Bolti időzítés
A Wispek minden második körben a bolt jobb szélső helyén jelennek meg, és csak a tervezési fázisban vásárolhatók meg.




A Wispek a Charmok tanulságai alapján, az Enchanted Wilds hangulatához újratervezett egyszer használatos bolti hatások.
A Wispek minden második körben a bolt jobb szélső helyén jelennek meg, és csak a tervezési fázisban vásárolhatók meg.
Körönként legfeljebb egy Wispet vehetsz. Ha kihagyod, a Wisp mögött rejtett egység a tervezés után felfedi magát.
A Wispek Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky és Item kategóriákba tartoznak, színekkel a gyors felismeréshez.
A játék előrehaladtával a Wispek erősebbek és drágábbak lesznek. Stage 5 után minden második Wisp-ajánlat Combat Wisp.
Fedezd fel kategóriánként a Set 18 összes 200 Wispjét.

Szerezzen egy véletlenszerű 2 csillagos 5 költségű bajnokot.

Szerezz 3 arany értékű véletlenszerű bajnokot.

Szerezz egy apró sokszorosítót minden egyedi, 1 költségű bajnok mezőért.
Appearance condition: 2 vagy több 1-költség az utolsó harc fedélzetén

Szerezzen 2 véletlenszerű, 1 csillagos 4 költségű bajnokot.

Szerezzen egy véletlenszerű 2 csillagos 3 költségű bajnokot.

Szerezzen egy apró sokszorosítót.

Szerezzen egy véletlenszerű, 2 csillagos, 1 költségű bajnokot.

Szerezzen egy véletlenszerű, 2 csillagos, 2 költségű bajnokot.

Szerezzen 2 másolatot egy 2-cost bajnokról, ami nincs nálad.

Szerezzen egy véletlenszerű 4 költségű bajnokot.

Véglegesen szerezzen másolatot ugyanabból a véletlenszerű 5-ös költségből minden körben.
Appearance condition: 10. szintű, és 0 példányban kell rendelkeznie legalább 1 5-ös költséggel

Szerezzen egyet minden 5-ös bajnokból.

Szerezzen másolatot az első meghalt szövetséges bajnokról.

Szerezz egy Rengart vagy egy Kha'Zixet. 3 levételt kapnak.

Szerezd meg Leonát, Sejuanit és Kayle-t.
Appearance condition: Napelem aktív

Szerezz véletlenszerű 5 költségű bajnokot.

A leadott bajnokaid 25%-os támadási sebességre tesznek szert 3 másodpercre.

Tankjai a szomszédos ellenségek sebzéseinek 12%-át tükrözik 4 másodpercenként.
Appearance condition: csak akkor, ha 2 vagy több tank van a csapatodban

A BFF megeszi az általa megsebzett, 10% maximális életerő alatti ellenségeket.
Appearance condition: Sprykin tulajdonság aktív

A front center bajnoka 4%-os maximális életerőt szerez első sor egységenként.

A legmagasabb egészségbajnokod 600 életpontot szerez, és megnő a mérete.

A legmagasabb életerővel rendelkező szövetséges egység mérete megnő, és 350 életpontot kap.

Szerezze meg a Turtle Primal buffot ehhez a harchoz.
Appearance condition: elsődleges tulajdonság aktív, teknős nincs kiválasztva

