Bolti időzítés
A Wispek minden második körben a bolt jobb szélső helyén jelennek meg, és csak a tervezési fázisban vásárolhatók meg.




A Wispek a Charms által ihletett, egyszer használatos bolti hatások, amelyeket az Enchanted Wildshoz dolgoztak át.
A Wispek minden második körben a bolt jobb szélső helyén jelennek meg, és csak a tervezési fázisban vásárolhatók meg.
Körönként legfeljebb egy Wispet vehetsz. Ha kihagyod, a Wisp mögött rejtett egység a tervezés után felfedi magát.
A Wispek Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky és Item kategóriákba tartoznak, színekkel a gyors felismeréshez.
A játék előrehaladtával a Wispek erősebbek és drágábbak lesznek. Stage 5 után minden második Wisp-ajánlat Combat Wisp.
Fedezd fel kategóriánként a Set 18 összes 200 Wispjét.

Szerezzen egy véletlenszerű 2 csillagos 5 költségű bajnokot.

Szerezz 3 arany értékű véletlenszerű bajnokot.

Szerezz egy apró sokszorosítót minden egyedi, 1 költségű bajnok mezőért.
Megjelenési feltétel: 2 vagy több 1-költség az utolsó harc fedélzetén

Szerezzen 2 véletlenszerű, 1 csillagos 4 költségű bajnokot.

Szerezzen egy véletlenszerű 2 csillagos 3 költségű bajnokot.

Szerezzen egy apró sokszorosítót.

Szerezzen egy véletlenszerű, 2 csillagos, 1 költségű bajnokot.

Szerezzen egy véletlenszerű, 2 csillagos, 2 költségű bajnokot.

Szerezzen 2 másolatot egy 2-cost bajnokról, ami nincs nálad.

Szerezzen egy véletlenszerű 4 költségű bajnokot.

Véglegesen szerezzen másolatot ugyanabból a véletlenszerű 5-ös költségből minden körben.
Megjelenési feltétel: 10. szintű, és 0 példányban kell rendelkeznie legalább 1 5-ös költséggel

Szerezzen egyet minden 5-ös bajnokból.

Szerezzen másolatot az első meghalt szövetséges bajnokról.

Szerezz egy Rengart vagy egy Kha'Zixet. 3 levételt kapnak.

Szerezd meg Leonát, Sejuanit és Kayle-t.
Megjelenési feltétel: Napelem aktív

Szerezz véletlenszerű 5 költségű bajnokot.

A leadott bajnokaid 25%-os támadási sebességre tesznek szert 3 másodpercre.

Tankjai a szomszédos ellenségek sebzéseinek 12%-át tükrözik 4 másodpercenként.
Megjelenési feltétel: csak akkor, ha 2 vagy több tank van a csapatodban

A BFF megeszi az általa megsebzett, 10% maximális életerő alatti ellenségeket.
Megjelenési feltétel: Sprykin tulajdonság aktív

A front center bajnoka 4%-os maximális életerőt szerez első sor egységenként.

A legmagasabb egészségbajnokod 600 életpontot szerez, és megnő a mérete.

A legmagasabb életerővel rendelkező szövetséges egység mérete megnő, és 350 életpontot kap.

Szerezze meg a Turtle Primal buffot ehhez a harchoz.
Megjelenési feltétel: elsődleges tulajdonság aktív, teknős nincs kiválasztva

A legmagasabb egészségügyi szövetségesed másodpercenként maximum 2%-os egészségkárosodást okoz egy területen.
Kezdd nyolc jellegzetes mechanikával, majd böngészd végig mind a 36 eredetet és kasztot a hőseikkel és a szinergiaszintek hatásaival együtt.
Wisp-központú vertical, amely fejleszti a Wispeket, több shopba helyezi őket, vásárláskor aranyat ad, és növelheti a körlimitet.
Válassz Alpha Mark hordozót egy egyedi erősítéshez. Elder Dragon két egységhelyet foglal, és két Riftbeastnek számít.
Elhelyezhető növényeket kapsz, például Stonebark Tree-t és Lifeblossomot. A pozicionálás határozza meg a frontot és a támogatást.
BFF Willump visszatér mountként a Sprykin lovasokhoz, életerőt és támadási sebességet adva, magasabb szinteken csapatbónuszokkal.
Esszenciát gyűjtesz takedownokból vagy vereségekből, majd döntesz: kiveszed a jutalmat, vagy nagyobbért kockáztatsz.
A harc kezdetén feláldozol egy egységet egy Eldritch hexen a csapat erősítéséhez; magasabb szinteken az áldozat életben maradhat.
Az Inferno égést és sebet okoz, később pedig shop-helyeket gyújthat fel, hogy egy tierrel magasabb egységeket mutasson.
Rengar és Kha'Zix solo bevetéskor takedown-stackeket kap, majd arannyá, csapaterővé vagy evolúcióvá alakítja őket.
A még nem ismert tulajdonságértékek ?-ként jelennek meg. A részleteket frissítjük, amint megerősítik őket.
A kispadodon vagy a táblán lévő Avatár a boltban lévő összes Avatár adottságát átalakítja a saját adottságára.
Az Avatár választott adottsága kétszer számít bele az adottságbónuszokba.
Az Ősi sárkány 2 helyet foglal a csapatban, és +2-vel növeli a Szurdokszörny adottságot.
Válassz egy vérdíjat. A legerősebb Dravened teljesítheti a vérdíjat az érte járó jutalom megszerzéséhez. A vérdíj teljesítése után választhatsz egy másikat.
A Maró egységek sebzése 4 másodpercig 30%-os Szaggatást és Roncsolást alkalmaz az ellenfelekre.
Szaggatás: csökkenti a varázsellenállást
Roncsolás: csökkenti a páncélt
A Monolit egységek 10 páncélt és varázsellenállást kapnak minden őket célzó ellenfél után.
A legerősebb Alune-od minden varázslás után új holdfázisba lép. Ha a hold félhold vagy annál kisebb, a csapatod 7% szívósságot kap. Ha nagyobb ennél, a csapatod 7% sebzésnövelést kap.
Húzz egy szövetségest a legerősebb Taricodra, hogy összekapcsold őket. A szövetséges így erős bónuszokat kap Taric képességéből.
A csapatod 5% szívósságra tesz szert, amely 10%-ra nő, ha legalább 6 Zyra-féle növény van életben.
Amikor a legerősebb Iverned elsüti a képességét, kapsz 1 / 10 magot, valamint minden harcban további 3 / 30 magot. Ivern 5 mag felhasználásával egy mezőt növeszt a táblára, amely bónuszt ad a rajta álló egységnek.
Magok: / 5
Jelenlegi biom:
Ha meghal egy 3 / 10 mező távolságon belül tartózkodó ellenfél, a legerősebb Őserdő hősöd 30 / 100 / 1000 végleges maximális életerőt kap.
Jelenlegi:
Gyűjts esszenciát a hősök megölésével. A játékosok elleni csaták elvesztéséért még több jár.
Ha összegyűjtöttél 40 esszenciát, jutalmakra cserélheted őket, vagy tovább folytathatod a gyűjtést. A jutalmakhoz egyre több esszenciára van szükség.
A Fekete tövis mezőn álló szövetséges fel lesz áldozva a csata kezdetén, és a hőseid életerőre tesznek szert.
A Fekete tövis hősök az áldozat szerepétől, csillagszintjétől és árától függően további értékeket kapnak.
Amikor a Flora Fatalis hősök kiiktatják az ellenfeleket, learatják őket, és a következőkre tesznek szert:
A Hold hősök és a szomszédos szövetségesek támadási sebességre és varázserőre tesznek szert. A Hold hősök 100%-kal többet kapnak.
Elhelyezhető Kerekerdő-növényeket kapsz.
Lásd alább a töréspont-effektusokat.
A csata 10. másodpercében a Holdfogyatkozás megöli a legalacsonyabb életerejű ellenfelet. A hatás 3.5 másodpercenként megismétlődik.
Csak a legerősebb riválisra vonatkozik.
Lásd alább a töréspont-effektusokat.
Megkapod a Nagy szőrös barátot. Dobj rá egy Szélvészt a barátra a Lovasa kiválasztásához.
A csapatod sebzése, gyógyítása és pajzsa manókat vonz.
Minden manó sebzést és varázserőt biztosít a Tündér hősöknek, és ha az életerejük 50% alá csökken, minden manó után gyógyulnak.
A Tűzcsóvák sebzése 4 másodpercre Égés és Seb hatást alkalmaz az ellenfelekre. A Tűzcsóva égése halmozódik az egyéb Égés hatásokkal.
A harc után a lidércfényeid erősebbek lesznek.
A Virág hősök sebzésre, varázserőre és 10% maximális életerőre tesznek szert.
Válassz egyet a négy Ősi áldás közül.
Alaphatás: az Alkalmazkodó képességei attól függően változnak, hogy a sebzése vagy a varázsereje a nagyobb.
Az Alkalmazkodók varázserőre vagy sebzésre tesznek szert, attól függően, hogy melyik érték a magasabb.
A csapatod 120 maximális életerőre tesz szert. A Bajkeverők többet kapnak.
A csapatod szívósságra tesz szert. A Buldózerek többet kapnak.
A csapat 10% varázserőre tesz szert. A Bűbájszövők több varázserőt kapnak, és további varázserőre tesznek szert, amikor egy Bűbájszövő elsüt egy képességet.
A csapatod 10% támadási sebességre tesz szert. A Gyorstüzelő hősök bónusza minden támadással növekszik, legfeljebb 10 alkalommal.
Pontosság: A képességsebzés kritikus találatot érhet el. A további Pontosság 10% kritikus sebzést biztosít.
Az idézők különféle módokon erősítik fel a megidézett lényeiket.
Yorick: +30% életerő
Azir: +45% sebzés
Mamacsőr: +45% sebzés
Zyra: +4 növénytámadás
A Pusztítók 10% életvarázst kapnak. A Pusztítók emellett bónusz sebzést okoznak, amely 50% életerő alatti egységek ellen megduplázódik.
A csapatod mana-regent kap, a Szellemidézők többet kapnak.
A Vadászok bónusz sebzést kapnak. Ha egy Vadász 4 másodpercig nem váltott célpontot, 10% sebzésnövelést kap.
A csapatod 12 páncélt és varázsellenállást kap. A Védelmezők többet kapnak.
A csata kezdetén és 50% életerő elérésekor minden Élharcos 10 másodpercig a maximális életerejével arányos pajzsot kap.
A hősök képességértékei és harci statisztikái a megjelenés előtt még változhatnak.

