Projets ARC Raiders

Explorez les Projets ARC Raiders avec des informations détaillées sur OP.GG.

Présentoir à trophées

Utilisez des pièces ARC pour construire un présentoir et exposer vos trophées de chasse, histoire de faire taire quiconque oserait remettre en question les récits audacieux de vos aventures en Surface.

Phase 01
Menaces errantes

Les machines terrestres, qui roulent et avancent d'un pas lourd à la Surface, forcent les Raiders à surveiller chacun de leurs mouvements.

Phase 02
Menaces aériennes

Les machines aériennes qui dominent les cieux et font pleuvoir le danger sur les Raiders peu méfiants.

Phase 03
Ennemis féroces

Marquant une nette escalade des dangers en Surface, ces machines ont infligé de sévères corrections aux Raiders trop confiants.

Phase 04
Dangers écrasants

Les menaces féroces laissant derrière elles une traînée de Raiders abattus, dominant leur environnement avec ténacité et acharnement.

Phase 05
Colosses imposants

Les énormes ennemis qui font trembler la terre, véritables incarnations de la chasse au gros gibier.

Projet d'expédition (Expédition 1)

Les Expéditions sont périlleuses. Votre Raider emportera tous ses biens dans le monde inconnu au-delà de la Région de la rouille. En échange, votre prochain Raider bénéficiera d'un avantage unique qui durera jusqu'au départ de la prochaine Expédition.

Phase 01
Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 02
Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 03
Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 04
Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 05
Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Ressources
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Préparation finale
Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Ressources
ArcDamage
100,000

Projet d'expédition (Expédition 2)

Les Expéditions sont périlleuses. Votre Raider emportera tous ses biens dans le monde inconnu au-delà de la Région de la rouille. En échange, votre prochain Raider bénéficiera d'un avantage unique qui durera jusqu'au départ de la prochaine Expédition.

Phase 01
Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 02
Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 03
Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 04
Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 05
Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Ressources
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Préparation finale
Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Ressources
ArcDamage
100,000

Expédition (Expédition 3)

Les Expéditions sont périlleuses. Votre Raider emportera tous ses biens dans le monde inconnu au-delà de la Région de la rouille. En échange, votre prochain Raider bénéficiera d'un avantage unique qui durera jusqu'au départ de la prochaine Expédition.

Phase 01
Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 02
Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 03
Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 04
Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 05
Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Ressources
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Préparation finale
Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Ressources
ArcDamage
100,000

Expédition (Expédition 4)

Les Expéditions sont périlleuses. Votre Raider emportera tous ses biens dans le monde inconnu au-delà de la Région de la rouille. En échange, votre prochain Raider bénéficiera d'un avantage unique qui durera jusqu'au départ de la prochaine Expédition.

Phase 01
Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 02
Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 03
Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 04
Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 05
Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Ressources
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Préparation finale
Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Ressources
ArcDamage
100,000

Expédition (Season 5)

Les Expéditions sont périlleuses. Votre Raider emportera tous ses biens dans le monde inconnu au-delà de la Région de la rouille. En échange, votre prochain Raider bénéficiera d'un avantage unique qui durera jusqu'au départ de la prochaine Expédition.

Phase 01
Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 02
Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 03
Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 04
Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 05
Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Ressources
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Préparation finale
Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Ressources
ArcDamage
100,000

Échos fantômes

Un brouillage d'origine inconnue a submergé les radars de Shani, l'empêchant de localiser l'origine des échos fantômes. Elle a besoin des Raiders pour renforcer les antennes à la Surface et surveiller tout changement dans le comportement des ARC.

Phase 01
Améliorer des antennes de monte-charge

Renforcer des antennes installées au-dessus de n'importe quel monte-charge

Phase 02
Tester les pièces ARC pour déceler des comportements anormaux

Infliger des dégâts à un ennemi ARC en utilisant un pilote de Guêpe, un détonateur de Pop et une unité à impulsion de Bondisseur.

Phase 03
Tester différentes méthodes de destruction des ARC

Détruire des ennemis ARC en infligeant des dégâts incendiaires, d'énergie ou en utilisant des munitions de lanceur.

Échos fantômes

Les échos fantômes suivis par Shani sont émis par certaines Guêpes, qui présentent des comportements encore jamais observés. Elles semblent prises de panique.

Phase 01
Rapporter des pièces de Guêpe dysfonctionnelle pour les tester

Récupérer des pièces de Guêpe dysfonctionnelle

Phase 02
Effectuer les derniers tests sur les pièces de Guêpe buguée

Récupérer des pièces de Guêpe dysfonctionnelle

Phase 03
Procéder à un dernier essai explosif

Infliger des dégâts à un ARC aérien en utilisant des feux d'artifice