A legmagasabb egészségügyi szövetségesed másodpercenként maximum 2%-os egészségkárosodást okoz egy területen.
Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.
Wisp-központú vertical, amely fejleszti a Wispeket, több shopba helyezi őket, vásárláskor aranyat ad, és növelheti a körlimitet.
Válassz Alpha Mark hordozót egy egyedi erősítéshez. Elder Dragon két egységhelyet foglal, és két Riftbeastnek számít.
Elhelyezhető növényeket kapsz, például Stonebark Tree-t és Lifeblossomot. A pozicionálás határozza meg a frontot és a támogatást.
BFF Willump visszatér mountként a Sprykin lovasokhoz, életerőt és támadási sebességet adva, magasabb szinteken csapatbónuszokkal.
Esszenciát gyűjtesz takedownokból vagy vereségekből, majd döntesz: kiveszed a jutalmat, vagy nagyobbért kockáztatsz.
A harc kezdetén feláldozol egy egységet egy Eldritch hexen a csapat erősítéséhez; magasabb szinteken az áldozat életben maradhat.
Az Inferno égést és sebet okoz, később pedig shop-helyeket gyújthat fel, hogy egy tierrel magasabb egységeket mutasson.
Rengar és Kha'Zix solo bevetéskor takedown-stackeket kap, majd arannyá, csapaterővé vagy evolúcióvá alakítja őket.
A még nem ismert tulajdonságértékek ?-ként jelennek meg. A részleteket frissítjük, amint megerősítik őket.
Elder Dragon 2 csapathelyet foglal el, és +2-t ad a Riftbeast tulajdonságnak.
Ha Avatar van a padon vagy a táblán, az üzletedben lévő összes többi Avatár az adott Avatár tulajdonságává változtat. Egy adott tulajdonsággal csak egy embernek lehet Avatárja.
Egy Avatar által választott Tulajdonság kétszer kerül beszámításra a Tulajdonság bónuszokhoz.
Húzz egy szövetségest a legerősebb Taric-edre, hogy párosítsd őket, így Taric képességeiből adva a szövetséges erős bónuszokat.
Válasszon jutalmat. A legerősebb Dravened továbbléphet a jutalomban, hogy megszerezze a jutalmát. A jutalom teljesítése után válasszon másikat.
Szerezz ? magot, amikor a legerősebb Ivern használja a képességét, valamint további ? magot minden harcban. Ivern ? mag felhasználásával kinöveszt egy mezőt a táblán, amely bónuszt ad a rajta álló egységnek.
Magok: ? | ?
Jelenlegi biom:
A holdfázis minden alkalommal megváltozik, amikor Alun legerősebb szövetségese valamilyen képességet használ. Ha a hold félholdnál kisebb, a szövetségesek ?%-os tartósságot érnek el. Fél holdon túl a szövetségesek ?%-kal több sebzést szereznek.
Maró egységek sebzése ?% Shred és Sunder ellenségei ? másodpercig.
Monolit erősítés ? Páncél és mágikus ellenállás minden rájuk célzó ellenség számára.
Amikor egy ? mezőn belüli ellenség meghal, véglegesen ? maximális életerőt kapsz.
Jelenlegi érték: ?
Csapata ?%-kal javult a tartósság, ?%-ra nőtt, ha ? vagy több Zyra növény él.
Gyűjtsd össze az Essence-t a bajnokok megölésével, és még többet a játékosok harcának elvesztésével.
Elején ? Essence, döntsd el, hogy az Essence-t jutalommá alakítod, vagy folytasd az Essence gyűjtését. Minden jutalomhoz egyre nagyobb mennyiségű Essence szükséges.
Szerezzen elhelyezhető Elderwood növényeket.
A növények ?% maximális egészségi állapotot és ?% képesség teljesítményt érnek el Elderwood csillagszintenként.
Az Eldritch hatszögletű szövetségesét feláldozzák a harc kezdetén, így csapatod egészséget biztosít.
Az Eldritch bajnokai további statisztikákat szereznek az áldozat szerepe, csillagszintje és költsége alapján.
A csapatod sebzése, gyógyítása és pajzsa Pixie-ket vonz.
Minden Pixie támadási sebzést és képességerőt ad a Fae bajnokoknak, és amikor ?% életerő alá kerülnek, minden Pixie után gyógyulnak.
Jelenlegi Pixie-k: ? | 7
Következő Pixie: ? | ?
A Flora Fatalis bajnokai leszereléskor gyűjtik be az ellenségeiket, és a következőket nyerik:
A Holdbajnokok és a szomszédos szövetségesek támadási sebességet és képességerőt kapnak. A holdbajnokok ?%-kal többet nyernek.
...a Hold halált és szaglást hoz.
Az Inferno sebzése Égést és ?% Sebet alkalmaz az ellenségekre ? másodpercre. Az Inferno Égése más Égésekkel is halmozódik.
Égés: Másodpercenként a célpont maximális életerejének egy részével megegyező tényleges sebzést okoz.
Seb: Csökkenti a kapott gyógyítást.
Lásd alább a töréspont-effektusokat.
A ? másodpercig tartó harc, az Eclipse megöli a legalacsonyabb egészségügyi ellenséget, megismételve minden ? másodpercig.
Válassz egyet a négy elsődleges áldás közül.
Lásd alább a töréspont-effektusokat.
Csak a legerősebb riválisra vonatkozik.
Szerezze meg a nagy szőrös barátot. Dobj egy Sprykint a BFF-re, hogy kiválaszthasd a lovasát.
A BFF támadásai és képességei megváltoznak, ha a lovas közelharcban vagy távolságban van.
Harc után a Wispjeid megerősödnek.
A Blossom bajnokok támadási sebzést, képességerőt és ?% maximális életerőt kapnak.
Veleszületett: Az adapter képességei attól függően változnak, hogy támadási sebzésük vagy képességük teljesítménye nagyobb.
Az adapterek képesség-erőt vagy támadási sebzést kapnak, attól függően, hogy melyik a magasabb.
Pontosság: A képességsebzés kritikus találatot érhet el. A további Pontosság 10% kritikus sebzést biztosít.
Az idézők különböző módokon erősítik meg az idézést.
Yorick: +?% Egészség
Azir: +?% Sebzés
Raptor: +?% Sebzés
Zyra: +? Növényi támadások
A csapatod manaregenerációt kap, az Invokerek pedig ennél többet.
Csapata tartósabb lesz. A juggernauts többet nyer.
Csapata ?%-os támadási sebességet ér el. A Rapidfire bajnokok minden támadásnál többet nyernek, egészen ? halom.
A Ravagerek ?% Omnivampot szereznek. Ezenkívül a Ravagerek bónusz sebzést okoznak, megduplázva az ?% életerő alatti egységekkel szemben.
A csapatod ?% képességerőt kap. A Spellweaverek ennél többet, valamint további képességerőt kapnak, amikor egy Spellweaver használja a képességét.
A Vadászok támadási sebzést kapnak. Ha egy Vadász ? másodpercig nem vált célpontot, ?% sebzésnövelést kap.
A harc kezdetén, valamint amikor ?% életerő alá kerülnek, a Vanguards maximális életerőn alapuló pajzsot kapnak ? másodpercre.
A csapatod ?% maximális életerőt kap. A Brawlerek ennél többet kapnak.
A csapatod ? páncélt és varázsellenállást kap. A Védők ennél többet kapnak.
A hősök képességértékei és harci statisztikái a megjelenés előtt még változhatnak.

