Mots runiques

Comparez les équipements à mots runiques, les objets de base et les runes nécessaires.

Résultats 84

Type d'équipement
Classe
Ingrédients
Effet unique
CatalyseurRal ×1Ort ×1Tal ×1-
TotemDruide ou druidesseRal ×1Ort ×1Tal ×1-
BouclierRal ×1Ort ×1Tal ×1-
HacheIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
DagueIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
FléauIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
CatalyseurIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
MasseIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
TotemDruide ou druidesseIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
FauxNécromancien ou nécromancienneIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
ÉpéeIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
BaguetteIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
ArcVoleur ou voleuseTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Hache à deux mainsTir ×1Amn ×1Tal ×1-
ArbalèteVoleur ou voleuseTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Couteau de brècheSacrespritTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Masse à deux mainsTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Arme d’hastTir ×1Amn ×1Tal ×1-
BâtonSacrespritTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Faux à deux mainsNécromancien ou nécromancienneTir ×1Amn ×1Tal ×1-
BâtonSorcier ou sorcièreTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Épée à deux mainsTir ×1Amn ×1Tal ×1-
CuirasseEth ×1Tal ×1Votre esquive est désormais une téléportation de sorciers et coûte 33 points de ressource principale.
CuirasseBer ×1Ith ×1Jah ×1Votre esquive est désormais une téléportation de sorciers et coûte 33 points de ressource principale.
ÉpéeThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
HacheThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
DagueThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
FléauThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
CatalyseurThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MasseThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
TotemThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
FauxThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
BouclierThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
BaguetteThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
BâtonRal ×1Tir ×1-
MasseTir ×1Amn ×1-
HacheTir ×1Amn ×1-
DagueTir ×1Amn ×1-
FléauTir ×1Amn ×1-
CatalyseurTir ×1Amn ×1-
TotemDruide ou druidesseTir ×1Amn ×1-
FauxNécromancien ou nécromancienneTir ×1Amn ×1-
ÉpéeTir ×1Amn ×1-
BaguetteTir ×1Amn ×1-
MasseRal ×1Thul ×1Amn ×1-
FléauRal ×1Thul ×1Amn ×1-
ÉpéeRal ×1Thul ×1Amn ×1-
Lame de phaseLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1Vos dégâts directs infligent 40% de dégâts d’empoisonnement supplémentaires en 5 s.
Hache de berserkerLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1Vos dégâts directs infligent 40% de dégâts d’empoisonnement supplémentaires en 5 s.
Faux à deux mainsNécromancien ou nécromancienneBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
Hache à deux mainsBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
ArcVoleur ou voleuseBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
ArbalèteVoleur ou voleuseBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
Couteau de brècheSacrespritBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
Masse à deux mainsBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
Arme d’hastBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
BâtonSacrespritBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
BâtonBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
Épée à deux mainsBer ×2Ist ×1Mal ×1Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part.
DagueThul ×1Ort ×1Tal ×1-
HacheLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
DagueLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
FléauLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
CatalyseurLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
MasseLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
FauxNécromancien ou nécromancienneLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
BouclierLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
ÉpéeLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
TotemDruide ou druidesseLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
BaguetteLo ×1Jah ×1Vex ×2Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22.
CuirasseIth ×1Mal ×1Ort ×1Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une tornade de druides de rang 15. Vous avez 50 % de chances de déclencher une armure cyclonique de druides de rang 15 lorsque vous esquivez.
CuirasseTir ×1Mal ×1-
HeaumeSol ×1Ort ×1-
BâtonRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
ArcVoleur ou voleuseRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
ArbalèteVoleur ou voleuseRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Couteau de brècheSacrespritRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Arme d’hastRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
BâtonSacrespritRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Faux à deux mainsNécromancien ou nécromancienneRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
MasseRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Vous émettez de l’énergie crépitante. Les cibles adverses touchées par Énergie crépitante subissent de votre part 20-35%x de dégâts supplémentaires de foudre, de feu, sacrés et physiques pendant 3 s.
FléauRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Vous émettez de l’énergie crépitante. Les cibles adverses touchées par Énergie crépitante subissent de votre part 20-35%x de dégâts supplémentaires de foudre, de feu, sacrés et physiques pendant 3 s.
ArcVoleur ou voleuseEth ×1Ort ×1Vous projetez un tourbillon de poussière lorsque vous esquivez.
ArbalèteVoleur ou voleuseEth ×1Ort ×1Vous projetez un tourbillon de poussière lorsque vous esquivez.