Le Punisher
Frank Castle
- Rôle :Duelliste
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Héros hitscan
- Équipe :Marvel Knights
Maniant à la perfection tout un arsenal d’armes futuristes, Frank Castle est une armée à lui seul. Déterminé à rendre justice à ses ennemis, Le Punisher n’arrêtera sa mission qu’une fois la dernière balle tirée !
Histoire
Pris dans les tirs croisés d’un règlement de comptes mafieux qui a tué sa famille, Frank Castle s’est accroché à la vie par sa seule force de volonté et une soif inextinguible de vengeance. Refusant de laisser d’autres innocents souffrir aux mains des criminels, Castle a pris la loi entre ses propres mains en devenant le Punisher.
Grâce à un sérum expérimental qui a considérablement prolongé sa vie, la guerre du Punisher s’est poursuivie dans un futur lointain. Membre des nouveaux Marvel Knights, son arsenal impressionnant est devenu une pièce maîtresse de la croisade de Black Widow contre Doom 2099.
Capacités
| Regard du guerrier |
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| Key | Passif |
| Range | Rayon sphérique de 30m |
| Duration | 3s |
| Special Effect | Conserve la vision des ennemis qui disparaissent du champ de vue pendant une courte durée |
| Adjudication |
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| Key | Clic gauche |
| Ammo | 40 |
| Damage | 19 dégâts par tir |
| Casting | Projectile à tir rapide |
| Fire Rate | 10 tirs par seconde |
| Critical Hit | Oui |
| Damage Falloff | La baisse des dégâts commence à 20m, diminuant à 70% à 40m |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Jusqu’à 0,075m de rayon. |
| Grenade Fléau |
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| Key | Clic droit |
| Range | Rayon sphérique de 5m |
| Damage | 45 |
| Casting | Projectile à trajectoire arquée |
| Cooldown | 8s |
| Special Effect | Crée un écran de fumée temporaire qui obstrue la vision |
| Projectile Speed | 40 m/s |
| Backward Jump Distance | 9m |
| Délivrance |
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| Key | Clic gauche |
| Ammo | 8 |
| Damage | 10 dégâts par tir |
| Casting | Projectiles de fusil à pompe à impact instantané |
| Fire Rate | 1.43 tirs par seconde |
| Critical Hit | Oui |
| Damage Falloff | La baisse des dégâts commence à 8m, diminuant à 40% à 15m |
| Bullets Fired Each Cast | 14 |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | 0.6m |
| Liaison d’observation |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Ruée |
| Cooldown | 20s |
| Dash Speed | 25 m/s |
| Cable Length | 5m - 35m |
| Cable Attachment Angle | 20° - 160° |
| Tourelle d’abattage |
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| Key | E |
| Ammo | 200 |
| Damage | 10 dégâts par tir |
| Casting | Projectiles à tir rapide qui créent un champ de sort à l’impact |
| Cooldown | 20s |
| Fire Rate | 12.5 tirs par seconde |
| Turret Health | 600 |
| Explosion Range | Rayon sphérique de 3m |
| Explosion Damage | 10 dégâts par tir |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Démarre avec un rayon de dispersion de 0,2m, réduit à 0,1m après 10 tirs, puis à 0,05m après 20 tirs |
| Jugement final |
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| Key | Q |
| Ammo | Infini |
| Damage | 50 |
| Casting | Projectiles à tir rapide instantanés, avec trajectoire à tête chercheuse |
| Duration | 10s |
| Fire Rate | 33.33 coups par seconde |
| Energy Cost | 3700 |
| Gatling Gun | |
| Critical Hit | Oui |
| Damage Falloff | La baisse des dégâts commence à 20m, diminuant à 70% à 40m |
| Projectile Speed | 60 m/s |
| Slow Rate While Idling | -10% |
| Interval Between Volleys | 3s |
| Maximum Locking Distance | 40m |
| Slow Rate While Shooting | -30% |
| Interval Between Missiles | 0.3s |
| Shoulder-mounted Missiles | |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Démarre avec un rayon de dispersion de 0,6m, qui se réduit à 0,3m après 50 tirs, puis à 0,15m après 100 tirs |
| Maximum Number of Missiles Per Volley | 8 |
| Maximum Number of Locked-on Missiles Per Target | 3 |
Capacités d'Équipe
| Technologie de pointe |
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| Key | Passif |
| Team-Up Bonus | +25 PV max, +5% bonus de dégâts |
Costumes
Héros Associés