Alkalmazkodó: kunaizáport zúdít a célpontra, ami 155 / 235 / 370 fizikai sebzést okoz. Ha a célpont ég, további 35 / 52 / 80 sebzést okoz.
Alkalmazkodó: ha a képességgel meggyilkol valakit, újra elsüti.

Végighasít a célponton, amivel 170 / 255 / 435 fizikai sebzést okoz, és 2 másodpercre 60 / 90 / 200 erejű pajzsot biztosít.

Megbéklyózza az aktuális célpontot, amivel 1.5 másodperc alatt 280 / 420 / 630 varázssebzést okoz neki. Ezután egy energiahullámot szabadít el körülötte, amely 120 / 180 / 270 varázssebzést okoz minden ellenfélnek egy 1 mező sugarú körben, és 30%-kal lassítja őket 2 másodpercre.
Lassítás: csökkenti a támadási sebességet

Elkezdi másodpercenként felemészteni a maximális mana 0.35-át, és egy lézert szegez a célpontra. A varázslás minden másodpercében 160 / 240 / 360 varázssebzést okoz a célpontnak, és 3 értékkel csökkenti a varázsellenállását.
Türkiz erősítés: 2 mana-regent kapsz minden 4 másodpercnyi varázslás után.

314 / 364 / 509 életerőt tölt vissza 2 másodperc alatt. A következő támadás helyett egy csapást hajt végre, amely 140 / 175 / 220 varázssebzést okoz.

Passzív: a harc kezdetén 60 / 70 / 80 bónusz páncélt és varázsellenállást kap, amely 12 másodperc alatt elenyészik.
Aktív: lesújt az aktuális célpontra, amivel 60 / 108 / 162 varázssebzést okoz neki, és 1.5 másodpercre elkábítja.

Aktív: 4 másodpercre 400 / 460 / 550 egységnyi pajzsot biztosít, és tölcsér alakban 200 / 300 / 450 varázssebzést okoz az ellenfeleknek.
Küldetés: Ornn minden játékosok elleni csata során Kohóerőként tárolja el a kivédett sebzést. Az eltárolt sebzés 3 csillagnál megkétszereződik. Minden alkalommal, amikor elég Kohóerőt szerez, kapsz egy Ereklyeüllőt. (Kohóerő: / )

Öt borotvaéles levelet idéz meg, amelyek összesen 370 / 555 / 835 fizikai sebzést okoznak, valamint 4 másodpercre 20%-os Seb és 1%-os Égés hatást alkalmaznak.
Skarlát erősítés: a Parázska minden elsütéskor 22% sebzésre tesz szert.
Seb: csökkenti a kapott gyógyítást.
Égés: másodpercenként a célpont maximális életerejének bizonyos százalékával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoz.

4 másodpercre 270 / 320 / 415 erejű pajzsot biztosít. Ezután az aktuális csatában legtöbb sebzést okozó szövetséges 1.9 / 2 / 2.3 fokozatosan csökkenő támadási sebességet kap 4 másodpercre.

Passzív: másodpercenként 17 / 21 / 27 életerőt tölt vissza, amely a képesség elsütése után 3 másodpercre a háromszorosára nő.
Aktív: kitör a földből, 1 másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket, és 70 / 105 / 160 varázssebzést okoz nekik.

Felkészül, aztán kilő egy nyilat a legtöbb, a célponttal egy vonal mentén álló ellenfél irányába. Ez 415 / 625 / 995 fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, ami 40%-kal csökken minden ellenfél után, amelyen áthaladt (legalább 40% sebzés).

Egy hatalmas lövedéket lő ki a célpontra, amely 175 / 265 / 395 varázssebzést okoz. A sebzés 265 / 400 / 595 értékre nő, ha a célpont a maximális életereje 30%-a alatt van.
Ha a célpont meghal, véglegesen kapsz 1.5% varázserőt.
Jelenlegi bónusz: %

50% támadási sebességet biztosít a következő 5 támadás erejéig. A korábbi támadások helyett tollakat hajít el, amelyek 72 / 108 / 165 fizikai sebzést okoznak, és 2 / 2 / 2 értékkel csökkentik a páncél erejét.

Passzív: halálakor megidéz egy 330 / 530 / 880 maximális életerővel rendelkező Lélekvándort, amely azonnal felbőszíti az ellenfeleket, akik így őt kezdik támadni.
Aktív: visszatölt 280 / 325 / 435 életerőt, és lecsap a célpontra, amivel 150 / 225 / 340 fizikai sebzést okoz.

Felüvölt, ezzel visszatölt 276 / 336 / 396 életerőt, eltávolítja a bénító hatásokat, és 80 / 105 / 130 életerővel gyógyítja a legalacsonyabb százalékos életerővel rendelkező két szövetségest. Ezután lesújt az aktuális célpontra, amivel 100 / 150 / 225 varázssebzést okoz neki, és 1.5 másodpercre elkábítja.

Passzív: minden harmadik támadás helyett egy 220 / 330 / 545 fizikai sebzést okozó Fejlövést süt el.

Pókká alakul, és 375 / 475 / 725 maximális életerőre tesz szert. A pók alakban végrehajtott támadások 35 / 50 / 80 bónusz varázssebzést okoznak, és 55 / 90 / 170 életerőt töltenek vissza. A további elsütések alkalmával 4 másodpercig 175%, fokozatosan csökkenő támadási sebességet biztosít.

Alkalmazkodó: egy mérgező buborékot böffent az aktuális célpontra, amely az első ellenfélnek ütközve felrobban, és 225 / 340 / 535 varázssebzést okoz. A robbanástól 1 mezőn belüli ellenfelek 3 másodperc alatt 145 / 220 / 345 varázssebzést szenvednek el.
Alkalmazkodó: jelentősen lelassítja a célpontot.
Lila erősítés: Gromp 5 másodpercenként 30% varázserőre tesz szert.

Passzív: Kayle a csillagszintjétől függően felemelkedik, és halmozódó bónuszokat kap.
1. felemelkedés: a támadások 56 / 84 / 98 bónusz varázssebzést okoznak.
2. felemelkedés: 2 másodpercre 20% Szaggatást alkalmaz az eltalált ellenfelekre.
3. felemelkedés: hullámokat lő ki, amelyek 40 / 40 / 40 varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.
4. felemelkedés: végtelen hatótávra tesz szert. Minden 3. hullám jóval nagyobb lesz.
Szaggatás: csökkenti a varázsellenállást

Passzív: a játékosok elleni csaták után a legerősebb LeBlancodnak 10% / 15% / 40% esélye van arra, hogy létrehozza egy szövetségesed másolatát a tábládon. Az esély minden kiiktatás után 4%-kal nő.
Aktív: egy tükörképet lő ki az aktuális célpontra, amely 250 / 375 / 565 varázssebzést okoz neki, és 85 / 130 / 190 varázssebzést a szomszédos ellenfeleknek.

4 másodpercre 315 / 340 / 365 erejű pajzsot biztosít. Ezután egy tölcsér alakú területen a levegőbe hasít, amivel 90 / 135 / 205 varázssebzést okoz, majd egy egyenes vonalban lecsapva 120 / 180 / 270 varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

Egy 4 másodpercig aktív, 325 / 400 / 500 erejű pajzsot biztosít Shennek, és egy 200 / 275 / 375 erejű pajzsot egy közeli sérült szövetségesnek. Mindketten +40% támadási sebességgel hajtják végre a következő 3 támadásukat, és 35 / 55 / 80 bónusz varázssebzést okoznak velük.

Passzív: a támadások helyett táncra perdül, amivel 50 / 75 / 112.5 fizikai sebzést okoz az összes szomszédos ellenfélnek.
Aktív: beássa magát a föld alá, amivel 3 másodpercre 15% szívósságra tesz szert, és a hatás időtartama alatt 325 / 400 / 675 értékkel gyógyul.
Zöld erősítés: amikor a szövetségesek 50% életerő alá esnek, visszatöltik a maximális életerejük 15%-át.

2 gombafürtöt dob, amelyek 60 / 90 / 135 varázssebzést okoznak a legközelebbi 3 ellenfélnek. Ezután elhajít egy óriási gombát, amely 135 / 200 / 310 varázssebzést okoz a célpontjának.
Minden elsütésnek 10% / 12% / 15% esélye van felfedni egy extra gombát, amely bónusz hatásokért begyűjthető.
Piros: 1 újrasorsolás (Begyűjtött vörös gombák: )
Zöld: 1 taktikusi életerő (Begyűjtött zöld gombák: )
Sárga: 2 TP (Begyűjtött sárga gombák: )

Megharapja az aktuális célpontot, amivel 200 / 300 / 450 fizikai sebzést okoz neki, és életerőként nyeri vissza az okozott sebzés 0.2 / 0.2 / 0.2-át. 20% támadási sebességre tesz szert a harc végéig.

