Mots runiques
Comparez les équipements à mots runiques, les objets de base et les runes nécessaires.
Résultats 84
Type d'équipement | Classe | Ingrédients | Effet unique | |
|---|---|---|---|---|
| Catalyseur | - | |||
| Totem | Druide ou druidesse | - | ||
| Bouclier | - | |||
| Hache | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | |||
| Dague | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | |||
| Fléau | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | |||
| Catalyseur | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | |||
| Masse | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | |||
| Totem | Druide ou druidesse | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | ||
| Faux | Nécromancien ou nécromancienne | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | ||
| Épée | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | |||
| Baguette | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | |||
| Arc | Voleur ou voleuse | - | ||
| Hache à deux mains | - | |||
| Arbalète | Voleur ou voleuse | - | ||
| Couteau de brèche | Sacresprit | - | ||
| Masse à deux mains | - | |||
| Arme d’hast | - | |||
| Bâton | Sacresprit | - | ||
| Faux à deux mains | Nécromancien ou nécromancienne | - | ||
| Bâton | Sorcier ou sorcière | - | ||
| Épée à deux mains | - | |||
| Cuirasse | Votre esquive est désormais une téléportation de sorciers et coûte 33 points de ressource principale. | |||
| Cuirasse | Votre esquive est désormais une téléportation de sorciers et coûte 33 points de ressource principale. | |||
| Épée | - | |||
| Hache | - | |||
| Dague | - | |||
| Fléau | - | |||
| Catalyseur | - | |||
| Masse | - | |||
| Totem | - | |||
| Faux | - | |||
| Bouclier | - | |||
| Baguette | - | |||
| Bâton | - | |||
| Masse | - | |||
| Hache | - | |||
| Dague | - | |||
| Fléau | - | |||
| Catalyseur | - | |||
| Totem | Druide ou druidesse | - | ||
| Faux | Nécromancien ou nécromancienne | - | ||
| Épée | - | |||
| Baguette | - | |||
| Masse | - | |||
| Fléau | - | |||
| Épée | - | |||
| Lame de phase | Vos dégâts directs infligent 40% de dégâts d’empoisonnement supplémentaires en 5 s. | |||
| Hache de berserker | Vos dégâts directs infligent 40% de dégâts d’empoisonnement supplémentaires en 5 s. | |||
| Faux à deux mains | Nécromancien ou nécromancienne | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | ||
| Hache à deux mains | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | |||
| Arc | Voleur ou voleuse | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | ||
| Arbalète | Voleur ou voleuse | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | ||
| Couteau de brèche | Sacresprit | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | ||
| Masse à deux mains | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | |||
| Arme d’hast | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | |||
| Bâton | Sacresprit | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | ||
| Bâton | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | |||
| Épée à deux mains | Vous avez 50 % de chances de projeter une chaîne d’éclairs de sorciers de rang 20 lorsque vous tuez une cible adverse. Vous bénéficiez de la compétence passive Armure cyclonique des druides de rang 22 des druides. Les adversaires à proximité sont vulnérables et subissent 125%x de dégâts supplémentaires de votre part. | |||
| Dague | - | |||
| Hache | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | |||
| Dague | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | |||
| Fléau | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | |||
| Catalyseur | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | |||
| Masse | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | |||
| Faux | Nécromancien ou nécromancienne | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | ||
| Bouclier | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | |||
| Épée | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | |||
| Totem | Druide ou druidesse | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | ||
| Baguette | Lorsque vous montez de niveau, vous projetez un cercle de feu de rang 40. Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une lance de flammes de rang 22. | |||
| Cuirasse | Coup de chance : les attaques ont jusqu’à 15-30% de chances de projeter une tornade de druides de rang 15. Vous avez 50 % de chances de déclencher une armure cyclonique de druides de rang 15 lorsque vous esquivez. | |||
| Cuirasse | - | |||
| Heaume | - | |||
| Bâton | - | |||
| Arc | Voleur ou voleuse | - | ||
| Arbalète | Voleur ou voleuse | - | ||
| Couteau de brèche | Sacresprit | - | ||
| Arme d’hast | - | |||
| Bâton | Sacresprit | - | ||
| Faux à deux mains | Nécromancien ou nécromancienne | - | ||
| Masse | Vous émettez de l’énergie crépitante. Les cibles adverses touchées par Énergie crépitante subissent de votre part 20-35%x de dégâts supplémentaires de foudre, de feu, sacrés et physiques pendant 3 s. | |||
| Fléau | Vous émettez de l’énergie crépitante. Les cibles adverses touchées par Énergie crépitante subissent de votre part 20-35%x de dégâts supplémentaires de foudre, de feu, sacrés et physiques pendant 3 s. | |||
| Arc | Voleur ou voleuse | Vous projetez un tourbillon de poussière lorsque vous esquivez. | ||
| Arbalète | Voleur ou voleuse | Vous projetez un tourbillon de poussière lorsque vous esquivez. |



