Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
#19Vent Arrière
Effet
La Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
Talents
Déclenché par
Terrain Effets de buff
#5Champ Électrifié
Ces effets s’appliquent aux Pokémon au sol : ・ La puissance de leurs capacités de type Électrik est multipliée par 1,3. ・ Ils ne peuvent pas s’endormir.
#6Champ Herbu
Ces effets s’appliquent aux Pokémon au sol : ・ La puissance de leurs capacités de type Plante est multipliée par 1,3. ・ Ils récupèrent 1/16 de leurs PV max à la fin de chaque tour.
#7Champ Brumeux
Ces effets s’appliquent aux Pokémon au sol : ・ Les dégâts des capacités de type Dragon qu’ils subissent sont réduits de moitié. ・ Ils ne peuvent ni subir d’altérations de statut, ni devenir confus.
#8Champ Psychique
Ces effets s’appliquent aux Pokémon au sol : ・ La puissance de leurs capacités de type Psy est multipliée par 1,3. ・ Ils sont immunisés contre les capacités prioritaires.
#9Distorsion
Les Pokémon agissent par ordre croissant de Vitesse (du plus lent au plus rapide).
#10Zone Magique
De nombreux objets tenus ne peuvent pas activer leur effet.
#11Zone Étrange
La Défense et la Défense Spéciale du Pokémon sont interverties.
#19Vent Arrière
La Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
#25Gravité
La Précision des capacités est multipliée par 1,67. Les Pokémon de type Vol ou dotés du talent Lévitation, entre autres, sont cloués au sol. Les capacités qui font décoller les Pokémon ne peuvent pas être utilisées.
#26Rune Protect
Le Pokémon est immunisé contre les altérations de statut et la confusion.
#27Piège de Roc
Les Pokémon entrant sur le terrain subissent des dégâts équivalents à 1/8 de leurs PV max. Les dégâts peuvent varier en fonction de l’affinité du Pokémon avec le type Roche.
#31Pics Toxik
Les Pokémon entrant sur le terrain sont empoisonnés. Si 2 effets de Pics Toxik sont actifs en même temps, ils sont gravement empoisonnés. Cela n’affecte pas les Pokémon de type Vol ou dotés du talent Lévitation, entre autres.
#32Vœu
À la fin du tour suivant l’utilisation de la capacité Vœu, le Pokémon se trouvant à cet endroit récupérera des PV équivalents à la moitié des PV max du Pokémon qui a utilisé la capacité.
#33Toile Gluante
La Vitesse des Pokémon entrant sur le terrain baisse de 1 cran. Cela n’affecte pas les Pokémon de type Vol ou dotés du talent Lévitation, entre autres.
#37Mur Lumière
Les dégâts des capacités spéciales subis par le Pokémon sont réduits de moitié. En Combat Duo, ces capacités infligent 2/3 de leurs dégâts à la place.
#38Protection
Les dégâts des capacités physiques subis par le Pokémon sont réduits de moitié. En Combat Duo, ces capacités infligent 2/3 de leurs dégâts à la place.
#39Possessif
Aucun adversaire ne peut utiliser les capacités que le Pokémon ayant utilisé Possessif connaît.
#41Picots
Les Pokémon entrant sur le terrain subissent des dégâts équivalents à 1/8 de leurs PV max, et plus si 2 ou 3 effets de Picots sont actifs en même temps. Cela n’affecte pas les Pokémon de type Vol ou dotés du talent Lévitation, entre autres.
#48Attaque future
Le Pokémon se trouvant à l’endroit où une attaque future a été prévue subira des dégâts 2 tours après la prévision de l’attaque.
#52Verrou Enchanté
Aucun Pokémon présent sur le terrain ne peut le quitter jusqu’à la fin du tour suivant l’utilisation de Verrou Enchanté.
#54Voile Aurore
Les dégâts des capacités physiques et spéciales subis par le Pokémon sont réduits de moitié. En Combat Duo, ces capacités infligent 2/3 de leurs dégâts à la place.