Rohamoz, és kilő egy gömböt az aktuális célpontjára, amely 165 / 245 / 375 fizikai sebzést okoz, majd széthasad, 57.75 / 85.75 / 131.25 fizikai sebzést okozva 2 közeli ellenfélnek.

A legalacsonyabb életerejű ellenfélhez ugrik 3 mezőn belül, és 500 / 1050 / 2250 fizikai sebzést okoz. A következő 2 támadás 175% támadási sebességgel történik, és 60 / 90 / 135 bónusz fizikai sebzést okoz.
Szürke erősítés: Precizitást és 25% kritikus csapási esélyt ad, amely a hiányzó életerő alapján legfeljebb 75%-ig növekszik.

150% támadási sebességet biztosít, és megidéz 2 katonát a következő 6 támadás erejéig. Ezeket a támadásokat parancsok váltják fel, amelyek támadásonként 46 / 69 / 110 varázssebzés kiosztására utasítják az egyes katonákat.

Megmérgezi a célpontot és a legközelebbi meg nem mérgezett ellenfelet, 15 másodperc alatt 425 / 640 / 1020 varázssebzést okozva. A mérgezés halmozódik.

2 másodpercre 150 / 225 / 300 erejű pajzsot biztosít, és 6 holdfénygömböt küld az ellenfelekhez 2 mezőn belül, egyenként 65 / 100 / 155 varázssebzést okozva nekik.

10 ponttal csökkenti a legközelebbi 3 ellenfél varázsellenállását. Ezután 2 másodpercen keresztül elszívja az életerejüket, amiből 395 / 470 / 790 életerőt nyer vissza, és ezalatt mindegyiküknek 70 / 105 / 170 varázssebzést okoz.

3 másodpercig 50 páncélt és varázsellenállást biztosít, és a hatás időtartama alatt 375 / 475 / 685 életerőt tölt vissza. Szellemlovasokat küld a legközelebbi 3 ellenfélre, amelyek 80 / 120 / 195 varázssebzést és 1.5 / 1.75 / 3 másodperces kábítást okoznak.

Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

Alkalmazkodó: savat lő ki a célpontra és a másik legközelebbi ellenfélre, amivel 165 / 250 / 425 fizikai sebzést okoz nekik. A maximális életerő 50%-a alatt lévő ellenfelek 231 / 350 / 595 fizikai sebzést szenvednek el.
Alkalmazkodó: folyamatos sebzést okoz az ellenfeleknek.

Passzív: a halálakor két Krugette-re esik szét, amelyek 182 / 232 / 312 életerővel rendelkeznek, és azonnal felbőszítik az ellenfeleket, akik így őket kezdik támadni.
Aktív: 175 / 225 / 325 maximális életerőre tesz szert, majd gurulva a célpontnak veti magát, és 223 / 288 / 423 sebzést okoz.
Palaszürke erősítés: a halálukkor a Krugok és a Krugette-ek a maximális életerő 8%-ának megfelelő erejű pajzsot adnak a szövetségeseknek.

5 / 5 / 5 másodpercre megidéz 4 megcélozhatatlan Aprócsőrt a közelben. A Mamacsőr támadáskor az Aprócsőrök is megtámadják ugyanazt az ellenfelet, és 27 / 41 / 65 fizikai sebzést okoznak.
Narancssárga erősítés: a fizikai sebzés okozása 2 értékkel gyengíti az ellenfél páncélját.

Passzív: minden harmadik támadás egy Kettős vágás. Kiiktatáskor megnő a mozgási sebesség.
Alkalmazkodó: a Kettős vágások 0.15 / 0.15 / 0.15 halmozódó támadási sebességet biztosítanak.
Alkalmazkodó: a Kettős vágások bónusz sebzést okoznak és gyógyítanak.

Felbőszíti az ellenfeleket, akik ezt a hőst kezdik támadni. 4 másodpercig 350 / 450 / 550 pajzsot, valamint 60 páncélt és varázsellenállást biztosít.
Ha áttörik a pajzsot, 50 / 75 / 120 fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek 2 mezőn belül.

A legalacsonyabb százalékos életerővel rendelkező ellenfélhez ugrik 3 mezőn belül, és beledöf, 255 / 385 / 615 fizikai sebzést okozva. Ezután 70 / 70 / 70 életerőt tölt vissza, ami a hiányzó életereje alapján legfeljebb 150 / 220 / 220 értékre növekedhet.

Egy robbanótöltetet rögzít a célpontra, amely 4 másodpercig marad aktív. Ezalatt végtelen hatótávot és 0.6 / 0.6 / 0.6 támadási sebességet biztosít. Az időtartam lejárta után a töltet felrobban, és 160 / 240 / 385 fizikai sebzést okoz + 10 / 15 / 25 sebzést a varázslat alatt végrehajtott minden támadás után, ami megoszlik a 2 mezőn belüli ellenfelek között.
Ha meghal az ellenfél, akin a robbanótöltet van, Tristana új célpontjára kerül át.

Passzív: támadáskor visszatölt 22 / 22 / 22 életerőt.
Aktív: ősi üvöltésben tör ki, amivel 225 / 300 / 400 életerőt tölt vissza. Ezután 85% / 100% / 125% támadási sebességre és 15% szívósságra tesz szert, valamint 3 másodpercre megállíthatatlanná válik.

Lélekbombát dob 4 mezőn belül arra a helyre, amelyet a legtöbb ellenfél vesz körül. A bomba 485 / 735 / 3500 varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy 3 mező sugarú területen, amely a varázslat középpontjától távolodva mezőnként 20%-kal csökken.

Passzív: minden másodpercben visszatölt 29.04 / 29.15 / 56 életerőt, és 12 / 18 / 150 varázssebzést okoz 1 mezőn belül az ellenfeleknek.
Aktív: 100 / 150 / 2000 varázssebzést okoz 2 mezőn belül az ellenfeleknek, és 1 / 6 másodpercre elkábítja őket. A kábítás időtartama 2.5 / 2.5 / 12.5 másodpercre növekszik, ha a célpont Égés hatása alatt van.
Égés: másodpercenként a célpont maximális életerejének bizonyos százalékával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoz.

A Severumot veszi magához, és 2 másodperc alatt 5 / 5 / 5 alkalommal végighasít a célponton, amivel egyenként 70 / 105 / 850 fizikai sebzést okoz.
A roham végeztével lead egy lövést, amely 490 / 735 / 5225 fizikai sebzést okoz 2 mező távolságon belül az összes ellenfél között elosztva.

Elteleportál az aktuális célponttól, 235 / 355 / 1200 fizikai sebzést okoz neki, és 0.25 / 0.25 / 1 támadási sebességre tesz szert.
Minden 4. elsütés felemészti a Természet haragja által biztosított támadási sebességet, és egy lövedéket lő ki a legnagyobb ellenséges csoporton keresztül, amely 385 / 580 / 2500 fizikai sebzést okoz. A sebzés 25% értékkel csökken minden egyes ellenfél után, amelyen áthalad (legalább 50%).

4 másodpercre 530 / 630 / 2130 erejű pajzsot biztosít. A földre csapva egy hasadékot nyit a legnagyobb csoportnyi ellenfél irányába. Az eltalált ellenfelek rövid időre a levegőbe lökődnek, 100 / 150 / 3500 varázssebzést szenvednek el, és Manamartalóc hatás sújtja őket 10 pont értékben.
Kék erősítés: minden alkalommal, amikor egy Gólem képességet használ, a szövetségesek 2 mana-regent kapnak.
Manamartalóc: megnöveli a következő elsütött varázslat költségét.

Visszatölt 300 / 400 / 800 életerőt, és 4 pillangót indít útnak a közeli ellenfelek irányába. Az eltalált ellenfelek 90 / 135 / 2000 varázssebzést szenvednek el, és 1.5 / 1.75 / 8 másodpercre elalszanak. 1000 sebzés elszenvedése után idő előtt felébrednek, és a maximális életerejük 10%-ával egyenlő további varázssebzés éri őket.

4 másodpercre 700 / 850 / 2000 erejű pajzsot biztosít, és megdermeszti az egységet. Amikor a pajzs megtörik, sötét energiahullám szabadul fel, amely 82 / 123 / 3398.6 varázssebzést okoz az ellenfeleknek 2 / 3 mezőn belül.

Passzív: 25% életvarázst biztosít.
Aktív: sötét lövedéket lő ki 3 közeli ellenfélre, amivel 60 / 90 / 500 varázssebzést okoz nekik, és 4 másodpercre elátkozza őket. Ezután ugyanennyi időre megidéz egy 2 mezőből álló sorvasztó zónát, amely másodpercenként 33 / 50 / 500 varázssebzést okoz. Az elátkozott ellenfelek átkonként 22 / 33 / 240 ponttal több sebzést szenvednek el.

Alkalmazkodó: 150% támadási sebességre tesz szert a következő 3 / 99 támadás erejéig. Ezen támadások helyett gerelyeket hajít el, amelyek 170 / 255 / 2000 varázssebzést okoznak. A 3. támadás ehelyett a legtávolabbi, legkevesebb tárggyal rendelkező ellenfelet veszi célba, és 320 / 480 / 3000 varázssebzést okoz.
Alkalmazkodó: közelharcos puma Orgyilkossá változik át, aki megkarmolja az ellenfeleket.

Passzív: amikor a harcban először esik a maximális életerő 40%-a alá, kap 100 manát.
Aktív: előkészít egy hatalmas ütést, ezalatt gyorsan 369 / 419 / 2144 életerőt gyógyul, majd 222 / 297 / 5072 fizikai sebzést okoz egy nagy, tölcsér alakú területen.

