Projets ARC Raiders

Explorez les Projets ARC Raiders avec des informations détaillées sur OP.GG.

Présentoir à trophées

Utilisez des pièces ARC pour construire un présentoir et exposer vos trophées de chasse, histoire de faire taire quiconque oserait remettre en question les récits audacieux de vos aventures en Surface.

Phase 01
Menaces errantes

Les machines terrestres, qui roulent et avancent d'un pas lourd à la Surface, forcent les Raiders à surveiller chacun de leurs mouvements.

Phase 02
Menaces aériennes

Les machines aériennes qui dominent les cieux et font pleuvoir le danger sur les Raiders peu méfiants.

Phase 03
Ennemis féroces

Marquant une nette escalade des dangers en Surface, ces machines ont infligé de sévères corrections aux Raiders trop confiants.

Phase 04
Dangers écrasants

Les menaces féroces laissant derrière elles une traînée de Raiders abattus, dominant leur environnement avec ténacité et acharnement.

Phase 05
Colosses imposants

Les énormes ennemis qui font trembler la terre, véritables incarnations de la chasse au gros gibier.

Projet d'expédition (Expédition 1)

Les Expéditions sont périlleuses. Votre Raider emportera tous ses biens dans le monde inconnu au-delà de la Région de la rouille. En échange, votre prochain Raider bénéficiera d'un avantage unique qui durera jusqu'au départ de la prochaine Expédition.

Phase 01
Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 02
Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 03
Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 04
Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 05
Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Ressources
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Préparation finale
Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Ressources
ArcDamage
100,000

Projet d'expédition (Expédition 2)

Les Expéditions sont périlleuses. Votre Raider emportera tous ses biens dans le monde inconnu au-delà de la Région de la rouille. En échange, votre prochain Raider bénéficiera d'un avantage unique qui durera jusqu'au départ de la prochaine Expédition.

Phase 01
Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 02
Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 03
Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 04
Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 05
Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Ressources
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Préparation finale
Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Ressources
ArcDamage
100,000

Expédition (Expédition 3)

Les Expéditions sont périlleuses. Votre Raider emportera tous ses biens dans le monde inconnu au-delà de la Région de la rouille. En échange, votre prochain Raider bénéficiera d'un avantage unique qui durera jusqu'au départ de la prochaine Expédition.

Phase 01
Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 02
Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 03
Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 04
Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 05
Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Ressources
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Préparation finale
Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Ressources
ArcDamage
100,000

Expédition (Expédition 4)

Les Expéditions sont périlleuses. Votre Raider emportera tous ses biens dans le monde inconnu au-delà de la Région de la rouille. En échange, votre prochain Raider bénéficiera d'un avantage unique qui durera jusqu'au départ de la prochaine Expédition.

Phase 01
Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 02
Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 03
Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 04
Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 05
Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Ressources
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Préparation finale
Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Ressources
ArcDamage
100,000

Chemins convergents

Alors que les opérations de l'ARC s'étendent à travers la Région de la rouille, les nomades ont accepté de partager leur savoir en échange de soutien. L'aide des Raiders est nécessaire pour rassembler des provisions, récupérer des reliques et assurer un passage sûr aux nomades voyageant sur les routes dangereuses.

Phase 01
Assurer un passage sûr aux nomades

Infliger des dégâts aux ennemis ARC dans le Marécage

Phase 02
Collecter des provisions

Collecter des provisions à partager avec les nomades

Phase 03
Récupérer des reliques

Trouver des reliques à partager avec les nomades

Phase 04
Établir des réserves d'urgence

Établir des réserves d'urgence pour aider les nomades comme les Raiders à survivre en Surface.

Phase 05
Terminer le cabinet des curiosités

Apportez les dernières touches au cabinet des curiosités, nouveau symbole des liens grandissants entre les nomades et Speranza.

Objets
colorful_shoes_rarex6
colorful_shoes_epicx3
colorful_shoes_legendaryx2
Résine Synthétique ARC
Résine Synthétique ARCx10
Phase 06Préparation finale
Utiliser les tactiques des nomades pour combattre l'ARC

Infliger des dégâts aux ennemis ARC à l'aide de mines ou de pièges (Piège laser - Incendiaire, Mine bondissante : impulsion, Mine étourdissante, Mine explosive, Bobine de surtension)