#1Soleil
Les dégâts des capacités de type Feu sont multipliés par 1,5. Les dégâts des capacités de type Eau sont réduits de moitié.
Les dégâts des capacités de type Eau sont multipliés par 1,5. Les dégâts des capacités de type Feu sont réduits de moitié.
Les dégâts des capacités de type Feu sont multipliés par 1,5. Les dégâts des capacités de type Eau sont réduits de moitié.
Les dégâts des capacités de type Eau sont multipliés par 1,5. Les dégâts des capacités de type Feu sont réduits de moitié.
Tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, subissent des dégâts équivalents à 1/16 de leurs PV max à la fin de chaque tour. La Défense Spéciale des Pokémon de type Roche est multipliée par 1,5.
La Défense des Pokémon de type Glace est multipliée par 1,5.