Diablo 4 Runes
Parcourez les runes de rituel et d'invocation avec des valeurs, des conditions et des effets d'offre.
Résultats 64
Qualité | Type de runes | Effet | |
|---|---|---|---|
| unique | Rune d'invocation | Nécessite 200 points d’offrande. Coup de chance : vos 5 prochaines compétences ont jusqu’à 10 % de chances d’infliger un coup écrasant. | |
| unique | Rune d'invocation | Nécessite 1,000 points d’offrande. Vous invoquez votre pouvoir de démon primordial. | |
| unique | Rune d'invocation | Nécessite 175 points d’offrande. Vous bénéficiez d’un bonus de +5 aux dégâts des armes pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +125. | |
| unique | Rune d'invocation | Nécessite 600 points d’offrande. Vous bénéficiez de 25 % de chances de coup mortel supplémentaires pendant 10 s. | |
| unique | Rune d'invocation | Nécessite 400 points d’offrande. Vous bénéficiez de 250 % de découverte d’or supplémentaire pendant 7 s. | |
| unique | Rune d'invocation | Nécessite 350 points d’offrande. Vous bénéficiez de 15 % de réduction des dégâts supplémentaire pendant 6 s. | |
| unique | Rune d'invocation | Nécessite 300 points d’offrande. Vous bénéficiez de 2 points de ressource principale supplémentaires par victime pendant 8 s, jusqu’à un maximum de +8 points par victime. | |
| légendaire | Rune d'invocation | Nécessite 100 points d’offrande. Vous réduisez vos temps de recharge actifs de 0.1 s. | |
| légendaire | Rune d'invocation | Nécessite 350 points d’offrande. Vous remplacez votre prochaine Esquive par une téléportation de sorciers, ce qui vous projette plus loin, inflige des dégâts et vous rend inarrêtable. | |
| légendaire | Rune d'invocation | Nécessite 600 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Cri de guerre des barbares, qui augmente les dégâts que vous infligez de 7,5 % pendant 6 s. | |
| légendaire | Rune d'invocation | Nécessite 300 points d’offrande. Vous obtenez 1 point supplémentaire à toutes les compétences pendant 10 s. | |
| légendaire | Rune d'invocation | Nécessite 300 points d’offrande. Votre prochaine attaque provoquera des coups critiques et un accablement garantis pendant 0,35 s. | |
| légendaire | Rune d'invocation | Nécessite 500 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Pétrification des druides, qui étourdit les adversaires et augmente les dégâts critiques que vous leur infligez. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 20 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Éclat de foudre des druides et frappez une cible proche. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 500 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Ralliement des paladins, ce qui augmente la vitesse de déplacement et le gain de ressources pendant 8 s. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 400 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Cri provocateur des barbares, qui provoque les adversaires et réduit les dégâts que vous subissez pendant 3 s. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 150 points d’offrande. Vous obtenez 1 ombre de la compétence Sombre voile des voleurs, chaque ombre réduisant les dégâts subis. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 100 points d’offrande. Utilisez ceci pour invoquer un morceau de soufre de démoniste à votre emplacement. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 400 points d’offrande. L’utilisation d’une compétence autre qu’une compétence de base ou défensive consomme tous vos points de ressource et augmente vos dégâts de 100 % pendant 1 s. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 300 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Rempart de terre des druides pendant 3 s, ce qui vous confère une barrière. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 250 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Nova de givre des sorciers, qui gèle les adversaires. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 100 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Décrépitude des nécromanciens, qui affaiblit et ralentit les adversaires. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 300 points d’offrande. Vous obtenez 20 % de votre maximum de points de vie pendant 6 s. | |
| rare | Rune d'invocation | Nécessite 100 points d’offrande. Vous réduisez de 1 s le temps de recharge des compétences ultimes actives. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 100 points d’offrande. Vous invoquez un compagnon esprit de loup qui attaque les adversaires pendant 8 s. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 25 points d’offrande. Vous obtenez 2 % de chances d’infliger un coup critique pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 10 %. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 300 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Vortex des sacresprits, qui inflige des dégâts aux adversaires et les attire vers vous. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 5 points d’offrande. Vous récupérez 3.5 points de votre ressource principale. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 100 points d’offrande. Vous laissez derrière vous le sol souillé des nécromanciennes et des nécromanciens pendant 3 s, infligeant des dégâts aux adversaires qui s’y trouvent. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 600 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Dissimulation des voleurs pendant 5 s, ce qui vous octroie de la vitesse de déplacement, vous rend inarrêtable et vous confère Camouflage. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 25 points d’offrande. Vous invoquez les éclairs virevoltants des druides, qui traquent les adversaires et leur infligent des dégâts. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 500 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Sombre geôle des démonistes, qui piège les adversaires dans la zone pendant 3 s. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 50 points d’offrande. Vous obtenez 10 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 50 %. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 30 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Essaim pestilentiel des sacresprits, qui inflige des dégâts aux adversaires. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 100 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Vierge de fer des nécromanciens, qui inflige des dégâts sur la durée et renvoie les dégâts infligés par les adversaires. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 50 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Tremblement de terre des barbares, qui inflige des dégâts aux adversaires se trouvant dans la zone. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 20 points d’offrande. Vous invoquez les météorites des sorciers, qui infligent des dégâts aux adversaires. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 25 points d’offrande. Vous invoquez les grenades étourdissantes des voleurs, qui infligent des dégâts aux adversaires et les étourdissent. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 200 points d’offrande. Vous invoquez la compétence Choc traumatisant des sacresprits, qui inflige des dégâts aux adversaires et les renverse. | |
| magique | Rune d'invocation | Nécessite 25 points d’offrande. Vous invoquez la lance sacrée des paladins, qui frappe les adversaires à proximité. | |
| unique | Rune rituelle | Confère 4 points d’offrande. Vous infligez des dégâts d’épines. | |
| unique | Rune rituelle | Confère 600 points d’offrande. Vous évitez de dépenser des points de ressource principale en combat pendant 5 s. | |
| unique | Rune rituelle | Confère 666 points d’offrande. Vous invoquez votre pouvoir de démon primordial. | |
| unique | Rune rituelle | Confère 1 point d’offrande. Vous infligez des dégâts directs non physiques. | |
| unique | Rune rituelle | Confère 3 points d’offrande. Vous infligez des dégâts sur la durée. | |
| légendaire | Rune rituelle | Confère 15 points d’offrande. Coup de chance : jusqu’à 100% de chances contre les cibles qui ne sont pas en bonne santé. | |
| légendaire | Rune rituelle | Confère 50 points d’offrande. Vous vous déplacez de 5 mètres. | |
| légendaire | Rune rituelle | Confère 25 points d’offrande. Vous cumulez des offrandes toutes les 0,3 s ; vous pouvez utiliser une compétence, hors compétences de base, pour récupérer les offrandes accumulées. (Jusqu’à 500 offrandes.) | |
| légendaire | Rune rituelle | Confère 25 points d’offrande. Combattez en restant immobile pendant 0.3 s. | |
| légendaire | Rune rituelle | Confère 25 points d’offrande. Vous lancez une compétence principale non canalisée. | |
| légendaire | Rune rituelle | Confère 150 points d’offrande. Invoque une compétence d’une autre classe. | |
| légendaire | Rune rituelle | Confère 50 points d’offrande. Vous lancez une compétence avec un temps de recharge. | |
| rare | Rune rituelle | Confère 1,000 points d’offrande. Vous subissez une blessure ou une perte de contrôle. (Temps de recharge : 10 s) | |
| rare | Rune rituelle | Confère 50 points d’offrande. Vous perdez 25 % de votre maximum de points de vie. | |
| rare | Rune rituelle | Confère 100 points d’offrande. Vous maintenez au moins 1 créature invoquée active pendant 5 s et recevez des offrandes pour chacune d’entre elles jusqu’à 5 créatures invoquées. | |
| rare | Rune rituelle | Confère 200 points d’offrande. Évitez de subir des dégâts en combat pendant 2 s. | |
| rare | Rune rituelle | Confère 5 points d’offrande. Vous infligez une perte de contrôle et gagnez le double d’offrandes si ce n’est ni un ralentissement ni un glaçage. | |
| rare | Rune rituelle | Confère 5 points d’offrande. Vous utilisez 5 % de votre maximum de ressource. | |
| rare | Rune rituelle | Confère 200 points d’offrande. Vous lancez une compétence ultime. | |
| magique | Rune rituelle | Confère 75 points d’offrande. Vous lancez Esquive. | |
| magique | Rune rituelle | Confère 300 points d’offrande. Vous lancez 5 compétences, puis l’épuisement vous gagne pendant 3 s. | |
| magique | Rune rituelle | Confère 100 points d’offrande. Vous lancez 2 compétences de mobilité ou macabres. | |
| magique | Rune rituelle | Confère 10 points d’offrande. Votre serviteur ou votre compagnon tue un adversaire ou meurt. | |
| magique | Rune rituelle | Confère 200 points d’offrande. Vous buvez une potion de soins. |