Eldob egy nagy pengét, amely 205 / 305 / 1150 fizikai sebzést okoz az aktuális célpontnak, majd 8 alkalommal pattog a közeli ellenfelek között, és minden továbbpattanással 41 / 61 / 460 fizikai sebzést okoz. Ha ezáltal meghal egy ellenfél, 3 / 6 / 10 további alkalommal továbbpattan.

Lehív egy csillagot az aktuális célpontra, és ezzel 190 / 285 / 1000 varázssebzést okoz. Ha már hullott korábban a célpontra csillag, 3 további csillagot hív le, amelyek egyenként 100 / 150 / 1000 varázssebzést okoznak.

Passzív: a célpont halálakor a következő célponthoz ugrik, 170 / 255 / 600 fizikai sebzést okozva.
Aktív: 8 másodpercig 80% / 280% / 400% sebzést biztosít. A hős ezalatt figyelmen kívül hagy 0.4 / 0.4 / 0.6 páncélt.
Vörös erősítés: a támadások 1% Égést alkalmaznak az ellenfelekre, és visszatöltik Szederhát maximális életerejének 4%%-át.

2 / 4 növényt idéz a harctérre, amelyek 10 alkalommal megtámadják a legközelebbi ellenfelet. Minden támadásukkal 37 / 55 / 225 varázssebzést okoznak.

9 holdkőszilánkot zúdít a táblára, ami megoszlik a legközelebbi 3 ellenfél között, és egyenként 50 / 75 / 500 varázssebzést okoz.
Ha telihold van, a táblába csapódik, amivel 2350 / 3600 / 7500 varázssebzést okoz az összes ellenfél között elosztva.

Nyilat lő ki a legtöbb, egy vonal mentén álló ellenfél irányába, 440 / 660 / 1000 fizikai sebzést okozva, amely 80% / 40%-kal csökken minden eltalált ellenfél után (legalább 20% sebzés).
A nyíl egy csíkot hagy maga mögött 4 / 20 másodpercre, amely másodpercenként 7 / 11 / 220 + a maximális életerő 2% / 3% / 10%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a benne tartózkodó ellenfeleknek, és 20%-kal lassítja őket.
Lassítás: csökkenti a támadási sebességet

Passzív: a támadások véletlenszerű ellenfeleket céloznak meg a hatótávolságon belül, és vérzést alkalmaznak rájuk, ami miatt azok 12 másodperc alatt 140 / 210 / 3000 fizikai sebzést szenvednek el. Mindegyik támadás 0.12 / 0.12 / 0.12 eséllyel 50% / 900% bónusz fizikai sebzést okoz, és összesen 2 vérzést alkalmaz.
Aktív: két hatalmas fejszét hajít a legtöbb vérzéses jelzővel rendelkező ellenfél irányába. 100 / 150 / 400 fizikai sebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek, és megszünteti a vérzésüket, amelynek a hátralévő sebzését azonnal kiosztja. A fejszék ezután visszatérnek hozzá, 30 / 45 / 100 fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.

Passzív: másodpercenként 5 / 50 / 10, támadásonként pedig 5 dühpontot ad.
Aktív: átváltozik Mega-Gnarrá, és az ellenfelek 3 mezőn belüli legnagyobb csoportjához ugrik. Ezután 100 / 150 / 2000 fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek 2 / 10 mező távolságon belül, valamint 15 / 20 / 100 értékkel csökkenti a páncéljukat és varázsellenállásukat, és 1 / 15 másodpercig elkábítja őket. Mega-Gnar 400 / 600 / 10000 életerőre tesz szert, és a képessége helyére az Elhajítás lép.
Elhajítás: a legtávolabbi ellenfélre dobja a célpontot, amivel 380 / 570 / 9000 fizikai sebzést okoz nekik, valamint 135 / 205 / 4500 fizikai sebzést azoknak az ellenfeleknek, akiken a célpont áthalad. Ha csak egyetlen ellenfél maradt, kihajítja őt a csatamezőről.

Passzív: a képesség által létrehozott pajzsok Precizitással képesek kritikus csapást okozni.
Aktív: 2 / 10 szövetséges 6 másodpercre pajzsot és 10% / 15% / 100% sebzésnövelést kap. Ezután 140 / 210 / 2000 varázssebzést okoz a mellette álló ellenfeleknek. 6 elsütés után a célpontok 100% halmozódó támadási sebességet is kapnak.

Felkészül, és 15% varázserőt kap minden égő ellenfél után. Ezután 2.5 másodpercre kap egy 250 / 350 / 3000 erejű pajzsot, és áttör egy közeli ellenséges csoporton, 80 / 120 / 1500 varázssebzést okozva az ellenfelek mindegyikének.
A roham után elszabadít egy 2 mezőnyi tűzvihart, amely 2 másodperc alatt összesen 450 / 675 / 5000 varázssebzést okoz az eltalált ellenfelek között elosztva.

Passzív: elsütéskor minden olyan szövetséges 3 / 3 / 100 manát kap, akinek Luxéval megegyező adottságai vannak.
Aktív: lézersugarat lő ki a legnagyobb ellenséges csoport felé, és 330 / 520 / 5000 varázssebzést okoz, ami minden eltalált ellenfél után 25% / 10%-kal csökken.

Passzív: elsütéskor minden olyan szövetséges 3 / 3 / 100 manát kap, akinek Luxéval megegyező adottságai vannak.
Aktív: lézersugarat lő ki a legnagyobb ellenséges csoport felé, és 330 / 520 / 5000 varázssebzést okoz, ami minden eltalált ellenfél után 25% / 10%-kal csökken.

Passzív: elsütéskor minden olyan szövetséges 3 / 3 / 100 manát kap, akinek Luxéval megegyező adottságai vannak.
Aktív: lézersugarat lő ki a legnagyobb ellenséges csoport felé, és 330 / 520 / 5000 varázssebzést okoz, ami minden eltalált ellenfél után 25% / 10%-kal csökken.

Passzív: elsütéskor minden olyan szövetséges 3 / 3 / 100 manát kap, akinek Luxéval megegyező adottságai vannak.
Aktív: lézersugarat lő ki a legnagyobb ellenséges csoport felé, és 330 / 520 / 5000 varázssebzést okoz, ami minden eltalált ellenfél után 25% / 10%-kal csökken.

Passzív: elsütéskor minden olyan szövetséges 3 / 3 / 100 manát kap, akinek Luxéval megegyező adottságai vannak.
Aktív: lézersugarat lő ki a legnagyobb ellenséges csoport felé, és 330 / 520 / 5000 varázssebzést okoz, ami minden eltalált ellenfél után 25% / 10%-kal csökken.

Passzív: elsütéskor minden olyan szövetséges 3 / 3 / 100 manát kap, akinek Luxéval megegyező adottságai vannak.
Aktív: lézersugarat lő ki a legnagyobb ellenséges csoport felé, és 330 / 520 / 5000 varázssebzést okoz, ami minden eltalált ellenfél után 25% / 10%-kal csökken.

Passzív: elsütéskor minden olyan szövetséges 3 / 3 / 100 manát kap, akinek Luxéval megegyező adottságai vannak.
Aktív: lézersugarat lő ki a legnagyobb ellenséges csoport felé, és 330 / 520 / 5000 varázssebzést okoz, ami minden eltalált ellenfél után 25% / 10%-kal csökken.

Passzív: elsütéskor minden olyan szövetséges 3 / 3 / 100 manát kap, akinek Luxéval megegyező adottságai vannak.
Aktív: lézersugarat lő ki a legnagyobb ellenséges csoport felé, és 330 / 520 / 5000 varázssebzést okoz, ami minden eltalált ellenfél után 25% / 10%-kal csökken.

Passzív: elsütéskor minden olyan szövetséges 3 / 3 / 100 manát kap, akinek Luxéval megegyező adottságai vannak.
Aktív: lézersugarat lő ki a legnagyobb ellenséges csoport felé, és 330 / 520 / 5000 varázssebzést okoz, ami minden eltalált ellenfél után 25% / 10%-kal csökken.

Passzív: minden 650 / 300 / 200. elhárított sebzés után egy facsemete a közeli ellenfelek felé ugrik, és 77 / 77 / 825 varázssebzést okoz. A hős halálakor 3 / 5 / 10 facsemete ugrik ki.
Aktív: 66 / 66 / 1100 varázssebzést okoz a célpontnak, és visszatölt 330 / 400 / 2000 életerőt + a hiányzó életereje 10% / 100%-át.

Passzív: amikor Taric vagy a vele párba állított szövetséges életereje 50% alá esik, mindketten smaragdzöld energiát bocsátanak ki magukból, amely 3 / 99 másodpercre 305 / 480 / 11300 pajzsot nyújt a szövetségeseknek 3 mezőn belül.
Aktív: 200 / 300 / 3000 életerőt gyógyít. Taric és a vele párba állított szövetséges a következő 2 támadásával 100 / 150 / 1000 bónusz varázssebzést okoz.

Passzív: a támadások 75% / 100% sebzést okoznak a célponttal szomszédos ellenfeleknek.
Aktív: sebezhetetlenné válik, és a levegőbe emelkedik. Visszatéréskor 1.25 / 99 másodpercre minden ellenfelet elkábít, 15% / 100% életvarázsra tesz szert, és 3 / 99 másodpercre lángba borítja őket. A lángoló ellenfelek másodpercenként a maximális életerő 2% / 20%-ának megfelelő fizikai sebzést szenvednek el. A képességet a Tűzleheletre cseréli, és azonnal elsüti.
Tűzlehelet: tüzet okád a legtöbb, a célpontot tartalmazó vonal mentén álló ellenfél irányába, 285 / 430 / 7200 fizikai sebzést okozva. A sebzés 20%-kal csökken minden egyes ellenfél után, amelyen áthalad (minimum sebzés: 20%). Ezeket az ellenfeleket 3 / 99 másodpercre lángba borítja.
Az Ősi sárkány erősítése: kivégzi azokat az ellenfeleket, akiket 12% életerő alatt megsebez.
Új aréna érkezik! Harcolj stílusosan az új arénában!