Alkalmazkodás (AD): Kunai-sort dob a célpontra, amely ? fizikai sebzést okoz. Ha a célpont Ég, további ? sebzést okoz.
Alkalmazkodás (AP): Ha a képesség megöli a célpontot, újra használja.

? fizikai sebzést okoz a célpontnak, majd ? pajzsot kap ? másodpercre.

5 borotvaéles levelet idéz meg, amelyek az aktuális célponton összefutva összesen ? fizikai sebzést okoznak, és ?% Sebet, valamint ?% Égést alkalmaznak ? másodpercig.
Skarlát erősítés: Cinderling minden képességhasználatkor ?% Támadási sebzést kap.
Seb: Csökkenti a kapott gyógyítást.
Égés: Másodpercenként a célpont maximális életerejének bizonyos százalékával megegyező tényleges sebzést okoz.

Kösd meg az aktuális célpontot, és okozz neki ? varázssebzést ? másodperc alatt. Ezután szabadíts fel körülötte egy erőkitörést, amely ? varázssebzést okoz minden ellenségnek ? hatszögnyi körzetben, és ?%-kal Lassítja őket ? másodpercre.
Lassítás: Csökkenti a Támadási sebességet

? életerőt tölt vissza ? másodperc alatt. A következő támadását egy csapás váltja fel, amely ? mágikus sebzést okoz.

Passzív: ? bónusz páncéllal és varázsellenállással kezdi a harcot, amely ? másodperc alatt lecsökken.
Aktív: Lesújt az aktuális célpontra, ? mágikus sebzést okoz, és ? másodpercre elkábítja.

Aktív: ? pajzsot kap ? másodpercre, és ? mágikus sebzést okoz a kúpban lévő ellenségeknek.
Küldetés: Ornn minden játékos elleni harcban Kovácserőként tárolja a blokkolt sebzést, 3 csillagosan kétszeres mennyiségben. Amikor a Kovácserő először eléri a ? értéket, egy Ereklyeüllőt ad. (Kovácserő: ? | ?)

Másodpercenként elkezdi felhasználni a maximális manája ?%-át, és lézert irányít a célpontra. A képesség használata közben másodpercenként ? mágikus sebzést okoz, és ? értékkel csökkenti a célpont varázsellenállását.
Türkiz erősítés: Minden ? másodpercnyi csatornázás után ? manaregenerációt kap.

? pajzsot kap ? másodpercre. Ezután a harcban legtöbb sebzést okozó szövetséges ?% támadási sebességet kap, amely ? másodperc alatt fokozatosan csökken.

Passzív: Másodpercenként ? életerőt tölt vissza. Képességhasználat után a hatás ? másodpercre megháromszorozódik.
Aktív: Kiugrik a földből, ? másodpercre elkábítja a szomszédos ellenségeket, és ? mágikus sebzést okoz nekik.

Felkészül, majd nyilat lő a célponttal egy vonalban álló legtöbb ellenségre. A nyíl ? fizikai sebzést okoz az eltalált ellenségeknek, amely minden áthaladt ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).

Óriási robbanást zúdít a célpontra, amely ? mágikus sebzést okoz. Ha a célpont ?% maximális életerő alatt van, a sebzés ? értékre nő.
Ha a célpont meghal, Veigar véglegesen ?% képességerőt kap.
Jelenlegi bónusz: ?%

Növelje ?%-os támadási sebességét a következő ? támadások. Ezeket a támadásokat olyan tollakkal helyettesítik, amelyek ? fizikai sebzést és csökkenti a páncélt ?.

Passzív: Halálakor egy ? maximális életerejű Spirit Walkert idéz.
Aktív: ? életerőt tölt vissza, majd lesújt a célpontra, és ? fizikai sebzést okoz.

Felüvölt, visszatölt ? életerőt, megtisztítja magát az irányításvesztő hatásoktól, és ? életerővel gyógyítja a két legalacsonyabb százalékos életerejű szövetségest. Ezután lecsapja az aktuális célpontot, ? mágikus sebzést okoz neki, és ? másodpercre elkábítja.

Passzív: Minden harmadik támadást egy Fejlövés vált fel, amely ? fizikai sebzést okoz.

Pókká változik, és ? maximális életerőt kap. Pókalakban a támadásai ? bónusz mágikus sebzést okoznak, és ? életerőt gyógyítanak. A további képességhasználatok ?% fokozatosan csökkenő támadási sebességet adnak ? másodpercre.

Adapter (AP): Gromp egy ártalmas buborékot köp a célpontra, amely az első eltalált ellenségnél felrobban és ? varázssebzést okoz. A robbanás 1 hatszögnyi körzetében lévő ellenségek ? varázssebzést szenvednek ? másodperc alatt.
Adapter (AD): Jelentősen lelassítja a célpontot.
Purple Buff: Gromp ? másodpercenként ?% Képességerőt kap.

Passzív: Kayle a csillagszintje alapján felemelkedik, és további, halmozódó hatásokat kap.
1. felemelkedés: A támadások ? bónusz varázssebzést okoznak.
2. felemelkedés: A támadások ?% Zúzást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre ? másodpercig.
3. felemelkedés: A támadások hullámokat indítanak, amelyek ? varázssebzést okoznak minden más eltalált egységnek.
4. felemelkedés: Kayle támadási hatótávolsága korlátlanná válik. Minden ?. hullám jóval nagyobb.
Zúzás: Csökkenti a varázsellenállást

Passzív: A játékosok harca után a legerősebb LeBlanc-ednek ?% esélye van egy szövetséges másolatának létrehozására a táblán, ami levételenként ?%-kal nő.
Aktív: Tükörkép indítása az aktuális célpontnál, ? mágikus sebzés és ? a szomszédos ellenségeknek.

