?% varázserőre tesz szert. A hős varázserejének minden további forrása ?%-kal többet biztosít.
?% varázserőre tesz szert. A hős varázserejének minden további forrása ?%-kal többet biztosít.
Ha a hősnek nincs aktív adottsága, ?–? életerőre és ?–?% támadási sebességre tesz szert (az aktuális szakasztól függően).
Ha a hősnek nincs aktív adottsága, ?–? életerőre és ?–?% támadási sebességre tesz szert (az aktuális szakasztól függően).
A csata kezdetén Mindent bele! állapotba kerül, ami 20% sebzéscsökkentést és 40% sebzést biztosít neki. Az egység életereje nem fogy a Mindent bele! állapotban.
A csata kezdetén Mindent bele! állapotba kerül, ami 20% sebzéscsökkentést és 45% sebzést biztosít neki. Az egység életereje nem fogy a Mindent bele! állapotban.
2 falkatagot kap, amelyek
2 falkatagot kap, amelyek
A csapatod 100 életerőre tesz szert.
A Nehézsúlyúak további bónusz életerőre, és az életerejük egy bizonyos százalékának megfelelő sebzésre tesznek szert.
A csapatod 100 életerőre tesz szert.
A Nehézsúlyúak további bónusz életerőre, és az életerejük egy bizonyos százalékának megfelelő sebzésre tesznek szert.
A kiiktatások 90% támadási sebességet biztosítanak, ami 3 másodperc alatt gyorsan elenyészik.
A kiiktatások 100% támadási sebességet biztosítanak, ami 3 másodperc alatt gyorsan elenyészik.
Elsütéskor a felhasznált mana 40%-ával egyenlő, halmozódó sebzésre tesz szert.
Elsütéskor a felhasznált mana 45%-ával egyenlő, halmozódó sebzésre tesz szert.
Minden kör elején kapsz egy véletlenszerű, végleges bónuszértéket.
Minden kör elején kapsz egy véletlenszerű, végleges bónuszértéket.
A támadások és a képességek figyelmen kívül hagyják az ellenfél varázsellenállásának 40%-át.
A támadások és a képességek figyelmen kívül hagyják az ellenfél varázsellenállásának 45%-át.
A támadások az alapsebzés 20%-ával egyenlő mértékű fizikai sebzést okoznak a hős támadási hatótávján belül tartózkodó ellenfeleknek.
A támadások az alapsebzés 25%-ával egyenlő mértékű fizikai sebzést okoznak a hős támadási hatótávján belül tartózkodó ellenfeleknek.
Egy további alkalommal biztosít Felemelkedést (7. és 10. szint).
7. szint: 5% varázserőre tesz szert minden 3. támadáskor.
Egy további alkalommal biztosít Felemelkedést (7. és 10. szint).
7. szint: 6% varázserőre tesz szert minden 3. támadáskor.
20 páncélt és varázsellenállást biztosít. A harc elején a hátsó sorban lévő szövetségesek a hős minden 30. összesített és
értéke után 1% támadási sebességre tesznek szert.
20 páncélt és varázsellenállást biztosít. A harc elején a hátsó sorban lévő szövetségesek a hős minden 30. összesített és
értéke után 1.5% támadási sebességre tesznek szert.
15% támadási sebességre és 10% varázserőre tesz szert. 15 és 66 támadás után ez az érték megduplázódik. (Támadások: ?)
20% támadási sebességre és 10% varázserőre tesz szert. 15 és 66 támadás után ez az érték megduplázódik. (Támadások: ?)
Az egyes ellenfeleket érő első támadás
Az egyes ellenfeleket érő első támadás
? életerőre és ?% sebzésre tesz szert. Minden körben ? játékosi életerőt áldozhatsz fel ? és ?
bónuszért cserébe.
? életerőre és ?% sebzésre tesz szert. Minden körben ? játékosi életerőt áldozhatsz fel ? és ?
bónuszért cserébe.
?% sebzésnövelésre és ?% sebzéscsökkentésre tesz szert, amelyhez ?% és ?%
járul minden kiejtett játékos után.
?% sebzésnövelésre és ?% sebzéscsökkentésre tesz szert, amelyhez ?% és ?%
járul minden kiejtett játékos után.
