e in Convoy.
Il conto alla rovescia dopo l'eliminazione non si attiva nei casi in cui un'intera squadra muore per suicidio, uccisioni di compagni di squadra (fuoco amico) e/o disconnessioni.
Il tempo di riscaldamento una volta connessi tutti i giocatori, il periodo d'attesa e il timeout tecnico sono tutti ridotti.
Diverse correzioni relative a gap e collisioni.
[MIRINO]
Alcune informazioni aggiuntive sul nuovo sistema dei mirini:
Le nuove unità di spessore e lunghezza del mirino sono in pixel. In passato, i valori venivano definiti con una scala arbitraria e convertiti in pixel in base alla risoluzione dello schermo, quindi lo stesso valore produceva conteggi di pixel diversi a risoluzioni diverse. Con le nuove impostazioni, se vuoi un mirino largo 1 pixel con una barra lunga 8 pixel e uno spazio di 4 pixel, dovresti impostare: spessore = 1, lunghezza = 8 e spazio = 4.
Tieni presente che il nuovo sistema del mirino ridimensiona automaticamente il conteggio dei pixel quando la risoluzione dello schermo viene modificata. Ad esempio, se un mirino era stato configurato alla risoluzione dello schermo di 1280x720 con uno spessore di 2 pixel e successivamente la risoluzione dello schermo passa a 2560x1440, ora la scala dello spessore verrà automaticamente adattata a 4 pixel, in modo che rimanga proporzionalmente identico a quando era stato configurato.
Aggiunta l'opzione per disegnare contorni parziali. Questa opzione disegnerà solo le porzioni in alto a sinistra del contorno per un mirino.
Risolto un bug che impediva il rispetto della larghezza di spazio 0.
Aggiunto uno stile del mirino quadrato statico.
Ridotta a 64 pixel la distanza minima di dispersione dinamica. I nuovi stili di mirino dinamico mostrano l'effettiva dispersione e imprecisione dell'arma e l'impostazione "Limite dispersione dinamica" rappresenta il limite massimo di dispersione del mirino in condizioni di massima imprecisione e dispersione. Esiste una distanza di dispersione di base di 64 pixel che copre le armi con la dispersione più ampia, in modo che i giocatori possano comprendere meglio quanto siano realmente precisi con l'arma utilizzata.
[VARIE]
Risolto un problema per cui le animazioni del modello in prima persona con le armi tenute nella mano sinistra venivano riprodotte in modo errato durante la ricarica silenziosa delle armi.
Risolto un problema per cui i modelli dei giocatori in terza persona si muovevano troppo velocemente durante la ricarica silenziosa.
Risolto un problema per cui la Doppia Beretta in prima persona si animava in modo errato durante la ricarica.
I tag del clan ora vengono visualizzati nelle notifiche di morte.