A ? hexen belüli legalacsonyabb életerejű ellenséghez ugrik, és ? fizikai sebzést okoz. A következő ? támadása ? bónusz fizikai sebzést okoz.
Szürke erősítés: Precíziót és ?% kritikus találati esélyt kap, amely a hiányzó életerő alapján legfeljebb ?%-ra nő.

Passzív: A támadásokat egy tánc váltja fel, amely ? fizikai sebzést okoz minden szomszédos ellenségnek.
Aktív: Ásd be magad a föld alá, szerezz ?% Tartósságot ? másodpercre, és gyógyulj ? értékkel az időtartam alatt.
Green Buff: Ha a szövetségesek ?% Életerő alá esnek, maximális Életerejük ?%-át visszatöltik.

? pajzsot kap ? másodpercre. Ezután kúpban ? mágikus sebzést okoz, majd egyenes vonalban lecsap, és ? mágikus sebzést okoz az eltalált ellenségeknek.

Shennek és egy közeli sérült szövetségesnek ? pajzsot ad ? másodpercre. Mindkettőjük következő ? támadása ?% támadási sebességet kap, és ? bónusz mágikus sebzést okoz.

2 gombafürtöt dob a ? legközelebbi ellenségre, amelyek ? mágikus sebzést okoznak. Ezután egy óriásgombát hajít a célpontra, amely ? mágikus sebzést okoz.
Minden képességhasználat ?% eséllyel talál egy extra gombát, amely bónuszhatásokért begyűjthető.
Piros: ? újrasorsolás (begyűjtött piros: ?)
Zöld: ? taktikusi életerő (begyűjtött zöld: ?)
Sárga: ? TP (begyűjtött sárga: ?)

Megharapja az aktuális célpontot, ? fizikai sebzést okoz, és az okozott sebzés ?%-ával gyógyítja magát. A harc végéig ?% támadási sebességet kap.

Előretör, majd gömböt lő az aktuális célpontra, amely ? fizikai sebzést okoz és szétválik. A szétváló gömbök ? közeli ellenségnek ? fizikai sebzést okoznak.

?% támadási sebességet kap, és ? katonát idéz meg a következő ? támadásra. Ezeket a támadásokat parancsok váltják fel, amelyekkel minden katona támadásonként ? mágikus sebzést okoz.

Mérgezd meg a célpontot és a legközelebbi nem mérgezett ellenséget, és okozz ? varázssebzést ? másodperc alatt. A mérgek halmozódnak.

? pajzsot kap ? másodpercre, majd holdfénygömböt küld a ? legközelebbi ellenségre, amely ? mágikus sebzést okoz.

? értékkel csökkenti a ? legközelebbi ellenség varázsellenállását. Ezután ? másodpercen át elszívja az életerejüket, ? életerőt gyógyítva magán, és egyenként ? mágikus sebzést okozva nekik.

? páncélt és varázsellenállást kap 3 másodpercre, és ezalatt ? életerőt tölt vissza. Szellemlovasokat küld a ? legközelebbi ellenségre, ? mágikus sebzést okoz nekik, és ? másodpercre elkábítja őket.

A ? hexen belüli legtávolabbi ellenséghez ugrik, és ? mágikus sebzést okoz. Ha nincs mellette szövetséges, ehelyett ? mágikus sebzést okoz, és ? manát kap.

Adapter (AD): Savas lövedéket indít a két legközelebbi ellenségre, és ? fizikai sebzést okoz. A ?% maximális életerő alatti ellenségek ehelyett ? fizikai sebzést szenvednek el.
Adapter (AP): Idővel sebzi az ellenségeket.

Passzív: Halálakor két, egyenként ? életerejű Kruglette-re válik szét.
Aktív: ? maximális életerőt kap, majd a célpontba gurul, és ? sebzést okoz.
Palaszürke erősítés: Halálukkor Krug és a Kruglette-ek a maximális életerő ?%-ával megegyező pajzsot adnak a szövetségeseknek.

Passzív: Minden harmadik támadás kettős ütés, amely kétszer talál. Levételkor növelje a mozgási sebességet.
Adapter (AD): Double Strikes ?% halmozási támadási sebességet biztosít.
Adapter (AP): A Double Strikes bónusz sebzést és gyógyulást okoz.

Provokálja az ellenségeket, és arra kényszeríti őket, hogy őt támadják. ? másodpercre ? pajzsot, valamint ? páncélt és varázsellenállást kap.
Amikor a pajzs összetörik, ? fizikai sebzést okoz a ? hexen belüli ellenségeknek.

Idézz meg 4 megcélozhatatlan Tinybeaket a közelben ? másodpercre. Valahányszor Raptor támad, a Tinybeakek ugyanazt az ellenséget támadják, és ? fizikai sebzést okoznak.
Orange Buff: A fizikai sebzés ? értékkel csökkenti az ellenség Páncélját.

A ? hexen belüli legalacsonyabb százalékos életerejű ellenséghez ugrik, leszúrja, és ? fizikai sebzést okoz neki. Ezután a célpont hiányzó életerejének ?%-ával gyógyítja magát.

