Le début de partie de Gnar peut être difficile en raison de sa très courte portée d'auto-attaque (400 au niveau 1), ce qui rend le kiting et le last-hitting difficiles.
Cependant, son excellent potentiel de kiting, alimenté par des buffs de vitesse de déplacement intégrés, des ralentissements et un saut crucial (E), lui permet de dominer les matchups de mêlée immobiles comme Mordekaiser ou Garen.
Pour un wave clear plus rapide, surtout après la Force de la trinité, visez votre Q derrière le premier sbire pour toucher plusieurs cibles avec le boomerang qui revient.