Utilise la Ceinture Force pour placer une Exuviation, puis sweep avec Force Ajoutée à +6. Armure Rouillée permet de dépasser Méga-Laggron sous la pluie ou Miascarade avec un Mouchoir Choix. Ténacité permet de déclencher Armure Rouillée plusieurs fois, ce qui peut avoir des effets surprenants (par exemple, forcer l'adversaire à prendre des dégâts de recul de l'Orbe Vie, ou tuer Dimoret avec une Force Ajoutée à +2, ou encore la surprise si le Miascarade adverse n'a pas téracristallisé en type Ténèbres). Si tu as une confiance absolue en ta puissance et ta vitesse, tu peux changer de talent pour Corps Maudit. Ténacité permet aussi de déclencher Corps Maudit à répétition pour bloquer les capacités prioritaires adverses, et tenter le coup de chance de 30 %. Ball'Ombre est là principalement pour gérer Métalosse, sinon une Force Ajoutée à 1/4 de puissance, c'est vraiment galère. Si possible, garde ta Ceinture Force, ne sois pas trop gourmand sur l'Exuviation. J'ai investi 28 EVs en Vitesse pour dépasser de justesse un Flamenroule Modeste à +1 en Vitesse avec mon propre boost de +2. Les 4 EVs restants peuvent être mis en PV pour le bulk. La Défense Spéciale de Polthégeist est excellente. En gros, il peut tanker n'importe quelle attaque spéciale qui n'est pas super efficace (mais bon, avec la Ceinture Force, on s'en fiche un peu de tanker ou non).
Faiblesses : Utilisateurs de Ceinture Force, Fermeté, type Ténèbres, Piège de Roc, Pics Toxik, capacités prioritaires, adversaires trop tanky (comme Flâmigator avec Inconscient, Ball'Ombre ne le OHKO qu'à 50 %), attaques multi-coups (parfois utiles avec Ténacité), Tempête de Sable, Mimiqui, Méga-Kangourex (avant la Méga-Évolution, Bluff peut toucher, après, Amour Filial brise la Ceinture Force. J'ai calculé, s'il n'utilise pas Bluff, il ne me tue pas, mais il a aussi Coup Bas, donc pour le duel, mieux vaut avoir le Champ Psychique), la peur (flinch) qui empêche l'Exuviation, et le Mouchoir Choix (Trick).