Rögzíts egy robbanótöltetet a célpontra ? másodpercre. Amíg aktív, végtelen Hatótávot és ?% Támadási sebességet kapsz. Az időtartam végén a töltet felrobban, és ? fizikai sebzést + a használat alatti minden támadás után ? további sebzést oszt szét a 2 hatszögön belüli ellenségek között.
Ha a robbanótöltetet viselő ellenség meghal, a töltet Tristana új célpontjára kerül.

Passzív: Támadáskor ? életerőt állít vissza.
Aktív: Ősi üvöltést hallat, és ? életerőt állít vissza. Ezután ?% támadási sebességet, ?% tartósságot és tömegirányítás-mentességet kap ? másodpercre.

Szellembombát lő arra a ? mezőn belüli célpontra, amely körül a legtöbb ellenség áll. A bomba ? mágikus sebzést okoz a ? mező sugarú körben lévő ellenségeknek. A sebzés az epicentrumtól mért minden további mező után ?%-kal csökken.

Passzív: Másodpercenként ? életerőt tölt vissza, és ? mágikus sebzést okoz a ? hexen belüli ellenségeknek.
Aktív: ? mágikus sebzést okoz a ? hexen belüli ellenségeknek, és ? másodpercre elkábítja őket. Ha a célpont Ég, a kábítás ? másodpercig tart.
Égés: Másodpercenként a célpont maximális életerejének egy részével megegyező tényleges sebzést okoz.

Felszereli a Severumot, és ? alkalommal megvágja a célpontot ? másodperc alatt. Minden csapás ? + a maximális életerő ?%-ával megegyező fizikai sebzést okoz.
A roham végén lövedéket lő ki, amely ? fizikai sebzést okoz, elosztva a 2 mező sugarú körben lévő összes ellenség között.

Passzív: Amikor a célpont meghal, a következő célpontra ugrik, és ? fizikai sebzést okoz.
Aktív: ?% támadási sebzést kap ? másodpercre. Ezalatt figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának ?%-át.
Red Buff: A támadások ?% Égést alkalmaznak, Brambleback pedig a maximális életereje ?%-ával gyógyul.

Elvillan az aktuális célponttól, ? fizikai sebzést okoz neki, és ?% támadási sebességet kap.
Minden 5. képességhasználat felemészti a Nature's Wrath által adott támadási sebességet, és lövedéket lő át a célponton. A lövedék ? fizikai sebzést okoz, amely minden áthaladt ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).

Visszaállít ? életerőt, és ? pillangót küld a közeli ellenségekre. Az eltalált ellenségek ? mágikus sebzést szenvednek el, és ? másodpercre elalszanak. Ha ? sebzést kapnak, felébrednek, és a maximális életerejük ?%-ával megegyező további mágikus sebzést szenvednek el.

Szerezz ? Pajzsot ? másodpercre, és válj kővé. A Pajzs eltörésekor sötét energiahullám szabadul fel, amely ? varázssebzést okoz a ? hatszögön belüli ellenségeknek.

Passzív: ?% mindentöltést kap.
Aktív: Sötét lövedéket lő ? közeli ellenségre, ? mágikus sebzést okoz nekik, és ? másodpercre megátkozza őket. Ezután ugyanennyi időre egy ? mező sugarú hervadó zónát hoz létre, amely másodpercenként ? mágikus sebzést okoz. Az elátkozott ellenségek átkonként ? további sebzést szenvednek el.

Alkalmazkodás (AP): ?% támadási sebességet kap a következő ? támadására. Ezeket a támadásokat dárdák váltják fel, amelyek ? mágikus sebzést okoznak. A 3. támadás ehelyett a legkevesebb tárggyal rendelkező legtávolabbi ellenséget célozza, és ? mágikus sebzést okoz.
Alkalmazkodás (AD): Közelharci pumaharcosként csap le az ellenségekre.

Passzív: Harconként először, amikor ?% maximális életerő alá kerül, 100 manát kap.
Aktív: Felkészül egy hatalmas ütésre, gyorsan ? életerőt gyógyít magán, majd ? fizikai sebzést okoz egy nagy kúpban.

Egy nagy keresztpengét hajít, amely ? fizikai sebzést okoz az aktuális célpontnak, majd ? alkalommal továbbugrik a közeli ellenségek között. Minden ugrás ? fizikai sebzést okoz. Ha a penge megöl egy ellenséget, még egyszer továbbugrik.

Csillagot idéz az aktuális célpontra, amely ? mágikus sebzést okoz. Ha már zuhant rá csillag, további ? csillagot idéz, amelyek egyenként ? mágikus sebzést okoznak.

? növényt idéz a csatatérre, amelyek ? alkalommal megtámadják a legközelebbi ellenséget. Minden támadás ? mágikus sebzést okoz.

? pajzsot kap ? másodpercre. A földre csapva repedést küld a legtöbb ellenség irányába. Az eltalált ellenségeket rövid időre feldobja, ? mágikus sebzést okoz nekik, és ? manarablást alkalmaz rájuk.
Kék erősítés: Minden alkalommal, amikor Sentinel használja a képességét, a szövetségesek ? manaregenerációt kapnak.
Manarablás: Megnöveli a következő képesség manaköltségét.

Zúdíts ? holdszilánkot a ? legközelebbi ellenségre, amelyek fejenként ? varázssebzést okoznak.
Teliholdkor ehelyett csapd a holdat a táblára, és okozz ? varázssebzést az összes ellenség között elosztva.

