Nombre de jugador + #NA1
TFT 14 Cambios principales
TFT14_CHANGE_TITLE_1
Sistema de Hackeo
¡El hackeo puede ocurrir en cualquier momento y en cualquier ronda! Si el Encuentro es hackeado, obtendrás una carta de campeón hackeada, y si la ronda de selección común es hackeada, tu campeón podría convertirse en yunques. Además, si la ronda de Creep es hackeada, obtendrás un ítem inestable o un huevo de dragón que se convierte en un nuevo ítem creado en cada ronda de Campeón.
TFT14_CHANGE_TITLE_2
Aumento Hackeado
Cuando una ronda de aumentación es hackeada, los aumentos a la izquierda cambiarán para coincidir con el tema. Algunos aumentos que desaparecieron en temporadas anteriores aparecerán, dando un cambio y oro adicional.
TFT14_CHANGE_TITLE_3
1 o 2 Aumentos
Otra ronda de hackeos de aumentación te hará elegir entre un aumento de mayor nivel y dos aumentos de menor nivel. Si eliges los dos aumentos inferiores, tendrás hasta cuatro aumentos.
Nuevas Sinergias de Origen del Set 14
  • Buey doradoBuey dorado
      Alistar
      Graves
      Jarvan IV
      Annie
      Aphelios
      Viego

    Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.

    Si gastas 8 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
    (La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).

    (2)
    18% y 20% de oro.
    (4)
    20% y 40% de oro.
    (6)
    22% , 66% de botín y 7% de probabilidad de que el botín sea un componente.
  • BumbotBumbot
      Kog'Maw
      Skarner
      Fiddlesticks
      Cho'Gath
      Urgot

    Tras infligir 400 de daño a un enemigo cercano los bumbots disparan un misil que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido se suma al infligido.

    (2)
    145 de daño mágico.
    (4)
    310 de daño mágico.
    (6)
    Dispara dos proyectiles que infligen 190 de daño mágico cada uno.
  • CiberjefeCiberjefe
      Poppy
      Veigar
      Ziggs
      Kobuko

    Tu ciberjefe más fuerte adquiere su forma definitiva y obtiene vida, poder de habilidad y sus habilidades alcanzan a más enemigos.

    (2)
    18%  Y 15 .
    (3)
    25%  y 25 .
    (4)
    Mejora a todos los ciberjefes. Tu ciberjefe más fuerte obtiene un 33% y 30 .
  • CifradoCifrado
      Vi
      LeBlanc
      Galio
      Draven
      Zed

    Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.

    Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
    Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.

    (3)
    1 de inteligencia, 25% .
    (4)
    1.5 de inteligencia, 35% .
    (5)
    2 de inteligencia, 45% .
  • Deidad de la redDeidad de la red
      Garen

    Tras 2 combates contra jugadores, abre una armería de modificaciones de atributos que reprograman a un campeón para que se beneficie de un atributo (pero no cuente para el mismo).

    Cada vez que obtienes una modificación de atributo, la siguiente tardará 1 ronda más.

    Rondas restantes: -

  • Diablo callejeroDiablo callejero
      Dr. Mundo
      Zyra
      Ekko
      Rengar
      Jinx
      Brand
      Neeko
      Samira

    Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.

    Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.

    (3)
    +6% , 6 , 6% .
    (5)
    +10% , 10 , 10% .
    (7)
    +15% , 15 , 15% .
    (10)
    +40% , 40 , 40% .¡Pinta la ciudad!
  • DivineCorpsDivineCorps
      Morgana
      Rhaast
      Senna
      Gragas
      Vex
      Renekton

    Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
    Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.

    (1)
    100% adicional.
    (2)
    110% adicional.
    (3)
    125% adicional.
    (4)
    145% adicional.
    (5)
    165% adicional.
    (6)
    185% adicional.
    (7)
    200% adicional.
  • Escuadrón ÁnimaEscuadrón Ánima
      Seraphine
      Sylas
      Illaoi
      Vayne
      Yuumi
      Xayah
      Leona
      Aurora

    En cada nivel, eliges un arma que un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio disparará de forma periódica durante el combate. Los campeones de Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.