Nézd meg a Set 18-ban érkező 46 új és visszatérő erősítést.
A következő erősítésed szintje eggyel magasabb.
Kapsz egy Reflexíjat. A hőseid 1000. támadása után kapsz további 2 példányt.
Kapsz 1 Tolvajkesztyűt.
A csapatod minden, a harc elején az első sorban álló hős után 30 életerőt kap.
Kapsz egy véletlenszerű emblémát.
Kapsz egy véletlenszerű emblémát és egy újrakovácsolót.
Átállítja a győzelmi sorozatodat +4 értékre. Kapsz 4 aranyat.
A megszerzett kamattal egyenlő aranyat elraktározol. A(z) 3-3. szakaszban a tárolt arany 100%-ával egyenlő aranyat kapsz. Azonnal kapsz 1 aranyat.
Azonnal kapsz egy véletlenszerű, 2 arany értékű hőst. Minden szintlépéskor megkapod ugyanezt. Hős: 0
Kapsz egy K. N. kardot. Miután a hőseid összesen 65000 fizikai sebzést okoznak, további 2 példányt kapsz.
A csapatod 12% életvarázst kap. A fel nem használt gyógyítás pajzzsá alakul (maximális pajzserő: 200).
Kapsz 3 2 arany értékű hőst. 6 kör után kapsz további 3 hőst.
Kapsz 3 3 arany értékű hőst. 6 kör után kapsz további 3 hőst.
Kapsz 3 4 arany értékű hőst. 6 kör után kapsz további 3 hőst.
Kapsz 8 aranyat és 1 TP-t.
Kapsz 12 aranyat és 3 TP-t.
Ha összetevőt kapnál, egy összetevőüllőt kapsz helyette. Egy véletlenszerű összetevőt kapsz. Az üllő 4 választási lehetőséget kínál.
Az első két sorban lévő ellenfelek 2 másodpercenként 4 páncélt és varázsellenállást veszítenek.
Egy kész tárgy barkácsolásakor 2 újrasorsolást kapsz.
Elveszíted az összes hőst a táblán és a kispadon. Kapsz egy Gyakorlófigurát, amelynek az életereje az elveszített hősök összesített életerejének 60%-ával egyenlő. A Gyakorlófigura szakaszonként 1000 életerőt kap. Kapsz egy véletlenszerű, 2 csillagos, 2 arany értékű nem tank hőst.
Minden 4., egy szövetséges által elszenvedett támadás után (az adott szakasztól függően) 30–90 varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek (1 másodperc töltési idő).
Minden kör elején elveszíted a kispad jobb szélén lévő hőst. Miután ilyen módon 33 arany értékben veszítettél hősöket, nagy erejű jutalmat kapsz. Azonnal kapsz egy 3 arany értékű hőst.
Kapsz egy Óriás övét. Miután a hőseid összesen 75000 sebzést szenvednek el, további 2 példányt kapsz.
Kapsz 12 aranyat, majd feldobsz egy érmét. Ha fej, további 4 aranyat kapsz.
A harcot a táblád közepén kezdő hősöd 15% sebzésnövelést és 25% maximális életerőt kap.
Kapsz egy Istennő könnycseppjét. Miután a hőseid felhasználtak összesen 6500 manát, további 2 példányt kapsz.
A csapatod 10% sebzésre tesz szert. 5 másodpercenként további 5%-ot kapnak.
A taktikusod veszít 20 életerőt, de 5 játékosok elleni csata után kapsz 3 db, 4 arany értékű hőst, és 8 aranyat.
A hátsó sorban álló szövetségesek 80% életerővel kezdik a csatát, de kapnak 16% sebzésnövelést.
A tárgyak nélküli hősök a haláluk esetén 40% eséllyel 1 aranyat hagynak hátra.
A csata kezdetén: a hősök 6 páncélt és varázsellenállást biztosítanak a többi szomszédos hősnek. A hatás halmozódik.
Egy ellenfél halálakor egy közeli szövetséges 250 életerővel gyógyul.
A legutóbbi csatában legtöbb sebzést okozó Tűzcsóva hős lángra lobban, és 55% támadási sebességre tesz szert. Kapsz egy Varust és egy Akalit.
Egy összetevőüllőt és 3 aranyat kapsz.
Kapsz 1 véletlenszerű kész tárgyat.
Kapsz egy véletlenszerű, 2 csillagos, 2 arany értékű hőst és 1 aranyat.
Minden, játékosok elleni csata megnyerése után kapsz 1 aranyat. Ha az ellenfelednek több életereje volt, mint neked, 6 aranyat kapsz. Kapsz 1 aranyat.
9. szint elérésekor 27 aranyat kapsz.
8 játékosok elleni csata után kapsz egy ereklyeüllőt.
A kockáid és az érméid szerencsésebbek. Dobsz egy kockával, és az eredménnyel egyenlő aranyat kapsz. Aztán feldobsz egy érmét, és 1 aranyat kapsz, ha fej jön ki.
A felszerelt tárgyak nélküli hősök 30 páncélra és varázsellenállásra tesznek szert.
Kapsz 2 1 arany értékű hőst, 1 2 arany értékű hőst és 1 3 arany értékű hőst.
Kapsz 1 véletlenszerű összetevőt, 2 aranyat és 1 véletlenszerű, 5 arany értékű hőst.
A kör kezdetén: a kispadodon lévő tárgyak véletlenszerű tárgyakká változnak. Kapsz 1 véletlenszerű tárgyösszetevőt.
A csata 12. másodpercében az egységeid 20% sebzésnövelést kapnak.
Kapsz azonnal 4 újrasorsolást. Minden körben kapsz 1 ingyenes újrasorsolást, ha nem vásároltál hőst az előző körben.
A győzelmi és a vereségi sorozatok előrehaladása is duplán számít. Kapsz 2 aranyat.
A táblán lévő hősök véglegesen olyan véletlenszerű hősökké változnak, amelyek 1-gyel magasabb értékűek az eredetieknél (legfeljebb 5 aranyig). Kapsz 2 Mágneses eltávolítót és 3 ingyenes újrasorsolást.
A csapatod 60 életerőre tesz szert. Minden lidércfény vásárlása további 10 életerőt biztosít.
A csapatod 75 életerőre tesz szert. Minden lidércfény vásárlása további 10 életerőt biztosít.
A csapatod 90 életerőre tesz szert. Minden lidércfény vásárlása további 10 életerőt biztosít.
Kapsz 10 ingyenes bolti újrasorsolást.
Kapsz 10 TP-t.
Szakaszonként kétszer kapsz egy véletlenszerű hőst. Az értéke szakaszonként növekszik. A hatás megszűnik, miután szert tettél 1 db, 5 arany értékű hősre.
Dobsz egy kockával. A dobott értéktől függő jutalmat kapsz.
2 véletlenszerű tárgyösszetevőt kapsz.
Az egységeid a csapatodban minden aktív, nem egyedi adottság után 1.5% sebzésre és 1.5% varázserőre tesznek szert.
Kapsz egy Csekélyebb Hősduplázót. 5 játékosok elleni csata után kapsz még egyet. Ezzel a tárggyal lemásolhatsz egy legfeljebb 3 arany értékű hőst.
Kapsz egy óriás Gyakorlófigurát. Minden 4. másodpercben megrázza a legközelebbi 3 ellenfelet, és a maximális életerejük 5%-ának megfelelő tényleges sebzést okoz nekik.
Ha pontosan 2 szövetséges van az első sorodban, 100 életerőt, 35 páncélt és 35 varázsellenállást kapnak.
A hősök 1.5% sebzést, 1.5% varázserőt, 1.5 páncélt és 1.5 varázsellenállást kapnak minden olyan szövetséges után, akivel van megegyező adottságuk.
Minden lidércfény megvásárlásakor kapsz 2 aranyat. Azonnal kapsz 4 aranyat.
Minden lidércfény megvásárlásakor kapsz 2 aranyat. Azonnal kapsz 8 aranyat.
Mindig szabadon mozoghatsz a forgótáras körökben. Kapsz 5 aranyat.
Minden kör elején a kispad jobb szélső helyén lévő 3 hős egy véletlenszerű, ugyanannyiba kerülő hőssé változik át. Kapsz 4 aranyat.
Kapsz egyet mindegyik 1 arany értékű hősből.
Kapsz egy véletlenszerű Ezüst osztályú erősítést és 2 aranyat.
Kapsz egy véletlenszerű Ezüst osztályú erősítést és 4 aranyat.
Kapsz egy véletlenszerű Ezüst osztályú erősítést és 7 aranyat.
A következő megvásárolt, 1 arany értékű hős azonnal 3 csillagossá fejlődik. Kapsz 5 aranyat.
Kapsz 20 aranyat. A következő erősítésed szintje eggyel alacsonyabb.
Kapsz 33 aranyat. A következő erősítésed szintje eggyel alacsonyabb.
A csata 8. másodpercében 1.5 másodpercre elkábítja az ellenséges csapatot. Ez a csata 18. másodpercében megismétlődik. TFT Macao Open, 2024
A csata 12. másodpercében az egységeid 35% sebzésnövelést kapnak.
Kapsz egy 3 arany értékű, nem tank hőst és egy emblémát, amely a kasztjához tartozik.
Kapsz 3 véletlenszerű összetevőt, 2 aranyat és 1 újrakovácsolót.
Kapsz egy véletlenszerű, 2 csillagos, 2 arany értékű hőst. 6. szint: kapsz egy véletlenszerű tárgyösszetevőt. 9. szint: kapsz egy véletlenszerű, 2 csillagos, 5 arany értékű hőst. Tintaszülött mesék Tactician's Crown, 2024
Az első 3 alkalommal, amikor feláldozol egy hőst a Fekete tövis mezőn, véletlenszerűen megkapod a nála lévő egyik összetevő másolatát. Kapsz egy Veigart és egy Rek'Sait.
