Orgyilkos
A lehetőségeket kihasználva gyorsan kiiktatja a fontos célpontokat.
Klasszikus
Fedezd fel a klasszikus hősöket, tárgyakat, rúnákat, mesteri képességeket és idézői varázslatokat, vagy próbáld ki a rúna- és mesteri szimulátort.
Az árapály trükkmestere
– A Hatalmas cápa (R) mérete állandó, és rátapad azokra az ellenfelekre, akik áthaladnak rajta
– A Tengerkő szigony (W) aktív hatása Súlyos seb hatást alkalmaz
– A Fürge harcos (P) csökkenti az alaptámadásokból elszenvedett sebzést
Sebzés
Tartósság
Tömegirányítás
Mozgékonyság
Hasznosság
A lehetőségeket kihasználva gyorsan kiiktatja a fontos célpontokat.
Közelharcban erős, a sebzést és a tartósságot egyensúlyban tartja.
Passzív
A fürge Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és csökkentett fizikai sebzést szenved el az alaptámadásoktól.
Q
Fizz lesújt a célpontjára, majd átgázol rajta, miközben varázssebzést okoz és találati hatásokat alkalmaz.
W
Fizz szigonya húsba maró sebeket ejt, és a célpont a hiányzó életerejével arányos varázssebzést szenved el.
E
Fizz a levegőbe szökken, és kecsesen a szigonyán landol. Ezalatt nem célozható meg. Innen Fizz a földre dobbanhat, vagy egy újabb ugrást hajthat végre, mielőtt visszapattanna a földre.
R
Fizz egy mágikus halat enged szabadjára, amely rátapad az ellenfelekre, vagy egy terület felett lebeg, és lelassítja a hőst, akire rátapad. Rövid késleltetés után egy cápa tör elő a föld alól, sebzést okozva a hal körüli ellenfeleknek, és félrelökve őket.