    (3)
    10 , 5% ,Choose a weapon.
    (5)
    20 , 10% ,Choose a weapon.
    (7)
    30 , 15% ,Choose a weapon.
    (10)
    50 , 25% ,Choose an ultimate weapon.
  • ExotecnologíaExotecnología
      Jax
      Jhin
      Naafiri
      Varus
      Mordekaiser
      Zeri
      Sejuani

    Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.

    (3)
    30 y 2% .Exotech Item
    (5)
    110 y 3% .Exotech Item
    (7)
    200 y 7% .Exotech Item
    (10)
    500 y 40% .Mejora.
  • MafiosoMafioso
      Shaco
      Darius
      Twisted Fate
      Braum
      Miss Fortune

    Obtienes un Sombrero de jefazo que otorga una mejora única a la habilidad de un campeón mafioso.

    Los campeones mafiosos obtienen vida y amplificación de daño.

    (3)
    100 , 5% y 1 jefazo.
    (5)
    450 , 20% y 2 jefazos.
    (7)
    600 , 30% y mejora el efecto del jefazo.
  • NitroNitro
      Nidalee
      Kindred
      Shyvana
      Elise

    Cada ronda, los campeones de Nitro otorgan chromas a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada chroma otorga 14 de vida y 1 de poder de habilidad.

    Con 200 chroma, ¡se mejora a T-43X!

    (3)
    ¡Invoca a R-080T!
    (4)
    ¡Dispara un láser gigante!
  • QuiebraalmasQuiebraalmas
      Viego

    Obtienes un holograma que copia al enemigo de mayor coste en cuyo asesinato Viego participó durante la última ronda. Tiene 600/900/3000 de vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.

  • SoberanoSoberano
      Renekton

    El soberano da un mordisco a la unidad en el hexágono detrás de él y le inflige un 40% de su vida máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su vida y un 33% de su daño de ataque.

  • VirusVirus
      Zac

    Un virus se propaga por la tienda y otorga un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al comprarla, se combina y aumenta la vida máxima de tu Zac más fuerte un 3% y su poder de habilidad en 5.

Nuevas Sinergias de Clase del Set 14
  • A.M.P.A.M.P.
      Nidalee
      Naafiri
      Yuumi
      Annie
      Samira

    Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (). También obtienen vida.

    (2)
    1 , 100 .
    (3)
    2 , 200 .
    (4)
    3 , 350 .
    (5)
    4 , 500 .
  • BastiónBastión
      Jax
      Poppy
      Shyvana
      Illaoi
      Galio
      Sejuani
      Renekton

    Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.

    Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.

    (2)
    18 .
    (4)
    50 .
    (6)
    90 ;Tu equipo obtiene 40 .
  • DínamoDínamo
      Morgana
      Jhin
      Elise
      Miss Fortune
      Aurora

    Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.

    (2)
    5 .
    (3)
    7 .
    (4)
    10 . Cuando las unidades de Dínamo gastan 200 , tus unidades se curan un 25% de la vida que les falte.
  • EstrategaEstratega
      LeBlanc
      Ekko
      Yuumi
      Neeko
      Ziggs

    Comienzo del combate: Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las dos primeras filas obtienen durabilidad. Los estrategas obtienen el triple.

    (2)
    7% , 5% .
    (3)
    11% , 7% .
    (4)
    16% , 11% .
    (5)
    20% , 13% .
  • ExterminadorExterminador
      Graves
      Rengar
      Varus
      Vex
      Urgot

    Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico adicionales.

    Si el objetivo tiene menos del 30% de vida, se duplica el daño de impacto crítico adicional.

    (2)
    25% ; 8% .
    (3)
    35% ; 15% .
    (4)
    45% ; 20% .
    (5)
    55% ; 25% . Además, obtienen un 15% de durabilidad.
  • Fuego rápidoFuego rápido
      Kindred
      Kog'Maw
      Twisted Fate
      Draven
      Zeri

    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.

    (2)
    4% por acumulación.
    (4)
    10% por acumulación.
    (6)
    22% por acumulación.
  • LuchadorLuchador
      Dr. Mundo
      Alistar
      Darius
      Gragas
      Mordekaiser
      Cho'Gath
      Kobuko

    Tu equipo obtiene 100 de vida. Los luchadores obtienen más.

    (2)
    20% .
    (4)
    45% .
    (6)
    75% .
  • TecnofrikiTecnofriki
      Zyra
      Seraphine
      Veigar
      Shyvana
      Fiddlesticks
      Mordekaiser
      Brand
      Viego

    Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.

    Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.

    (2)
    15 .
    (4)
    45 .
    (6)
    80 .
    (8)
    110 Los enemigos alcanzados infligen un 18% menos de daño.
  • TiradorTirador
      Kindred
      Jhin
      Jinx
      Xayah
      Aphelios

    Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.

    (2)
    18% .
    (4)
    40% . Tras 8 s, obtienes un 20%  cada 6 s.
  • VanguardiaVanguardia
      Sylas
      Vi
      Skarner
      Rhaast
      Braum
      Jarvan IV
      Leona

    Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad.

    Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.

    (2)
    16% de la vida máxima.
    (4)
    32% de la vida máxima.
    (6)
    40% de la vida máxima.20%  con un escudo.
  • VerdugoVerdugo
      Dr. Mundo
      Shaco
      Vayne
      Senna
      Jarvan IV
      Zed

    Los verdugos obtienen daño de ataque y omnisucción. El exceso de curación cura un 50% de la cantidad sobrante al verdugo con menor porcentaje de vida.

    (2)
    15% , 15% .
    (4)
    40% , 15% .
    (6)
    70% , 20% .
Nuevos Campeones
  • Alistar
    Alistar
    Alistar
    1
    • Buey dorado
    • Luchador
    Resistencia áurea
    Resistencia áurea

    Pasiva: Reduce en [ 12 / 16 / 28 ] () todo el daño recibido.

    Activa: Inflige [ 200 / 300 / 450 ] () de daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 s.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    1
    • Diablo callejero
    • Luchador
    • Verdugo
    A lucirse
    A lucirse

    Pasiva: Obtiene un 30% más de vida máxima de todas las fuentes. (Vida adicional:  0)

    Activa: Te luces y te curas [ 88 / 138 / 217 ] () de vida, y luego infliges [ 195 / 332 / 568 ] () de daño físico al objetivo actual.

  • Jax
    Jax
    Jax
    1
    • Exotecnología
    • Bastión
    Barrera iónica
    Barrera iónica

    Obtiene un escudo de [ 350 / 425 / 525 ] () durante 4 s e inflige [ 110 / 165 / 250 ] () de daño mágico a enemigos adyacentes.

  • Kindred
    Kindred
    Kindred
    1
    • Nitro
    • Fuego rápido
    • Tirador
    En marcha
    En marcha

    Lanza el lobo al objetivo actual, lo que inflige [ 254 / 381 / 572 ] () de daño físico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    1
    • Bumbot
    • Fuego rápido
    Fuego a discreción
    Fuego a discreción

    Durante los siguientes 5 s, obtiene un 50% de velocidad de ataque, y sus ataques infligen [ 29 / 44 / 65 ] () de daño físico adicional.

  • Morgana
    Morgana
    Morgana
    1
    • DivineCorps
    • Dínamo
    Cortocircuito
    Cortocircuito

    Hackea al objetivo y al enemigo cercano no hackeado e inflige [ 195 / 290 / 480 ] () de daño mágico a lo largo de 10 s.

  • Nidalee
    Nidalee
    Nidalee
    1
    • Nitro
    • A.M.P.
    Garras cargadas
    Garras cargadas

    Inflige [ 210 / 315 / 475 ] () de daño mágico al objetivo actual y [ 80 / 120 / 180 ] () de daño mágico a los 2 () enemigos más cercanos. Se cura [ 100 / 125 / 210 ] de vida + [ 20 / 25 / 40 ] por enemigo alcanzado.

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    1
    • Ciberjefe
    • Bastión
    Lanzamiento de broquel
    Lanzamiento de broquel

    Tira su broquel contra el enemigo más alejado a 4 hexágonos, le inflige [ 104 / 156 / 234 ] () de daño mágico y 0 () de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono. Obtiene un escudo de [ 375 / 450 / 525 ] ().

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    1
    • Escuadrón Ánima
    • Tecnofriki
    Ping()
    Ping()

    Lanza una onda de sonido al objetivo actual que inflige [ 240 / 360 / 550 ] () de daño mágico que se reduce un 40% por cada enemigo golpeado.

  • Shaco
    Shaco
    Shaco
    1
    • Mafioso
    • Verdugo
    Delito fantástico
    Delito fantástico

    Pasiva: Obtiene un 2% de daño de ataque por cada asesinato en esta partida. (Asesinatos: 0, 0% )

    Activa: Inflige [ 227 / 341 / 511 ] () de daño físico al objetivo actual.