Ha veszel egy lidércfényt, kapsz egy véletlenszerű Virág hőst a lidércfény költsége alapján. Kapsz egy Yunarát, egy Yorickot és egy Karmát.
A szövetségesek 15 páncélt és varázsellenállást kapnak, ami játékosszintenként 2 értékkel nő. Eszközök és kütyük-bajnokság, 2022
Amikor kinyitsz egy zsákmánygömböt, 25% esélyed van szerezni egy szürke zsákmánygömböt. Kapsz 2 szürke zsákmánygömböt.
Amikor kinyitsz egy zsákmánygömböt, 25% esélyed van szerezni egy szürke zsákmánygömböt. Kapsz 3 szürke zsákmánygömböt.
12 arany értékben kapsz véletlenszerű hősöket. (Garantáltan legalább egy 3 arany értékű!)
18 arany értékben kapsz véletlenszerű hősöket. (Garantáltan legalább egy 4 arany értékű!)
26 arany értékben kapsz véletlenszerű hősöket. (Garantáltan legalább egy 5 arany értékű!)
A csapatod 2.5% sebzésnövelést kap minden Bronz osztályú adottság után.
Az elvesztett harcok után 2 aranyat és egy ingyenes újrasorsolást kapsz.
A megszerzett kamattal egyenlő aranyat elraktározol. A(z) 3-3. szakaszban a tárolt arany 125%-ával egyenlő aranyat kapsz. Azonnal kapsz 1 aranyat.
Az 5., 6., 7. és 8. szint elérésekor egy összetevőüllőt kapsz. Az összetevőüllők 4 választási lehetőséget kínálnak.
A csapatod 18% életvarázst kap. A fel nem használt gyógyítás pajzzsá alakul (maximális pajzserő: 400).
Ha nincsen hősöd a kispadon egy játékosok elleni csata végén, 3 TP-re teszel szert.
A csapatod a harcban 3 másodpercenként 10% támadási sebességre tesz szert.
Azonnal kapsz 4 1 arany értékű hőst. Ha a kispadod tele van a játékosok elleni harc végén, 3 TP-t kapsz.
Kapsz 7 aranyat, 1 2 csillagos, 1 arany értékű hőst, 1 2 arany értékű hőst, 2 3 arany értékű hőst, 1 TP-t és 1 bolti újrasorsolást.
A Serpenyővel vagy Spatulával rendelkező szövetségesek minden kör elején 60 végleges életerőt adnak a legközelebbi hősnek. Kapsz egy Serpenyőt.
Ha folytatod a Boszorkányesszencia gyűjtését, 2 taktikusi életerőt töltesz vissza. Kapsz egy Camille-t, egy Elise-t és egy Caitlynt.
Kapsz egy Istennő könnycseppjét. A csapatod 1 mana-regent kap. 12 harcban töltött másodperc után ez a következő értékre nő: 4.
Ha egy hősből pontosan 2 példány található a táblán, mindketten 25% sebzést és varázserőt, valamint 25 páncélt és varázsellenállást kapnak. Amikor 3 csillagossá fejleszted, megkapod a 2 csillagos másolatát.
Kapsz 2 véletlenszerű, 5 arany értékű hőst, és 2 példányt egy véletlenszerű összetevőből.
A csapatod 5% sebzésre és varázserőre tesz szert. Az érték minden játékosok elleni csata után 1%-kal nő. Az 1 arany értékű hősök dupla ennyit kapnak.
A harcot egy Kerekerdő-növény mellett megkezdő hősök 2 másodpercenként 15 támadási sebességre tesznek szert, és visszanyerik a maximális életerejük 2-át. Kapsz egy Alistart, egy Ornnt és egy Xayah-t.
Minden 4., egy szövetséges által elszenvedett támadás után (az adott szakasztól függően) 50–140 varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek (1 másodperc töltési idő).
Amikor eléred a(z) 8. szintet, kapsz 20 bolti újrasorsolást. Runaterra újrakovácsolva-bajnokság, 2023
Most, illetve minden szakasz elején kapsz 4 TP-t és 2 ingyenes újrasorsolást.
Most, illetve minden szakasz elején kapsz 8 TP-t és 2 ingyenes újrasorsolást.
Kapsz egy Szerencsés tárgyládát, egy Mágneses eltávolítót és 7 aranyat.
Azonnal és a következő 3 kör elején kapsz 7 TP-t.
Azonnal és a következő 3 kör elején kapsz 10 TP-t.
A Tündér manóid nagyobbak, és 50% további sebzést és varázserőt adnak. A Tündér hősök azonnal 10% sebzésre és varázserőre tesznek szert. Kapsz egy Xayah-t és egy Rakant.
Kapsz egy Flora Fatalis emblémát. Az emblémát viselő hős dupla bónuszt kap a Flora Fatalis adottságból. Kapsz 3 aranyat.
Kapsz egy Flora Fatalis emblémát. Az emblémát viselő hős dupla bónuszt kap a Flora Fatalis adottságból. Kapsz 3 aranyat.
Kapsz egy véletlenszerű, 4 arany értékű hőst. A csapatod minden, az adott hős által viselt tárgy után 120 életerőt kap.
Kapsz egy 2 csillagos, 1 arany értékű tank hőst és egy emblémát, amely a kasztjához tartozik.
Kapsz 21 aranyat.
Kapsz két 5 arany értékű hőst. Ha harcba állítasz legalább egy 5 arany értékű hőst, az 1–4 arany értékű hőseid 8% szívósságra tesznek szert. K.O. Kolosszeum Tactician's Crown, 2025
A hátsó sorban álló szövetségesek 80% életerővel kezdik a csatát, de kapnak 25% sebzésnövelést.
A csata kezdetén: a hősök 9 páncélt és varázsellenállást biztosítanak a többi szomszédos hősnek. A hatás halmozódik.
Nem választhatsz a forgótár kínálatából. További 6 játékosi életerőre és 8 aranyra teszel szert minden forgótáras körben. Amikor nem választasz a forgótár jutalmai közül, megkapod az egyik ki nem választott hőst, a nála lévő tárgyakkal együtt.
Egy ellenfél halálakor egy közeli szövetséges 575 életerővel gyógyul.
Kapsz egy Állhatatos szívet. Minden 10. másodperc után, amelyet a viselője csatában túlél, az Állhatatos szív további 16 végleges maximális életerőt biztosít.
Kapsz 2 Csekélyebb Hősduplázót. Kapsz 4 aranyat.
Kapsz 2 Csekélyebb Hősduplázót. Kapsz 8 aranyat.
Kapsz 2 Csekélyebb Hősduplázót. Kapsz 14 aranyat.
Az aranyad nem kamatozik, de a játékosok elleni csaták elején 3 aranyat kapsz. Azonnal kapsz 3 aranyat. A kamat extra arany, amelyet minden 10 megőrzött arany után kapsz.
Azonnal kapsz 3 aranyat. A(z) 3-7. szakaszban kapsz egy Határtalan erőt. A Határtalan erő az életerő 12%-ával egyenlő pajzsot biztosít az ugyanabban a sorban lévő szövetségeseknek. Szörnytámadás!-bajnokság, 2023
A hőseid minden kamat után 8 végleges maximális életerőt kapnak. Azonnal kapsz 4 aranyat.
A csapatod 10% kritikus csapási esélyre és Precizitásra tesz szert. Precizitás: a képességek sebzése kritikus csapást mérhet. A további Precizitás 10% kritikus sebzést ad.
A játékosok elleni csaták kezdetén kapsz 2 TP-t. Az 5 arany értékű hőseid 12% életerőt és 12% támadási sebességet kapnak. Kiberváros Tactician's Crown, 2025
Kapsz egy véletlenszerű emblémát. A 3 arany értékű hősök és az emblémával felszerelt szövetségesek 150 életerőre és 12% támadási sebességre tesznek szert. Leszámolás-bajnokság, 2021
Dobsz 3 kockával. Az összegük alapján jutalmakat kapsz.
A felszerelt tárgyak nélküli hősök 50 páncélra és varázsellenállásra tesznek szert.
Kapsz 4 aranyat. A következő 2 kör alatt az ellenséges hősök kiiktatásakor kapsz 2 aranyat.
Kapsz 10 ingyenes bolti újrasorsolást. Amikor eléred a(z) 9. szintet, kapsz 3 ingyenes bolti újrasorsolást és egy Hősduplázót. Galaxisok-bajnokság, 2020
Azonnal kapsz 7 aranyat, majd minden szakasz elején további 7 aranyat. Ha aranyat szedsz fel, a taktikusod megnő.
Azonnal kapsz 10 aranyat, majd minden szakasz elején további 7 aranyat. Ha aranyat szedsz fel, a taktikusod megnő.
A játékosok elleni csatában részt vevő hősöket nem lehet kispadra ültetni vagy eladni. A csapatod minden játékosok elleni csatát követően 1% életerőre, valamint 1% sebzésre és varázserőre tesz szert.
A kör kezdetén: a kispadodon lévő tárgyak véletlenszerű tárgyakká változnak. Kapsz 2 véletlenszerű tárgyösszetevőt.
A játékosok elleni győzelmekért 2 TP-t, a vereségekért 3 TP-t kapsz.
Minden körben megkapod annak a hősnek az 1 csillagos másolatát, akit a legutóbbi harc során elsőként megöltél. Amikor ilyen módon először szerzel 21 arany értékben hősöket, kapsz egy Tolvajkesztyűt.