Sebzés elszenvedésekor a sebzés típusától függően ? páncélt vagy ? varázsellenállást kap. Összesen legfeljebb ? ellenállást gyűjthet ezzel.
Sebzés elszenvedésekor a sebzés típusától függően ? páncélt vagy ? varázsellenállást kap. Összesen legfeljebb ? ellenállást gyűjthet ezzel.
Elsütéskor két tündért idéz meg, akik egyenként ? másodperc alatt (a szakasztól függően)
Elsütéskor két tündért idéz meg, akik egyenként ? másodperc alatt (a szakasztól függően)
A maximális életerő 3%-ával egyenlő támadási sebességet biztosít. A támadások 2 bónusz manát töltenek vissza.
A maximális életerő 4%-ával egyenlő támadási sebességet biztosít. A támadások 5 bónusz manát töltenek vissza.
Az okozott varázssebzés a csata végéig 4 ponttal csökkenti a varázsellenállást.
Az okozott varázssebzés a csata végéig 5 ponttal csökkenti a varázsellenállást.
5% sebzést biztosít. Minden további sebzésforrás ?%-kal többet ad.
5% sebzést biztosít. Minden további sebzésforrás ?%-kal többet ad.
10% életvarázst biztosít. A szövetségesek halála 4%, halmozódó sebzésnövelést biztosít.
10% életvarázst biztosít. A szövetségesek halála 4.5%, halmozódó sebzésnövelést biztosít.
Lulu 5 másodpercenként nasit ad a Szörnyének: +13% gyógyítás Rammusnak, +12% sebzés Smoldernek vagy +12% varázserő Kog'Maw-nak.
Lulu 5 másodpercenként nasit ad a Szörnyének: +13% gyógyítás Rammusnak, +14% sebzés Smoldernek vagy +14% varázserő Kog'Maw-nak.
Minden 3. másodpercben megrázza a legközelebbi ellenséget, amivel a maximális életerejének 9%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Minden hőst, aki bármilyen okból elkábul, megráz.
Minden 3. másodpercben megrázza a legközelebbi ellenséget, amivel a maximális életerejének 11%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Minden hőst, aki bármilyen okból elkábul, megráz.
A támadások és a képességek figyelmen kívül hagyják az ellenfél páncéljának 40%-át.
A támadások és a képességek figyelmen kívül hagyják az ellenfél páncéljának 45%-át.
A Luchadorok bónusz sebzésre tesznek szert.
50% életerőnél a Luchadorok megszabadulnak a negatív hatásoktól, gyógyulnak, és visszaugranak a csatába, 1 másodpercre elkábítva az 1 mezőn belül tartózkodó ellenfeleket.
A Luchadorok bónusz sebzésre tesznek szert.
50% életerőnél a Luchadorok megszabadulnak a negatív hatásoktól, gyógyulnak, és visszaugranak a csatába, 1 másodpercre elkábítva az 1 mezőn belül tartózkodó ellenfeleket.
Minden 12. támadás után kilő öt lövedéket a legközelebbi ellenfelekre, amelyek az alapsebzés 120%-ával egyenlő mértékű fizikai sebzést okoznak.
Minden 12. támadás után kilő öt lövedéket a legközelebbi ellenfelekre, amelyek az alapsebzés 140%-ával egyenlő mértékű fizikai sebzést okoznak.
A Csillagőrzők egyedi csapatmunkabónusszal rendelkeznek, amelyet minden Csillagőrző megkap. Minden táblára helyezett Csillagőrző növeli a bónuszt!
Spektrum: használj fel 18500 manát (?)
A CSILLAGOK FELÉBREDNEK. gyógyít
a kiiktatások után, amely 3 másodperc alatt elenyészik
és ?%
biztosít
A Csillagőrzők egyedi csapatmunkabónusszal rendelkeznek, amelyet minden Csillagőrző megkap. Minden táblára helyezett Csillagőrző növeli a bónuszt!
Spektrum: használj fel 18500 manát (?)
A CSILLAGOK FELÉBREDNEK. gyógyít
a kiiktatások után, amely 3 másodperc alatt elenyészik
és ?%
biztosít
Kétszer süti el a képességét, de összesen ?%-kal kevesebb sebzést okoz.
