Lv. 1–20
Tedd kényelmessé a felfedezést
Növeld a teherbírásodat, szerezz egy első repülő hátast, és indíts be egy kis bázist.
Lv. 21–40
Kezdd lecserélni a kezdő csapatot
Szerezz gyorsabb hátasokat, megbízható harcosokat és olyan munkásokat, akik megszüntetik a legszembetűnőbb fennakadásokat.
Lv. 41–60
Készülj fel Frostallionra és az olajtermelésre
Állíts össze Tűz típusú csapatot, oszd fel a bázis feladatait, és készítsd elő a fejlett termelést.
Ajánlott tulajdonságok
Kezdetben a teherbírás és az állóképesség többet számít, mint a támadás. A hosszabb gyűjtő- és felfedezőutak azonnal csökkentik a hazautak számát és az üresjáratot.
- 1
Első prioritás
1 000+ teherbírás
Előbb célozd meg az 1 000-et, és csak utána oszd el máshová a pontokat. Ha az érc és a zsákmány miatt még mindig túl korán kell hazatérned, továbbra is megéri növelni.
- 2
Második prioritás
160–180 állóképesség
Ennyi elég a mászáshoz, sikláshoz, kitéréshez és rövid gyűjtőkörökhöz, folyamatos pihenők nélkül.
- 3
Ezután következzen
Életerő
Ha a mozgékonyságod már megfelelő, előtérbe kerülhet a túlélőképesség. A munkasebesség és a támadás továbbra is az adott összeállítástól függ.
Ezeket az értékeket kényelmes kiindulópontnak tekintsd, ne minden karakterre kötelező, pontosan lemásolandó összeállításnak.
Szintlépés
A Palworld 1.0-ban minden faj első öt befogása Paldeck-tapasztalatot ad. Ha egy bejegyzés elérte az 5/5-öt, sokkal gyorsabb új élőhelyre továbblépni, mint ugyanazt a Palt újra és újra befogni.
- 1
Teljesítsd 5/5-re a közeli bejegyzéseket
Az útvonalad körül könnyen elérhető fajokból fogj be ötöt-ötöt. A további példányok a kondenzáláshoz még hasznosak, de ezt a befogási listát már nem viszik előre.
- 2
Ha kész egy bejegyzés, lépj tovább
Nyisd meg a gyorsutazási pontokat, és menj tovább a következő élőhelyre ahelyett, hogy ugyanazokat a vad Palokat győznéd le újra és újra.
- 3
Fűzz fel több célt egy útvonalra
Fogj be új fajokat, miközben kazamatákat, Alpha Palokat és felfedezési célokat teljesítesz, így egyetlen út több tapasztalatforrást is előrevisz.
- 4
Igazítsd az útvonalat a gömbtermeléshez
Ha fogynak a gömbök, szánj időt a horgászatra. Tervrajzokat, gömböket és más hasznos tárgyakat is kifoghatsz, ezért ez praktikus készletfeltöltés a következő élőhely előtt.
Ha ésszerűen megoldható, egy Alpha befogása egyszerre teljesítheti a fajlistát és az Alpha-célt. Ha a játékosszinted kezd túlságosan a felszerelésed és a bázisod elé kerülni, tarts szünetet a listával ahelyett, hogy minden bejegyzést azonnal kierőltetnél.
Bázisépítési tippek
A hatékony bázis alapja a munkások útvonala, nem a létesítmények száma. A munkahelyek és a raktárak közötti rövid, akadálymentes utak csökkentik a szállítási időt és a tétlenül várakozó munkások számát.
Válassz sík területet
A szabadon hagyott középső rész elég helyet ad a nagy Paloknak a forduláshoz anélkül, hogy beleakadnának az építményekbe.
Rövidítsd le a szállítási útvonalat
Tedd a raktárat közvetlenül az azt feltöltő erőforrás vagy termelőállomás mellé.
Válaszd szét a forgalmat
A forgalmas termelési útvonalaktól távolabb elhelyezett ágyak és etetőládák csökkentik az útkeresési torlódásokat.
Adj külön szerepet minden bázisnak
A főbázis, a bányász- és fakitermelő bázis, valamint a tenyésztő- és karámbázis könnyebben kezelhető, ha mindegyiknek saját létesítményei és munkásai vannak.
A bázisok szerepe és bővítése
Alapbeállítások mellett a 2., 3. és 4. bázishely a bázis 8., 15. és 25. szintjén nyílik meg; ezt a szerver beállításai módosíthatják.
Alapértelmezett bázishelyek: Bázis Lv. 8 → 2 · Lv. 15 → 3 · Lv. 25 → 4
- 1
Lakóbázis
Élelmiszer, gyártás, raktározás és gyakran használt létesítmények.
- 2
Érc- és olajbázis
Bányászat, áramtermelés, begyújtás, szállítás és feldolgozás.
- 3
Tenyésztő- és karámbázis
Tenyésztőfarm, inkubátorok, karámok és élelmiszer-ellátás.
Ajánlott bázishelyek
A térképen látható helyszínek összehasonlításakor először a tágasnak és síknak tűnő terepet keresd. Az alábbi példák között általános célú kezdőhelyek és nyersolaj-kitermeléshez alkalmas bővítési helyek is vannak. A Palbox lerakása előtt járd be egyszer a területet, és ellenőrizd a lejtőket, illetve az akadályokat.
Általános bázishelyek
Golden Hills
(0, -524)Tágas, könnyen elérhető kezdőterület, amely a térképen viszonylag síknak látszik, alapvető erőforrások vannak a közelben, és marad hely egy rendezett termelési elrendezéshez.
Golden Hills térképének megnyitásaEast Investigator's Fork
(-162, -188)Viszonylag nyílt, központi alternatíva, ha az érchez és az utazási útvonalakhoz való hozzáférés mellett a mindennapi létesítmények helyigénye is számít.
Investigator's Fork térképének megnyitásaNyersolajbázisok
Sunlit Isle
(405, -483)A kis, kör alakú sziget közepe tágas és a térképen viszonylag síknak látszik; a nyersolajlelőhelyek a javasolt Palbox-hely körül csoportosulnak.
Sunlit Isle térképének megnyitásaOasis Isle
(910, 194)Egy másik kis sziget tágas, síknak tűnő középső résszel és sűrű nyersolajlelőhely-csoporttal, így építés előtt könnyű összehasonlítani a létesítmények lehetséges helyét.
Oasis Isle térképének megnyitásaAjánlott Palok szint szerint
Ez egy szűk ajánláslista, nem gyűjtési ellenőrzőlista. Egy jó passzív képességekkel, kondenzálással, bizalommal és hasznos aktív képességekkel fejlesztett Pal jóval tovább maradhat a csapatban, mint amit a vadonbeli szintje sugallna.
Kezdd azzal a néhány Pallal, amely megkönnyíti az utazást, a befogást és az első bázis működtetését.
- Így áll össze a csapat
- Chillet egyszerre szolgál elsődleges harci Palként és hátasként. Foxparks Tűz sebzést, Daedream pedig kiegészítő sebzést ad, Herbil az újraélesztésben segít, az utolsó helyre pedig Cattiva kerülhet a nagyobb teherbírásért vagy Wispaw a befogókörökhöz.
- Így építsd fel a bázis csapatát
- Először ezeket fedd le:
Karámgazdálkodás,
Kézimunka,
Öntözés,
Begyújtás és
szállítás. Egy rugalmas munkás hasznosabb, mint több Pal, amely ugyanarra a munkára vár.
Hátas Palok
Válassz egyet az előtted álló terephez. Nincs ok minden hátast felnevelni a listáról.

