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Pouvoir
Éthéré.
Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Appel du néant
1
Appel du néant
- Groupe
Tisse-Mort - TypePouvoir
- RaretéRare
- Coût1
Description
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Mots-clés
Éthéré
Si cette carte est dans votre Main à la fin de ce tour, elle s'épuise.
Inné
Cette carte commence dans votre Main au début de chaque combat.