Nyilat lő az ellenségek leghosszabb során keresztül. A nyíl ? fizikai sebzést okoz, amely minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
A nyíl ? másodpercre hasadékot nyit. A hasadék másodpercenként ? + a maximális életerő ?%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a benne lévő ellenségeknek, és ?%-kal Lassítja őket.
Lassítás: Csökkenti a támadási sebességet

Passzív: A támadások ?% sebzést okoznak a célponttal szomszédos ellenségeknek.
Aktív: Megcélozhatatlanná válik, a levegőbe repül, és ?% Mindentöltést kap. Visszatérve minden ellenséget ? másodpercre elkábít, majd ? másodpercre Felgyújtja őket. A felgyújtott ellenségek másodpercenként maximális Életerejük ?%-ának megfelelő fizikai sebzést szenvednek.
A további használatok tüzet okádnak a célponton át egy vonalban lévő legtöbb ellenségre, ? fizikai sebzést okozva és ? másodpercre Felgyújtva őket.
The Elder Dragon Buff: A ?% Életerő alatti ellenségnek okozott sebzés kivégzi azt.

Passzív: Megtámadja a hatótávolságon belül lévő véletlenszerű ellenségeket, és ? fizikai sebzést okoz ? másodpercen keresztül. Minden támadásnak ?% esélye van, hogy ?% bónusz fizikai sebzést okozzon, és helyette ? vérzést alkalmazzon.
Aktív: Két óriási fejszét dob a legtöbb vérzéssel rendelkező ellenség felé. ? fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, és elfogyasztja a vérzésüket, azonnal kiosztva a fennmaradó sebzést.

Passzív: Másodpercenként ? Dühöt, támadásonként pedig ? Dühöt kap.
Aktív: Mega Gnarrá változik, és a ? hatszögön belüli legnagyobb ellenségcsoportba ugrik. Ezután ? fizikai sebzést okoz a ? hatszögön belüli ellenségeknek, ? értékkel csökkenti a Páncéljukat és Varázsellenállásukat, és ? másodpercre elkábítja őket. Mega Gnar ? Életerőt kap, Képessége pedig Grab n' Throw lesz.
Grab n' Throw: A célpontot a legtávolabbi ellenséghez dobja, ? fizikai sebzést okozva neki és ? fizikai sebzést az áthaladáskor eltalált ellenségeknek. Ha csak 1 ellenség maradt, kidobja a csatatérről.

Passzív: A képesség pajzsai a Precízióval kritikusan is elsülhetnek.
Aktív: ? szövetségesnek ? pajzsot és ?% sebzésnövelést ad ? másodpercre. Ezután ? mágikus sebzést okoz a mellettük álló ellenségeknek. ? képességhasználat után a célpontok ?% halmozódó támadási sebességet is kapnak.

Feltöltődik, és minden égő ellenség után ?% képességerőt kap. Ezután ? pajzsot kap ? másodpercre, majd átrohan egy közeli ellenségcsoporton, és mindegyiknek ? mágikus sebzést okoz.
A roham után ? mező méretű tűzvihart szabadít el, amely ? másodperc alatt összesen ? mágikus sebzést oszt szét az összes eltalált ellenség között.

Passzív: Képességhasználatkor minden szövetséges, aki közös adottsággal rendelkezik Luxszal, ? manát kap.
Aktív: Lézert lő az ellenségek legnagyobb csoportja felé, amely ? mágikus sebzést okoz. A sebzés minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
Coven-bónusz: Az eltalált célpontok páncélját és varázsellenállását ? értékkel csökkenti a harc végéig.

Passzív: Képességhasználatkor minden szövetséges, aki közös adottsággal rendelkezik Luxszal, ? manát kap.
Aktív: Lézert lő az ellenségek legnagyobb csoportja felé, amely ? mágikus sebzést okoz. A sebzés minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
Elderwood-bónusz: Minden képességhasználat ?%-kal növeli az összes szövetséges maximális életerejét a harc végéig.

Passzív: Képességhasználatkor minden szövetséges, aki közös adottsággal rendelkezik Luxszal, ? manát kap.
Aktív: Lézert lő az ellenségek legnagyobb csoportja felé, amely ? mágikus sebzést okoz. A sebzés minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
Eldritch-bónusz: Az eltalált célpontokat ? másodpercre elkábítja.

Passzív: Képességhasználatkor minden szövetséges, aki közös adottsággal rendelkezik Luxszal, ? manát kap.
Aktív: Lézert lő az ellenségek legnagyobb csoportja felé, amely ? mágikus sebzést okoz. A sebzés minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
Fae-bónusz: A legalacsonyabb százalékos életerejű szövetségest a képességgel okozott sebzés ?%-ával gyógyítja.

Passzív: Képességhasználatkor minden szövetséges, aki közös adottsággal rendelkezik Luxszal, ? manát kap.
Aktív: Lézert lő az ellenségek legnagyobb csoportja felé, amely ? mágikus sebzést okoz. A sebzés minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
Lunar-bónusz: Az eltalált ellenségeket ?% Sebezhetőség éri ? másodpercig.
Sebezhetőség: Növeli az elszenvedett sebzést

Passzív: Képességhasználatkor minden szövetséges, aki közös adottsággal rendelkezik Luxszal, ? manát kap.
Aktív: Lézert lő az ellenségek legnagyobb csoportja felé, amely ? mágikus sebzést okoz. A sebzés minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
Inferno-bónusz: Kiiktatásonként ? manát tölt vissza.