Kétszer süti el a képességét, de összesen ?%-kal kevesebb sebzést okoz.
A csata kezdetén: Ryze jéggé van fagyva a harc első 3 másodpercében. A képessége 4 másodpercre 20%-os Dermesztés hatást alkalmaz az ellenfelekre, és 30% bónusz sebzést okoz a célponttal szomszédos ellenfeleknek.
A csata kezdetén: Ryze jéggé van fagyva a harc első 3 másodpercében. A képessége 4 másodpercre 20%-os Dermesztés hatást alkalmaz az ellenfelekre, és 25% bónusz sebzést okoz a célponttal szomszédos ellenfeleknek.
Ha ez a hős a sorban egyedül kezd csatába, ?% életerőt kap.
Ha ez a hős a sorban egyedül kezd csatába, ?% életerőt kap.
10% támadási sebességet, és minden 3. kiiktatás után véglegesen 1.5%-ot biztosít. (Jelenlegi érték: ?% )
10% támadási sebességet, és minden 3. kiiktatás után véglegesen 1%-ot biztosít. (Jelenlegi érték: ?% )
22% varázserőt, és minden 2. kiiktatás után véglegesen 1%-ot biztosít. (Jelenlegi érték: ?% )
20% varázserőt, és minden 2. kiiktatás után véglegesen 1%-ot biztosít. (Jelenlegi érték: ?% )
5 másodpercenként az Árnyvilág lecsap a legközelebbi 3 ellenfélre, amivel a Lidércek által az előző aktiválás óta okozott sebzés bizonyos százalékával egyenlő varázssebzést okoz.
A legalacsonyabb életerejű Lidérc a Lidércek és az Árnyvilág által okozott sebzés 18%-ának megfelelő mértékben gyógyul.
4 másodpercenként az Árnyvilág lecsap a legközelebbi 3 ellenfélre, amivel a Lidércek által az előző aktiválás óta okozott sebzés bizonyos százalékával egyenlő varázssebzést okoz.
A legalacsonyabb életerejű Lidérc a Lidércek és az Árnyvilág által okozott sebzés 18%-ának megfelelő mértékben gyógyul.
A csapatod mana-regent kap. Az Őstehetségek még többet kapnak.
A csapatod mana-regent kap. Az Őstehetségek még többet kapnak.
Az egységek 5% szívósságra tesznek szert, amíg pajzs védi őket.
Minden csatában egyszer, 50% életerőnél az Oltalmazók a maximális életerejük egy részének megfelelő erejű pajzzsal veszik körül magukat és a hozzájuk legközelebbi szövetségesüket. A pajzs halmozódik.
Az egységek 5% szívósságra tesznek szert, amíg pajzs védi őket.
Minden csatában egyszer, 50% életerőnél az Oltalmazók a maximális életerejük egy részének megfelelő erejű pajzzsal veszik körül magukat és a hozzájuk legközelebbi szövetségesüket. A pajzs halmozódik.
A csata kezdetén: Megjelöli a szomszédos mezőket 5 körre. A megjelölt mezőkön álló szövetségesek 12% sebzésnövelést és 150 életerőt kapnak. Ez a hős a bónusz 200%-át kapja.
A csata kezdetén: Megjelöli a szomszédos mezőket 4 körre. A megjelölt mezőkön álló szövetségesek 10% sebzésnövelést és 120 életerőt kapnak. Ez a hős a bónusz 200%-át kapja.
Megkapod a Masszív mechát. A Masszív mechák az általuk okozott sebzés 12.1%-át visszatöltik.
Oldd fel a Legmasszívabb mechát
Megkapod a Masszív mechát. A Masszív mechák az általuk okozott sebzés 12%-át visszatöltik.
Oldd fel a Legmasszívabb mechát
?% támadási sebességet biztosít. ?% életerőnél ez az érték megkétszereződik a harc végéig. Ezután a hős ? másodpercre összemegy, amivel minden támadás útjából kitér.
?% támadási sebességet biztosít. ?% életerőnél ez az érték megkétszereződik a harc végéig. Ezután a hős ? másodpercre összemegy, amivel minden támadás útjából kitér.