Válassz egyet 4 ereklye közül. Az ereklyék nagy erejű tárgyak, és egy különleges hatással bírnak.
Kapsz egy Oltalmazó esküjét. Az Oltalmazó esküjének viselője minden forrásból további 20% manát kap, valamint 200 maximális életerőt.
Válassz egyet 3 összetevő közül. A következő 2 körben kapsz egy másolatot arról az összetevőről.
Választhatsz egy második Alfa Szurdokszörnyet. Kapsz egy Sutyerákot, egy Parázskát és egy Kavicsot.
Rengar és Kha'Zix büntetés nélkül egy táblára kerülhet, és bónuszokat kapnak, amikor a másik varázsol. Kapsz egy Rengart és egy Kha'Zixet.
Most kapsz 1 véletlenszerű kész tárgyat, minden 8., játékosok elleni csata után pedig 1 összetevőt. Egy hős eladásakor a kész tárgyak az összetevőikre esnek szét (kivéve a Taktikus tárgyait és az emblémákat).
Most kapsz 1 véletlenszerű kész tárgyat, minden 4., játékosok elleni csata után pedig 1 összetevőt. Egy hős eladásakor a kész tárgyak az összetevőikre esnek szét (kivéve a Taktikus tárgyait és az emblémákat).
Kapsz egy Arkangyal pálcáját. Az Arkangyal pálcája 2 további mana-regent ad, ha a hordozója legalább 90% varázserővel rendelkezik.
Kapsz 3 aranyat. Ha az egyes játékosok elleni csaták után nincs tárgyad a kispadon (fogyóeszközökön kívül), 2 TP-t kapsz.
Azonnal kapsz 4 aranyat és 10 TP-t. Ha az egyes játékosok elleni csaták után nincs tárgyad a kispadon (fogyóeszközökön kívül), 2 TP-t kapsz.
A következő 5 csatában a csapatméret 1 lesz, de a harcba állított hős értékei jelentősen megnőnek. Minden általa szerzett gyilkosságért 1 TP-t kapsz. Ezt követően 2 tárgyösszetevőt kapsz.
Kapsz egy Vízköpő sziklavértjét. A Vízköpő sziklavértjét viselő szövetségesek 17% maximális életerőre tesznek szert, ha a csata kezdetén csak ők állnak a sorukban.
Kapsz egy Guinsoo dühpengéjét. 2 játékos kiesése után 40 aranyat kapsz. Sorsok-bajnokság, 2021
Kapsz egy Szellemarcot. A Szellemarc 5 másodpercenként 1 mező távolságon belül visszatölti a szövetségesek hiányzó életerejének 7.5%-át.
Kapsz 2 véletlenszerű emblémát és 1 aranyat.
Kapsz 2 véletlenszerű emblémát, egy Újrakovácsolót és 2 aranyat.
Kapsz 2 véletlenszerű, a Feleslegesen nagy pálcából létrehozható kész tárgyat.
Kapsz 2 véletlenszerű, a K. N. kardból létrehozható kész tárgyat.
Kapsz egy Mogul vértjét. A Mogul vértjét viselő hősök +1 helyet foglalnak a csapatban, de 700 életerőre és 20% szívósságra tesznek szert. A Mogul vértje aranyat és harci erőt biztosít. Sárkányföld-bajnokság, 2022
A következő 3 körben a boltod le lesz tiltva. Ezután 32 TP-t kapsz.
A csapatod 44 életerőre, 4% sebzésre, 4% varázserőre, 4 páncélra, 4 varázsellenállásra, 4% támadási sebességre és 4 manára tesz szert.
Körönként egyszer ingyenesen újrasorsolhatod a bolt kínálatát. Kapsz 2 aranyat.
Körönként egyszer ingyenesen újrasorsolhatod a bolt kínálatát. Kapsz 8 aranyat.
Kapsz egy Spatulát. A Spatula vagy Serpenyő tárggyal rendelkező hősök 20% támadási sebességre és 3 mana-regenre tesznek szert.
A hősök 2% sebzést, 2% varázserőt, 2 páncélt és 2 varázsellenállást kapnak minden olyan szövetséges után, akivel van megegyező adottságuk.
Kapsz egy 2 csillagos, 2 arany értékű hőst. 80 játékosi sebzés kiosztása után kapsz egy magas költségű hősöket és tárgyakat tartalmazó ládát.
Az első alkalommal, amikor 3 csillagosra fejlesztesz egy hőst, a játék hátralévő részében minden körben kapsz belőle egy másolatot. Ugyanazon hős 3 csillagossá fejlesztése további példányokat eredményez. Kapsz egy Csekélyebb Hősduplázót és egy Mini Hősduplázót.
Kapsz egy véletlenszerű, 1 arany értékű hőst. A játék végéig minden kör kezdetén kapsz belőle egy újabb példányt.
Kapsz egy véletlenszerű tárgyösszetevőt. Minden 2200., a hőseid által felhasznált mana egy további tárgyösszetevőt ad (maximum 0/3 összetevőt).
A Boszorkányesszencia jutalmakra váltása zsákmány helyett varázserőt ad a Boszorkány hősöknek. Kapsz egy Camille-t, egy Elise-t és egy Caitlynt.
A tárggyal rendelkező hősök 100 életerőt és 15% sebzést kapnak. Kapsz egy K. N. kardot.
A tárggyal rendelkező hősök 100 életerőt és 2 mana-regent kapnak. Kapsz egy Istennő könnycseppjét.
A Hold hősök 100 életerőre és 8% sebzésnövelésre tesznek szert minden egyedi Nap hős után, aki a táblán van. Kapsz egy Leonát, egy Kayle-t és egy Dianát.
A Hold hősök 100 életerőre és 8% sebzésnövelésre tesznek szert minden egyedi Nap hős után, aki a táblán van. Kapsz egy Leonát, egy Kayle-t és egy Apheliost.
Kapsz egy Leonát, egy Kayle-t és egy Sejuanit. Leona minden körben 60 végleges maximális életerőre tesz szert, ami minden táblára helyezett, egyedi, 3 csillagos hős után 10 értékkel növekszik.
A csapatod 8 páncélt és varázsellenállást kap. Ha 50% alá csökken az egységek életereje, a bónusz a harc végéig 40 értékre nő.
Az Ősi adottság egy további Áldást ad. Azonnal kapsz egy Vi-t, és 3 kör múlva egy Nidalee-t.
Az Ősi adottság egy további Áldást ad. Kapsz egy Vi-t és egy Nidalee-t.
Az Ősi adottság egy további Áldást ad. Kapsz egy Vi-t és egy Sivirt.
Az Ősi adottság egy további Áldást ad. Azonnal kapsz egy Vi-t, és 3 kör múlva egy Sivirt.
Reflektorfény vetül a jobb hátsó sarokra. A benne lévő hős 15% sebzésnövelést és 15% támadási sebességet kap, és minden 5. kiiktatás után 1 aranyat ad. Történetek és legendák Tactician's Crown, 2026
Kapsz egy véletlenszerű Arany osztályú erősítést és 3 aranyat.
Kapsz egy véletlenszerű Arany osztályú erősítést és 6 aranyat.
Ha a Szélvész aktív, kapsz egy második megidézhető Nagy szőrös barátot, amely az első erejének 35%-ával bír. Kapsz egy Teemót, egy Veigart és egy Kobukót.
A következő megvásárolt, 1 arany értékű hős azonnal 3 csillagossá fejlődik. Kapsz 2 aranyat.
Kapsz 2 Tolvajkesztyűt. 6 játékosok elleni csata után kapsz még egyet.
Kapsz 2 Tolvajkesztyűt. 5 játékosok elleni csata után kapsz még egyet.
Kapsz 2 Tolvajkesztyűt. 3 játékosok elleni csata után kapsz még egyet.
Kapsz egy véletlenszerű tankos tárgyat. A csata 8. másodpercében a csapatod a harc végéig minden másodpercben 5% bónusz sebzésre és varázserőre tesz szert. TFT Paris Open, 2025
Kapsz 4 Óriás öve tárgyat. Az Óriás öve +85 bónusz életerőt biztosít.
Minden szintlépésnél kapsz egy 2 csillagos hőst és 1 aranyat. A hős költségosztálya a szintednél 4 arannyal kisebb (maximális költség: 5 arany).
A csapatod 2.5% sebzésnövelést és 4 páncélt és varázsellenállást kap minden Bronz osztályú adottság után.
Azonnal és a következő 5 kör elején kapsz egy véletlenszerű tárgyösszetevőt.
Kapsz egy erős, véletlenszerű jutalmat.
A csapatod 25% életvarázst kap. A fel nem használt gyógyítás pajzzsá alakul (maximális pajzserő: 1000).
A csapatod 4 életerőre és 0.4% támadási sebességre tesz szert minden hiányzó játékosi életerő után.
Azonnal kapsz 16 ingyenes bolti újrasorsolást, és a játék végéig minden körben kapsz még 3 ingyenes bolti újrasorsolást.
Kapsz egy véletlenszerű tárgyösszetevőt és 1 aranyat. A következő 7 megnyert játékosok elleni csata után kapsz egy-egy különböző véletlenszerű tárgyösszetevőt. Ezt követően 5 aranyat kapsz.
Kapsz egy Taktikus koronáját. A Taktikus koronája, köpenye és pajzsa 20% támadási sebességet, 25% sebzést és 30% varázserőt ad a viselőnek.
A csapat maximális létszáma +2 fővel nő, és a csapat 4% szívósságra tesz szert, azonban játékosok elleni csata elvesztése esetén a játékos kétszeres sebzést szenved el.
