A csata kezdetén 40 végleges életerőre tesz szert. A hős minden 10. túlélt másodperc után további 12 végleges életerőre tesz szert.
A csata kezdetén 40 végleges életerőre tesz szert. A hős minden 10. túlélt másodperc után további 20 végleges életerőre tesz szert.
A csata kezdetén Mindent bele! állapotba kerül, ami 20% sebzéscsökkentést és 45% sebzést biztosít neki. Az egység életereje nem fogy a Mindent bele! állapotban.
A csata kezdetén Mindent bele! állapotba kerül, ami 20% sebzéscsökkentést és 50% sebzést biztosít neki. Az egység életereje nem fogy a Mindent bele! állapotban.
?% életvarázst biztosít. A harc első ? másodpercében immunissá válik a tömegirányító hatásokkal szemben.
?% életvarázst biztosít. A harc első ? másodpercében immunissá válik a tömegirányító hatásokkal szemben.
Minden második elsütéskor Lux varázslata egy 2 mező sugarú körben felrobban, és 20%-kal több sebzést okoz.
Minden második elsütéskor Lux varázslata egy 2 mező sugarú körben felrobban, és 30%-kal több sebzést okoz.
Célpont váltásakor a következő célponthoz ugrik. A következő támadás további
Célpont váltásakor a következő célponthoz ugrik. A következő támadás további
?% sebzésnövelésre és ?% sebzéscsökkentésre tesz szert, amelyhez ?% és ?%
járul minden kiejtett játékos után.
?% sebzésnövelésre és ?% sebzéscsökkentésre tesz szert, amelyhez ?% és ?%
járul minden kiejtett játékos után.
Sebzés elszenvedésekor a sebzés típusától függően ? páncélt vagy ? varázsellenállást kap. Összesen legfeljebb ? ellenállást gyűjthet ezzel.
Sebzés elszenvedésekor a sebzés típusától függően ? páncélt vagy ? varázsellenállást kap. Összesen legfeljebb ? ellenállást gyűjthet ezzel.
?% támadási sebességet biztosít. ?% életerőnél ez az érték megkétszereződik a harc végéig. Ezután a hős ? másodpercre összemegy, amivel minden támadás útjából kitér.
?% támadási sebességet biztosít. ?% életerőnél ez az érték megkétszereződik a harc végéig. Ezután a hős ? másodpercre összemegy, amivel minden támadás útjából kitér.
A támadások ?% eséllyel egy további támadást váltanak ki.
A támadások ?% eséllyel egy további támadást váltanak ki.
A játékosok elleni csaták közben szerzett gyilkosságok és vereségek Kristályerőt biztosítanak. Minden 3. játékosok elleni csata során a Kristályerőt jutalmakká vagy Dupla vagy semmivé alakíthatod.
Amikor a Dupla vagy semmi aktív, a vereségek 100%-kal több Kristályerőt adnak, de a győzelmek után elveszíted a Kristályerő 50%-át, és azonnal beváltod azt.
A játékosok elleni csaták közben szerzett gyilkosságok és vereségek Kristályerőt biztosítanak. Minden 3. játékosok elleni csata során a Kristályerőt jutalmakká vagy Dupla vagy semmivé alakíthatod.
Amikor a Dupla vagy semmi aktív, a vereségek 100%-kal több Kristályerőt adnak, de a győzelmek után elveszíted a Kristályerő 50%-át, és azonnal beváltod azt.
Pajzs nyújtásakor vagy fogadásakor a pajzs erejének 175%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz a következő támadással.
Pajzs nyújtásakor vagy fogadásakor a pajzs erejének 140%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz a következő támadással.
Ez az egység egy Mentor. A Mentorok ?% sebzésnövelést biztosítanak, és Mentor 4-nél a varázslatuk fejlesztése helyett 35% sebzésre és varázserőre tesznek szert.
Ez az egység egy Mentor. A Mentorok ?% sebzésnövelést biztosítanak, és Mentor 4-nél a varázslatuk fejlesztése helyett 30% sebzésre és varázserőre tesznek szert.
10 Súlyt kapsz. 1-nél több Súlynál 50%-kal lelassítja a mozgást és a támadást. A játékosok elleni győzelmektől 1 Súlyt veszít, a vereségektől pedig 2-t. 0 Súlynál felgyorsítja a mozgást, illetve 60% támadási sebességre és 12% sebzéscsökkentésre tesz szert. (Hátralévő Súlyok: ?)
10 Súlyt kapsz. 1-nél több Súlynál 50%-kal lelassítja a mozgást és a támadást. A játékosok elleni győzelmektől 1 Súlyt veszít, a vereségektől pedig 2-t. 0 Súlynál felgyorsítja a mozgást, illetve 50% támadási sebességre és 12% sebzéscsökkentésre tesz szert. (Hátralévő Súlyok: ?)
A sebzés 6 másodpercig 30%-os Szaggatást és Roncsolást alkalmaz az ellenfelekre. 8%-kal nagyobb sebzést okoz a Szaggatás és Roncsolás hatása alatt álló ellenfeleknek.
A sebzés 6 másodpercig 30%-os Szaggatást és Roncsolást alkalmaz az ellenfelekre. 5%-kal nagyobb sebzést okoz a Szaggatás és Roncsolás hatása alatt álló ellenfeleknek.
Elsütéskor a felhasznált mana 45%-ával egyenlő, halmozódó sebzésre tesz szert.
Elsütéskor a felhasznált mana 40%-ával egyenlő, halmozódó sebzésre tesz szert.
Minden kör elején kapsz egy véletlenszerű, végleges bónuszértéket.
Minden kör elején kapsz egy véletlenszerű, végleges bónuszértéket.
A Lélekharcosok bónusz életerőre tesznek szert, továbbá minden másodpercben sebzést és varázserőt kapnak, legfeljebb 8 jelzőig. A maximális számú jelző elérésekor bónusz tényleges sebzést okoznak.
Spektrum: győzz le 10 játékost csatában. (?)
MAXIMÁLIS LÉLEKERŐ.
A Lélekharcosok bónusz életerőre tesznek szert, továbbá minden másodpercben sebzést és varázserőt kapnak, legfeljebb 8 jelzőig. A maximális számú jelző elérésekor bónusz tényleges sebzést okoznak.
Spektrum: győzz le 10 játékost csatában. (?)
MAXIMÁLIS LÉLEKERŐ.
A hős 8. halála után ?% életerőre, ?% életvarázsra és ?% sebzésnövelésre tesz szert. (Halálok: ?)
A hős 6. halála után ?% életerőre, ?% életvarázsra és ?% sebzésnövelésre tesz szert. (Halálok: ?)