Elsa Bloodstone
Elsa Bloodstone
- Rôle :Duelliste
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Hitscan
- Équipe :Midnight_Sons
Née dans une lignée de chasseurs de monstres légendaires, Elsa Bloodstone possède une prouesse physique incroyable et un talent inné pour maîtriser les créatures les plus effrayantes. L'instinct de chasse est dans son sang, et chaque ennemi qu'elle affronte devient inévitablement une proie piégée dans ses filets !
Histoire
Issue d'une longue lignée de chasseurs de monstres, Elsa Bloodstone utilise sa Gemme de sang mystique pour augmenter sa force et sa longévité alors qu'elle s'efforce de vivre à la hauteur du fier héritage de sa famille. Après ce qui semblait être une éternité à chasser des démons et des monstres dans sa propre chronologie en effondrement, Elsa fut recrutée par le Collectionneur pour capturer des créatures rares et dangereuses d'autres réalités. Lorsque son nouveau partenaire, Deadpool, a dérapé, Elsa fut envoyée pour rétablir l'ordre... seulement pour découvrir que Deadpool avait libéré tous les monstres du musée du Collectionneur. Quelle rigolade !
Capacités
| Instinct Hérité |
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| Key | Passif |
| Special Effect 1 | L'Instinct monte de niveau lorsqu'il atteint 100, jusqu'à 3 niveaux |
| Special Effect 2 | Pour chaque niveau d'Instinct gagné, réduit le temps de recharge d'Avance Hélice de 2 s |
| Instinct from KOs | 100 |
| Damage/Instinct Conversion Rate | 0.08 |
| Additional Instinct from KOs Caught by Smoky Snare | 200 |
| Blaster à Double Canon |
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| Key | Clic gauche |
| Ammo | 8 |
| Damage | 4,5 par coup |
| Casting | Projectiles de fusil à pompe à impact instantané |
| Fire Rate | L'intervalle de tir entre les coups est de 0,12 s, avec un intervalle de 0,8 s entre chaque salve de tir |
| Critical Hit | Oui |
| Damage Falloff | La dégradation commence à 20 m, augmentant à 70 % à 30 m |
| Bullets Fired Each Cast | 10 |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | 0.13m |
| Perce-Monstre |
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| Key | Clic gauche (activé après une charge) |
| Damage | 13 + 1,2 % de la santé maximale de l'ennemi |
| Casting | Projectiles de fusil à pompe à impact instantané |
| Critical Hit | Non |
| Bullets Fired Each Cast | 5 |
| Crosshair Spread Radius (at 6m) | 0.13m |
| Poursuite Implacable |
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| Key | E |
| Damage | 30 |
| Casting | Capacité de dégâts basée sur le mouvement |
| Cooldown | 8s |
| Dash Speed | 15m/s |
| Bonus Health | Chaque déclenchement de Poursuite Implacable et Avance Hélice accorde 30 points de vie bonus. Le bonus de vie maximum est de 75. |
| Max Dash Speed | 15m/s |
| Special Effect 1 | Projette les ennemis touchés en l'air, et active l'enchaînement |
| Special Effect 2 | Utiliser l'une ou l'autre phase renforce votre prochain Blaster à Double Canon, le transformant en Perce-Monstre. |
| Max Dash Distance | 8m |
| Max Dash Duration | 0.3s |
| Enchaînement |
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| Key | E (enchaînement) |
| Casting | Capacité d'enchaînement |
| Avance Hélice |
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| Key | Shift |
| Casting | Ruée |
| Cooldown | 8s |
| Max Dash Speed | 27.5m/s |
| Special Effect | Dans les 6 s après avoir déclenché Avance Hélice, le prochain Blaster à Double Canon devient Perce-Monstre. |
| Special Effect 2 | Chaque déclenchement de Poursuite Implacable et Avance Hélice accorde 30 points de vie bonus. Le bonus de vie maximum est de 75. |
| Max Dash Duration | 0.28s |
| Balle Vivante |
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| Key | Clic droit |
| Casting | Projectile |
| Cooldown | 8s |
| Speed Boost | Augmente la vitesse de déplacement de 40 % pendant 1 s |
| Tracing Range | Champ de sort sphérique de 8 m de rayon |
| Maximum Splits | 3 |
| Projectile Speed | 60m/s |
| Special Effect 1 | Après avoir touché un ennemi, le projectile se divise en plusieurs balles pour traquer les ennemis à portée. |
| Special Effect 2 | Le projectile inflige 40 dégâts supplémentaires aux boucliers et aux ennemis avec un bonus de vie. |
| Projectile Damage | 60 |
| Piège Fumigène |
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| Key | F |
| Casting | Piège placé |
| Cooldown | 12s |
| Trap Health | 100 |
| Summons' Health | 50 |
| Special Effect 1 | Le piège devient Invisible et Invulnérable après un déploiement d'une seconde. |
| Special Effect 2 | Vaincre l'invocation pour mettre fin à l'état Immobilisé prématurément |
| Special Effect 3 | Elsa peut charger vers l'ennemi qui déclenche le piège |
| Max Dash Duration | 0.25s |
| Maximum Dash Speed | 60m/s |
| Maximum Dash Distance | 30m |
| Triggered Trap Damage | Inflige 5 dégâts toutes les 0,2 s, dure 1,2 s |
| Maximum Select Distance | 30m |
| Maximum Immobilizing Duration | 1.2s |
| Prédateur alpha |
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| Key | Q |
| Casting | Charge invoquée |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | Glartrox ne peut pas subir de coup critique. Traîne 6 cibles au maximum. |
| Glartrox Health | 400 |
| Special Effect 1 | Les ennemis saisis par Glartrox ne peuvent pas utiliser leurs capacités tant qu'il ne s'arrête pas. |
| Special Effect 2 | Elsa peut rappeler Glartrox à tout moment |
| Special Effect 3 | Lorsque Glartrox entre en collision avec le terrain, revient ou atteint sa durée maximale de charge, il mord férocement, infligeant des dégâts massifs. Si Glartrox est vaincu, la morsure ne sera pas déclenchée. |
| Glartrox Bite Damage | 125 |
| Glartrox Seize Damage | 75 |
| Glartrox Movement Speed | 15m/s |
| Glartrox Maximum Dash Duration | Les durées maximales pour la charge et le retour sont de 3,5 s chacune |
Capacités d'Équipe
| Balles Boombox de Bloodstone |
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| Key | Clic droit |
| Anchor | Deadpool |
| Team-Up | Boîte à jouets interdimensionnelle de M. Pool |
| Partners | Jeff le Requin Terrestre |
| Slow Effect | Réduit la vitesse de déplacement de 35 % pendant 2 s |
| Taunt Duration | 2s |
| Projectile Speed | 60m/s |
| Projectile Damage | Premier coup: 80; deuxième coup: 40 |
| Second Hit Damage Over Time | 20/s pendant 2 s |
| Damage/Healing Conversion Rate | 30% |
Costumes
Héros Associés