Kapsz egy Halálpengét. A Halálpengék véglegesen 1% sebzésre tesznek szert, ha a viselőjük kiiktatást szerez.
Kapsz 1 véletlenszerű emblémát. Minden szakasz elején kapsz egy véletlenszerű emblémát. A csapatod minden használatban lévő embléma után 30 életerőt kap.
Kapsz 1 véletlenszerű ereklyét. Amikor az életerőd 35 alá csökken, 1 további véletlenszerű ereklyét, 1 véletlenszerű kész tárgyat és 2 véletlenszerű összetevőt kapsz. Remixparti-bajnokság, 2023
A csapatod megnő, és 200 életerőre, valamint 10% maximális életerőre tesz szert.
Innentől nem kapsz kamatot. Azonnal kapsz 10 aranyat. A kör kezdetén: kapsz 4 TP-t. A kamat extra arany, amelyet minden 10 megőrzött arany után kapsz.
Egy aranytojást kapsz, amely 11 kör alatt kel ki, és rengeteg zsákmányt ad. A játékosok elleni csaták megnyerése plusz egy körrel csökkenti a keltetési számlálót.
Kapsz 2 aranyat, majd feldobsz egy érmét. Ha fej, kapsz egy Fényár Szerencsés tárgyládát. Ha írás, kapsz 2 kész tárgyüllőt.
Kapsz 3 aranyat, majd feldobsz egy érmét. Ha fej, kapsz egy Fényár Szerencsés tárgyládát. Ha írás, kapsz 2 kész tárgyüllőt.
Kapsz 6 aranyat, majd feldobsz egy érmét. Ha fej, kapsz egy Fényár Szerencsés tárgyládát. Ha írás, kapsz 2 kész tárgyüllőt.
Kapsz egy véletlenszerű emblémát. Most és minden szakasz elején kapsz egy, az adottsághoz tartozó, a szakasz számával egyenlő (legfeljebb 5) arany értékű, 1 csillagos hőst és 3 aranyat.
Kapsz 22 aranyat. A maximális kamatod 10-re nő.
A hátsó 2 sorban lévő hősök a csatát az első sorban kezdő minden hős után 9% varázserőre és 8% sebzésre tesznek szert.
Kapsz 26 aranyat. Minden kör elején kapsz 1 bolti újrasorsolást minden 10 aranyért 50 arany fölött (max. 80 arany).
Kapsz 45 aranyat. Minden kör elején kapsz 1 bolti újrasorsolást minden 10 aranyért 50 arany fölött (max. 80 arany).
A hőseid minden kamat után 8 végleges maximális életerőt kapnak. A maximális kamatod 2 arannyal nő. Azonnal kapsz 8 aranyat.
A csapatod 25% kritikus csapási esélyre, 10% kritikus sebzésre és Precizitásra tesz szert. Precizitás: a képességek sebzése kritikus csapást mérhet. A további Precizitás 10% kritikus sebzést ad.
TP vásárlásakor további 2 pontot kapsz. Azonnal kapsz 6 TP-t.
Azonnal kapsz egy ereklyeüllőt, majd egy újabbat minden 9. játékosok elleni csata után.
A Tolvajkesztyű mindig a hőseidnek hasznos tárgyakat ad. Kapsz 2 Bokszkesztyűt és 4 aranyat.
A Tolvajkesztyű mindig a hőseidnek hasznos tárgyakat ad. Kapsz 2 Bokszkesztyűt, valamint 4 játékosok elleni csata után kapsz még egyet.
Kapsz egy csomagot, amely egy 5 arany értékű hőst és egy kétcsillagos, 1 arany értékű hőst, valamint 3 aranyat tartalmaz. A következő 2 szakasz kezdetén ismét kapsz egy csomagot.
Most és a játék végéig minden körben kapsz 7 aranyat.
Kapsz egy Ereklyeüllőt. A felnyitásakor kapsz egy összetevőüllőt. A felnyitásakor kapsz 8 aranyat.
Kapsz egy Ereklyeüllőt. A felnyitásakor kapsz egy összetevőüllőt. A felnyitásakor kapsz 12 aranyat.
Kapsz egy Vörös erősítést, egy Kék erősítést és egy Hősduplázót.
A kör kezdetén: a kispadodon lévő tárgyak véletlenszerű tárgyakká változnak. Kapsz 1 Fényár-tárgyat.
A bolt kínálatának minden újrasorsolásakor 45% eséllyel kapsz egy ingyenes újrasorsolást.
Kapsz egy Fényár Tolvajkesztyűt. Ez minden körben 2 véletlenszerű Fényár-tárgyat biztosít.
Válassz egy Fényár-tárgyat 5 közül. Kapsz egy Mágneses eltávolítót.
Kapsz 2 Igazság öklét. Az Igazság öklét viselő szövetségesek Precizitást és 25% kritikus csapási esélyt kapnak. Precizitás: a képességek sebzése kritikus csapást mérhet. A további Precizitás 10% kritikus sebzést ad.
Kapsz egy Mogul vértjét. 7 játékosok elleni csata után kapsz egy Szerencsejátékos pengéjét.
Amikor szintet lépsz, a szinteddel egyenlő számú + 1 ingyenes boltfrissítést kapsz. Kapsz 6 aranyat.
A csata kezdetén: a csapat 10 másodpercig másodpercenként 1.5% sebzésre és varázserőre tesz szert. A maximális számú jelző elérésekor 12% bónusz tényleges sebzést okoznak.
Kapsz egy Ereklyeüllőt. A csapatod minden, hős által használt tárgy után 16 életerőt kap.
Kapsz 4 K. N. kardot. A K. N. kardjaid 4% támadási sebességet adnak.
Kapsz egy véletlenszerű emblémát. 3 kör után kapsz egy Taktikus köpenyét.
Kapsz 3 véletlenszerű emblémát és 2 aranyat.
Kapsz 3 véletlenszerű emblémát, egy Újrakovácsolót és 4 aranyat.
A csapatod 88 életerőre, 8% sebzésre, 8% varázserőre, 8 páncélra, 8 varázsellenállásra, 8% támadási sebességre és 8 manára tesz szert.
Kapsz egy véletlenszerű emblémát. Ha harcba állítasz 2 nem egyedi adottságot egy játékosok elleni csatában, jutalmat kapsz. Ezután megnő a szükséges adottságok száma és a jutalom értéke.
A TP 1 arannyal kevesebbe kerül. Minden szintlépéskor kapsz 2 életerőt és 1 ingyenes újrasorsolást.
Kapsz 1 spatulát, 3 véletlenszerű összetevőt és 5 aranyat.
A hősök 3.5% sebzést, 3.5% varázserőt, 3.5 páncélt és 3.5 varázsellenállást kapnak minden olyan szövetséges után, akivel van megegyező adottságuk.
Kapsz 4 Feleslegesen nagy pálcát. A Feleslegesen nagy pálcáid +5% támadási sebességet biztosítanak.
Kapsz egy véletlenszerű emblémát és egy kész tárgyüllőt. Az embléma adottságával rendelkező szövetségesek 30% támadási sebességre tesznek szert. 0 0 Az Arcane világa Tactician's Crown, 2025
Kapsz 2 példányt egy véletlenszerű, 2 arany értékű hősből. A játék végéig minden kör kezdetén kapsz belőle egy újabb példányt.
Ha egy hős meghal a csatában, a saját, egy csillagszinttel alacsonyabb változataként éled újra, 60 életerővel. 3 ingyenes újrasorsolást kapsz.
Ha egy hős meghal a csatában, a saját, egy csillagszinttel alacsonyabb változataként éled újra, 60 életerővel. 3 ingyenes újrasorsolást kapsz.
Kapsz egy Rabadon halálsüvegét. A Rabadon halálsüvegei véglegesen 1 mana-regent és 1% varázserőt nyújtanak, ha a viselőjük kiiktatást szerez.
Megnyithatsz egy arzenált, és választhatsz egyet 3 adottság közül. Kapsz egy Luxot a kiválasztott adottsággal, és egy Shojin lándzsáját. A tábládon lévő adottságok nagyobb eséllyel jelennek meg az arzenálban. Lux +2-vel növeli a kiválasztott adottságot
Kapsz egy Aranytárgy-eltávolítót és 4 véletlenszerű összetevőt.
Kapsz egy véletlenszerű Spektrum osztályú erősítést és 4 aranyat.
Kapsz egy véletlenszerű Spektrum osztályú erősítést és 10 aranyat.
Kapsz egy véletlenszerű, 3 csillagos, 1 arany értékű hőst. Kapsz 6 aranyat.
Nézd meg a 18. szett 16 új emblémáját és az általuk biztosított szinergiákat.

The holder gains the Fae trait.

The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

The holder gains the Inferno trait.

The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

The holder gains the Elderwood trait.

The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 30% %i:scaleAS% 20 %i:scaleArmor% 20 %i:scaleMR%

The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

The holder gains the Blossom trait.

The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 10% of Mana spent.

The holder gains the Lunar trait.

The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

The holder gains the Blackthorn trait.

The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

The holder gains the Primal trait.

The holder gains the Coven trait.

The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

The holder gains the Flora Fatalis trait.

The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain double benefits from Flora Fatalis.