Gyors földi utazás
Gyorsan és pontosan irányítható első hátas, amely a rövid gyűjtőkörökön később is hasznos marad.
Korai vadonbeli befogás

Chillet
Sokoldalú lehetőségKorai hátas minden terepre
A 11. szintű nyereg hamar elérhető, az Alpha pedig az első utak után is sokáig hasznos marad a harcban.
11. szintű mezei Alpha

Első repülő hátas
Repülve elkerülheted a terep miatti kitérőket, és könnyebben eléred a szobrokat, tojásokat és gyorsutazási pontokat.
Korai vadonbeli befogás
Harci Palok
Egy-két jól felépített harcos elég. Egy korán megszerzett, már fejlesztett Palt nem kell menetrend szerint lecserélni.

Játékos által irányított tűzsebzés
A hámjával lángszóróként használható, így egy új karakter is megbízhatóan halmozhat Égést, amikor szükséges.
Befogás a kezdőterületen

Chillet
Sokoldalú lehetőségSárkány- és Jég-lefedettség
Kezdetben könnyű köré építeni, és jól használható a gyakori Sötét és Sárkány ellenfelek ellen.
Korai Alpha vagy vadonbeli befogás

Penking
Sokoldalú lehetőségStrapabíró mindenes
Jó korai értékei és két eleme miatt sokféle harcban megbízható választás.
Korai mezei Alpha
Támogató Palok
Tarts fenn egy helyet a következő úthoz szükséges befogási, gyógyító, teherbírás-növelő vagy újraélesztő hatásnak.

Nagyobb teherbírás
Már azzal növeli a játékos teherbírását, hogy a csapatban van; addig különösen hasznos, amíg a saját teherbírásod el nem éri az 1 000-et.
Befogás a kezdőterületen

Vészhelyzeti újraélesztés
Újraéleszti a harcképtelenné vált játékost, így a kezdők értékes lehetőséget kapnak a talpra állásra.
Befogás a kezdőterületen

Nem halálos kísérőtűz
A gömbjén kívül is követ, és Sötét lövései nem vihetik a célpontot 1 HP alá, így biztonságosabbá teszi a befogást.
Éjszakai befogás a kezdőterület közelében

Hátulról indított befogás segítője
Javítja a hátulról indított, bónuszt kapó befogási kísérleteket, és a bázison a korai kézimunkát is ellátja.
Korai éjszakai befogás
Bázis-Palok
A sorrend a vadonbeli szintet, nem az erőt követi. Azt a munkást add hozzá, amelyik megszünteti a termelést éppen feltartó fennakadást.

Kézimunka-aura
Egy szinttel növeli minden más bázis-Pal kézimunka-képességét, így egyetlen hely felgyorsítja az egész korai gyártósort.
Korai befogás a kezdőszigeten

Karámból származó készletek
Hasznos tárgyakat termel a karámban, miközben a bázis többi része az építkezésre összpontosíthat.
Korai vadonbeli befogás

Penking
Sokoldalú lehetőségKezdő mindenes
Egyetlen csapathelyen lefedi az öntözést, a kézimunkát, a bányászatot, a hűtést és a szállítást.
Korai mezei Alpha

Begyújtás és fakitermelés
Célzott korai munkás a fémrudakhoz, a főzéshez és a bővítéshez szükséges faanyag biztosítására.
15. szintű, fogságban tartott boss vagy későbbi vadonbeli befogás