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#19Vent Arrière

Terrain

Effet

La Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.

Talents

Déclenché par

Vent Arrière

Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.

Vitesse
28 Pokemon found
Combat Simple
Combat Double
Gén
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Faiblesses
Résistances
Talents
145
167
1
83
80
75
70
70
101
479
2x
0x
1/2x
145
167
1
83
80
80
135
80
121
579
2x
0x
1/2x
103
17
1
80
105
65
60
75
130
515
2x
0x
1/2x
103
17
1
80
135
85
70
95
150
615
2x
0x
1/2x
9
22
1
91
134
95
100
100
80
600
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
9
22
1
91
124
115
145
125
100
700
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
13
39
2
70
130
100
55
80
65
500
4x
0x
1/4x
1/2x
13
39
2
70
150
140
65
100
75
600
4x
0x
1/4x
1/2x
77
144
2
65
80
140
40
70
70
465
2x
0x
1/4x
1/2x
77
144
2
65
140
110
40
100
110
565
2x
0x
1/4x
1/2x

Terrain Effets de buff

#5Champ Électrifié

Ces effets s’appliquent aux Pokémon au sol : ・ La puissance de leurs capacités de type Électrik est multipliée par 1,3. ・ Ils ne peuvent pas s’endormir.

#6Champ Herbu

Ces effets s’appliquent aux Pokémon au sol : ・ La puissance de leurs capacités de type Plante est multipliée par 1,3. ・ Ils récupèrent 1/16 de leurs PV max à la fin de chaque tour.

#7Champ Brumeux

Ces effets s’appliquent aux Pokémon au sol : ・ Les dégâts des capacités de type Dragon qu’ils subissent sont réduits de moitié. ・ Ils ne peuvent ni subir d’altérations de statut, ni devenir confus.

#8Champ Psychique

Ces effets s’appliquent aux Pokémon au sol : ・ La puissance de leurs capacités de type Psy est multipliée par 1,3. ・ Ils sont immunisés contre les capacités prioritaires.

#9Distorsion

Les Pokémon agissent par ordre croissant de Vitesse (du plus lent au plus rapide).

#10Zone Magique

De nombreux objets tenus ne peuvent pas activer leur effet.

#11Zone Étrange

La Défense et la Défense Spéciale du Pokémon sont interverties.

#19Vent Arrière

La Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.

#25Gravité

La Précision des capacités est multipliée par 1,67. Les Pokémon de type Vol ou dotés du talent Lévitation, entre autres, sont cloués au sol. Les capacités qui font décoller les Pokémon ne peuvent pas être utilisées.

#26Rune Protect

Le Pokémon est immunisé contre les altérations de statut et la confusion.

#27Piège de Roc

Les Pokémon entrant sur le terrain subissent des dégâts équivalents à 1/8 de leurs PV max. Les dégâts peuvent varier en fonction de l’affinité du Pokémon avec le type Roche.

#31Pics Toxik

Les Pokémon entrant sur le terrain sont empoisonnés. Si 2 effets de Pics Toxik sont actifs en même temps, ils sont gravement empoisonnés. Cela n’affecte pas les Pokémon de type Vol ou dotés du talent Lévitation, entre autres.

#32Vœu

À la fin du tour suivant l’utilisation de la capacité Vœu, le Pokémon se trouvant à cet endroit récupérera des PV équivalents à la moitié des PV max du Pokémon qui a utilisé la capacité.

#33Toile Gluante

La Vitesse des Pokémon entrant sur le terrain baisse de 1 cran. Cela n’affecte pas les Pokémon de type Vol ou dotés du talent Lévitation, entre autres.

#37Mur Lumière

Les dégâts des capacités spéciales subis par le Pokémon sont réduits de moitié. En Combat Duo, ces capacités infligent 2/3 de leurs dégâts à la place.

#38Protection

Les dégâts des capacités physiques subis par le Pokémon sont réduits de moitié. En Combat Duo, ces capacités infligent 2/3 de leurs dégâts à la place.

#39Possessif

Aucun adversaire ne peut utiliser les capacités que le Pokémon ayant utilisé Possessif connaît.

#41Picots

Les Pokémon entrant sur le terrain subissent des dégâts équivalents à 1/8 de leurs PV max, et plus si 2 ou 3 effets de Picots sont actifs en même temps. Cela n’affecte pas les Pokémon de type Vol ou dotés du talent Lévitation, entre autres.

#48Attaque future

Le Pokémon se trouvant à l’endroit où une attaque future a été prévue subira des dégâts 2 tours après la prévision de l’attaque.

#52Verrou Enchanté

Aucun Pokémon présent sur le terrain ne peut le quitter jusqu’à la fin du tour suivant l’utilisation de Verrou Enchanté.

#54Voile Aurore

Les dégâts des capacités physiques et spéciales subis par le Pokémon sont réduits de moitié. En Combat Duo, ces capacités infligent 2/3 de leurs dégâts à la place.