Le Punisher

Frank Castle

  • Rôle :Duelliste
  • Difficulté :
  • Type d'Attaque :Héros hitscan
  • Équipe :Marvel Knights

Maniant à la perfection tout un arsenal d’armes futuristes, Frank Castle est une armée à lui seul. Déterminé à rendre justice à ses ennemis, Le Punisher n’arrêtera sa mission qu’une fois la dernière balle tirée !

Le Punisher

Histoire

Pris dans les tirs croisés d’un règlement de comptes mafieux qui a tué sa famille, Frank Castle s’est accroché à la vie par sa seule force de volonté et une soif inextinguible de vengeance. Refusant de laisser d’autres innocents souffrir aux mains des criminels, Castle a pris la loi entre ses propres mains en devenant le Punisher. Grâce à un sérum expérimental qui a considérablement prolongé sa vie, la guerre du Punisher s’est poursuivie dans un futur lointain. Membre des nouveaux Marvel Knights, son arsenal impressionnant est devenu une pièce maîtresse de la croisade de Black Widow contre Doom 2099.

Capacités

    • Regard du guerrier
      Regard du guerrier
      KeyPassif
      RangeRayon sphérique de 30m
      Duration3s
      Special EffectConserve la vision des ennemis qui disparaissent du champ de vue pendant une courte durée
    • Adjudication
      Adjudication
      KeyClic gauche
      Ammo40
      Damage19 dégâts par tir
      CastingProjectile à tir rapide
      Fire Rate10 tirs par seconde
      Critical HitOui
      Damage FalloffLa baisse des dégâts commence à 20m, diminuant à 70% à 40m
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Jusqu’à 0,075m de rayon.
    • Grenade Fléau
      Grenade Fléau
      KeyClic droit
      RangeRayon sphérique de 5m
      Damage45
      CastingProjectile à trajectoire arquée
      Cooldown8s
      Special EffectCrée un écran de fumée temporaire qui obstrue la vision
      Projectile Speed40 m/s
      Backward Jump Distance9m
    • Délivrance
      Délivrance
      KeyClic gauche
      Ammo8
      Damage10 dégâts par tir
      CastingProjectiles de fusil à pompe à impact instantané
      Fire Rate1.43 tirs par seconde
      Critical HitOui
      Damage FalloffLa baisse des dégâts commence à 8m, diminuant à 40% à 15m
      Bullets Fired Each Cast14
      Crosshair Spread Radius (at 10m)0.6m
    • Liaison d’observation
      Liaison d’observation
      KeySHIFT
      CastingRuée
      Cooldown20s
      Dash Speed25 m/s
      Cable Length5m - 35m
      Cable Attachment Angle20° - 160°
    • Tourelle d’abattage
      Tourelle d’abattage
      KeyE
      Ammo200
      Damage10 dégâts par tir
      CastingProjectiles à tir rapide qui créent un champ de sort à l’impact
      Cooldown20s
      Fire Rate12.5 tirs par seconde
      Turret Health600
      Explosion RangeRayon sphérique de 3m
      Explosion Damage10 dégâts par tir
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Démarre avec un rayon de dispersion de 0,2m, réduit à 0,1m après 10 tirs, puis à 0,05m après 20 tirs
    • Jugement final
      Jugement final
      KeyQ
      AmmoInfini
      Damage50
      CastingProjectiles à tir rapide instantanés, avec trajectoire à tête chercheuse
      Duration10s
      Fire Rate33.33 coups par seconde
      Energy Cost3700
      Gatling Gun 
      Critical HitOui
      Damage FalloffLa baisse des dégâts commence à 20m, diminuant à 70% à 40m
      Projectile Speed60 m/s
      Slow Rate While Idling-10%
      Interval Between Volleys3s
      Maximum Locking Distance40m
      Slow Rate While Shooting-30%
      Interval Between Missiles0.3s
      Shoulder-mounted Missiles 
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Démarre avec un rayon de dispersion de 0,6m, qui se réduit à 0,3m après 50 tirs, puis à 0,15m après 100 tirs
      Maximum Number of Missiles Per Volley8
      Maximum Number of Locked-on Missiles Per Target3
  • Capacités d'Équipe

    • Punition infinie
      Punition infinie
    • Technologie de pointe
      Technologie de pointe
      KeyPassif
      Team-Up Bonus+25 PV max, +5% bonus de dégâts

Costumes

Héros Associés