Passzív: Képességhasználatkor minden szövetséges, aki közös adottsággal rendelkezik Luxszal, ? manát kap.
Aktív: Lézert lő az ellenségek legnagyobb csoportja felé, amely ? mágikus sebzést okoz. A sebzés minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
Solar-bónusz: Az eltalált ellenségeket ?%-kal Gyengíti ? másodpercre.
Gyengítés: Csökkenti az okozott sebzést

Passzív: Képességhasználatkor minden szövetséges, aki közös adottsággal rendelkezik Luxszal, ? manát kap.
Aktív: Lézert lő az ellenségek legnagyobb csoportja felé, amely ? mágikus sebzést okoz. A sebzés minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
Primal-bónusz: Képességhasználat után ?% támadási sebességet kap ? másodpercre.

Passzív: Képességhasználatkor minden szövetséges, aki közös adottsággal rendelkezik Luxszal, ? manát kap.
Aktív: Lézert lő az ellenségek legnagyobb csoportja felé, amely ? mágikus sebzést okoz. A sebzés minden eltalált ellenség után ?%-kal csökken (minimum ?%).
Blossom-bónusz: Az első eltalált célpont ?% bónuszsebzést szenved.

Passzív: Minden ? blokkolt sebzés után egy facsemete a közeli ellenségre ugrik, és ? mágikus sebzést okoz. Maokai halálakor ? facsemete ugrik elő.
Aktív: ? mágikus sebzést okoz a célpontnak, és ? + a hiányzó életerő ?%-át tölti vissza.

Passzív: Amikor Taric vagy a hozzá kapcsolt szövetséges életereje először ?% alá esik, mindketten smaragdenergiát szabadítanak fel, és ? pajzsot adnak a ? hexen belüli szövetségeseknek ? másodpercre.
Aktív: ? életerőt tölt vissza. Taric és a kapcsolt szövetséges következő ? támadása ? bónusz mágikus sebzést okoz.
Új aréna érkezik! Harcolj stílusosan az új arénában!



