
Réinitialisation à l’élimination
Réduction du temps de recharge des compétences après une élimination
- Réduction du temps de recharge après une élimination (%)
- 15
- Réduction de temps de recharge à la fin (%)
- 30
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Arme énergétique à projectiles guidés mi-distance spécialisée dans la poursuite continue et les frappes précises.
Catégorie
Arme guidée de haute technologie
Difficulté
Tire des balles d’énergie qui poursuivent les ennemis.
Tire rapidement des orbes de plasma, chargeables jusqu’à 3 fois. Les orbes ralentissent près des ennemis et les touchent plusieurs fois.
En jeu, vous pouvez choisir une amélioration parmi deux à chaque palier d’amélioration.

Réduction du temps de recharge des compétences après une élimination

Charge le bouclier à l’impact

Augmentation de la vitesse d’attaque lorsque la durée de vie est de 2 minutes et 30 secondes ou moins

Réduction de la récupération des ennemis à l’impact

Augmentation des dégâts des armes
Convertit les fonctions secondaires en bouclier frontal