Nézd meg a Set 18-ban érkező 46 új és visszatérő erősítést.
A még nem ismert értékek ?-ként jelennek meg. A részleteket frissítjük, amint megerősítik őket.
A Deadeye és a World Runes esetében egyelőre csak a nevük ismert. A szintjeik és hatásaik akkor kerülnek be, amikor több részlet válik elérhetővé.
Deadeye
World RunesSzerezzen ? ingyenes bolt frissül.
Tedd félre a kamatként szerzett Arany ?%-át. A ?-? körben megkapod az összes félretett Aranyat. Azonnal szerezz ? Aranyat.
Szerezz ? darab ? költségű Hőst. ? kör után szerezz még ? darabot.
Szerezz ? darab ? költségű Hőst. ? kör után szerezz még ? darabot.
Szerezz ? darab ? költségű Hőst. ? kör után szerezz még ? darabot.
A Hellfire bajnoka, aki a legtöbb sebzést okozta az utolsó csatában, leég és ?%-os támadási sebességre tesz szert. Szerezd meg Varust és Akalit.
A taktikusod ? életerőt veszít, de ? játékos elleni harc után ? darab 4-es költségű bajnokot és ? aranyat kapsz.
A kockáid mindig 6-ost dobnak, az érméid pedig mindig fejre esnek. Dobj egy kockával, és szerezz a dobott számmal megegyező Aranyat. Ezután dobj fel egy érmét, és fej esetén szerezz ? Aranyat.
Kétszer olyan gyorsan haladsz a győzelmi és vereségi sorozatok felé. Szerezz ? aranyat.
A csapatod ? Életerőt kap. Minden megvásárolt Wisp után ez ? értékkel nő.
A csapatod ? Életerőt kap. Minden megvásárolt Wisp után ez ? értékkel nő.
A csapatod ? Életerőt kap. Minden megvásárolt Wisp után ez ? értékkel nő.
A Hősök ?% Sebzést, ?% Képességerőt, ? Páncélt és ? Varázsellenállást kapnak minden olyan szövetséges után, akivel közös Szinergiájuk van.
Amikor 3 csillagos bajnokot szerez, szerezzen be egy példányt minden körben a játék hátralévő részében. Szerezzen egy Lesser Champion sokszorosítót.
Minden megvásárolt Wisp után szerezz ? Aranyat. Azonnal szerezz ? Aranyat.
Minden megvásárolt Wisp után szerezz ? Aranyat. Azonnal szerezz ? Aranyat.
A Tárgyat viselő szövetséges Hősök ? Életerőt és ?% Sebzést kapnak.
A Tárgyat viselő szövetséges Hősök ? Életerőt és ? Mana-visszatöltést kapnak. Szerezz egy Tear of the Goddess tárgyat.
A Primal további áldást ad. Szerezzen Vi-t.
Ha Wisp-et vásárol, szerezzen egy véletlenszerű Blossom bajnokot a Wisp költsége alapján. Szerezz 3 Blossom bajnokot.
Valahányszor kinyitsz egy zsákmánygömböt, ?% eséllyel szürke zsákmánygömböt kapsz. Szerezz ? szürke zsákmánygömböt.
Valahányszor kinyitsz egy zsákmánygömböt, ?% eséllyel szürke zsákmánygömböt kapsz. Szerezz ? szürke zsákmánygömböt.
Tedd félre a kamatként szerzett Arany ?%-át. A ?-? körben megkapod az összes félretett Aranyat. Azonnal szerezz ? Aranyat.
Szerezd meg Leonát, Kayle-t és Sejuanit. Leona minden körben véglegesen ? maximális életerőt kap. Ez az érték minden pályára helyezett, egyedi 3 csillagos bajnok után ? értékkel nő.
Szerezz 1 halálos virág szimbólumot. Az emblémával ellátott bajnokok a Fatal Blossom perk hatás dupláját kapják, és ? Szerezzen mana regenerációt.
Amikor úgy döntesz, hogy tovább gyűjtöd a Coven Essence-t, a taktikus ? életerőt gyógyul. Szerezd meg Camille-t, Elise-t és Caitlynt.
A Coven Essence jutalommá alakítása zsákmány helyett képességerőt biztosít a Coven bajnokainak. Szerezz egy Camille-t, egy Elise-t és egy Caitlynt.
A szövetséges tündér pixie nagyobbra nő, és ?%-kal több támadási és varázserőt biztosít. Szerezd meg Xayah-t és Rakan-t.
Szerezzen 1 véletlenszerű tier 4 bajnokot. A bajnok által felszerelt minden egyes tárgy után a szövetségesek ? egészség.
Az első ? alkalommal, amikor feláldozol egy Hőst az Eldritch mezőn, megkapod az általa viselt egyik véletlenszerű komponens másolatát. Szerezz egy Veigart, egy Rek'Sait és ? Tárgyeltávolítót.
Szerezz egy Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab és Murkwolf egységet. Minden szintlépéskor szerezz egy új Riftbeastet és ? Aranyat.
Azonnal szerezz ? aranyat, majd minden szakasz elején további ? aranyat. Az arany felvétele megnöveli a taktikusod méretét.
Az Elderwood növény mellett harcot kezdő Hősök ?% Támadási sebességet kapnak, és ? másodpercenként maximális Életerejük ?%-át töltik vissza. Szerezz 3 Elderwood Hőst.
Mostantól választhatsz egy második Alpha Riftbeastet. Szerezz 3 Riftbeast-et.
Szerezz 1 darab 2 költségű, 2 csillagos bajnokot és ? tárgyeltávolítót. Egy játékos elleni harc megnyerése után ? aranyat kapsz a tárgypadon lévő minden 1 tárgykomponens után.
Amíg a Swiftness tehetség aktív, szerezhetsz egy második nagy szőrös barátot ?%-os erővel. Szerezz 3 agilis bajnokot.
A Hold bajnokaid ? életerőt és ?% sebzéserősítést kapnak minden 1 harctérre állított, egyedi Nap bajnok után. Szerezz egy 2 csillagos Leonát, egy Kayle-t és egy Apheliost.
A Hősök ?% Sebzést, ?% Képességerőt, ? Páncélt és ? Varázsellenállást kapnak minden olyan szövetséges után, akivel közös Szinergiájuk van.
Azonnali és következő ? Kapj 1 véletlenszerű kombinációs elemet a kör elején.
Az elemek és a ? Keress aranyat. A következő 7 játékosok ellen megnyert csatában minden alkalommal más véletlenszerű kombinációt kapsz. Utána megkapod a papucsot.
Szerezz egy Ereklyeüllőt. Ha kinyitod, egy Kész Tárgy üllőt kapsz. Ha azt is kinyitod, egy Komponensüllőt kapsz. Ha azt is kinyitod, ? Aranyat kapsz.
Szerezz egy Ereklyeüllőt. Ha kinyitod, egy Kész Tárgy üllőt kapsz. Ha azt is kinyitod, egy Komponensüllőt kapsz. Ha azt is kinyitod, ? Aranyat kapsz.
Ha egy Hős meghal a harcban, megidéződik egy egy csillagszinttel alacsonyabb másolata ?% Életerővel. Szerezz ? ingyenes boltfrissítést.
Miután ? Hőst 3 csillagosra fejlesztettél, a szinted ? lesz. Azonnal és minden kör elején szerezz ? boltfrissítést.
Szerezz 1 véletlenszerű emblémát. Ha ? nem egyedi adottságot helyezel pályára egy játékos elleni harcban, jutalmat kapsz. Ezután nő a szükséges adottságok száma és a jutalom mérete.
A Hősök ?% Sebzést, ?% Képességerőt, ? Páncélt és ? Varázsellenállást kapnak minden olyan szövetséges után, akivel közös Szinergiájuk van.
Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.
Egyes tárgyleírások és értékek a megjelenés előtt még változhatnak.
A birtokos elnyeri a Fae tulajdonságot.
A birtokos elnyeri a Hunter tulajdonságot.
A birtokosa elnyeri az Inferno tulajdonságot.
A tartó megkapja a Rapidfire tulajdonságot.
A birtokosa elnyeri az Elderwood tulajdonságot.
A birtokosa elnyeri a Ravager tulajdonságot.
A tulajdonos elnyeri a Sprykin tulajdonságot.
A birtokosa elnyeri a Vanguard tulajdonságot.
A birtokosa elnyeri a Blossom tulajdonságot.
A birtokosa elnyeri a Spellweaver tulajdonságot.
A birtokos elnyeri az Invoker tulajdonságot.
A birtokosa elnyeri a Hold-vonást.
A birtokosa elnyeri a Brawler tulajdonságot.
A birtokosa elnyeri az Eldritch tulajdonságot.
A birtokos elnyeri az Executioner tulajdonságot.
A birtokos elnyeri az Elsődleges tulajdonságot.