    Bonificación de jefazo: Se teletransporta detrás del enemigo con menos vida a 4 hexágonos de distancia e inflige 0 () de daño físico adicional0 () de daño físico adicional. Si mata al hacerlo, vuelve a lanzar la habilidad al instante con un 90% del daño.

  • Sylas
    Sylas
    Sylas
    1
    • Escuadrón Ánima
    • Vanguardia
    Cadenas de la manada
    Cadenas de la manada

    Obtiene [ 150 / 200 / 250 ] () de vida máxima e inflige [ 165 / 267 / 436 ] () de daño mágico al objetivo actual. Si este muere, obtiene [ 75 / 100 / 125 ] de vida adicional.

  • Vi
    Vi
    Vi
    1
    • Cifrado
    • Vanguardia
    Cadena de bloques
    Cadena de bloques

    Obtiene [ 348 / 501 / 741 ] () de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s. El siguiente ataque de Vi inflige [ 275 / 413 / 619 ] () de daño físico.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    1
    • Diablo callejero
    • Tecnofriki
    Golpe de brillantez
    Golpe de brillantez

    Lanza una enredadera enorme hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1 s y le inflige [ 250 / 375 / 585 ] () de daño mágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano para infligirle [ 120 / 180 / 270 ] () de daño mágico.

  • Darius
    Darius
    Darius
    2
    • Mafioso
    • Luchador
    A la rodilla
    A la rodilla

    Se cura [ 238 / 288 / 362 ] () de vida, luego inflige [ 130 / 195 / 293 ] () de daño físico y resquebraja un 20% a los enemigos a 1 hexágono durante 6 s.

    Bonificación de jefazo: Aumenta el alcance de las habilidades a 24 hexágonos. El daño se reduce un 10% por hexágono de distancia. Se cura [ 65 / 77 / 99 ] () de vida por cada enemigo alcanzado.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • Ekko
    Ekko
    Ekko
    2
    • Diablo callejero
    • Estratega
    Capas de pintura
    Capas de pintura

    Se cura [ 280 / 340 / 425 ] () de vida e inflige [ 180 / 270 / 410 ] () de daño mágico al objetivo actual.

  • Graves
    Graves
    Graves
    2
    • Buey dorado
    • Exterminador
    Perdigón de Midas
    Perdigón de Midas

    Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en un cono e infligen [ 20 / 30 / 46 ] () de daño físico cada uno. Graves los lanza cada 2 ataques.

    Activa: Se desliza hasta el siguiente objetivo y dispara 2 proyectiles potenciados que infligen [ 29 / 44 / 75 ] () de daño físico por proyectil.

  • Illaoi
    Illaoi
    Illaoi
    2
    • Escuadrón Ánima
    • Bastión
    Oso de batalla biónico
    Oso de batalla biónico

    Se cura [ 350 / 400 / 500 ] () de vida. Inflige [ 150 / 225 / 350 ] () de daño mágico al objetivo actual y [ 60 / 90 / 140 ] () a los enemigos a 1 hexágono(s). Reduce su resistencia mágica en 15 durante el resto del combate.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • Exotecnología
    • Tirador
    • Dínamo
    Bomba lógica
    Bomba lógica

    Lanza una granada que rebota y golpea a cuatro enemigos, la cual inflige [ 63 / 95 / 143 ] () de daño físico y los resquebraja un 20% durante 4.400000095367432 () s. El cuarto rebote vuelve al objetivo inicial y le inflige [ 195 / 293 / 440 ] () de daño físico.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • LeBlanc
    LeBlanc
    LeBlanc
    2
    • Cifrado
    • Estratega
    Influjo de datos
    Influjo de datos

    Envía 5 sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige [ 65 / 95 / 145 ] () de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    2
    • Exotecnología
    • A.M.P.
    Protocolo alfa
    Protocolo alfa

    Pasiva: Obtiene un 15% () de omnisucción.

    Activa: Inflige [ 133 / 199 / 298 ] () de daño físico al objetivo actual. Luego, invoca a 3 miembros de la manada que infligen [ 33 / 49 / 79 ] () de daño físico y 1 () alfa(s) que inflige(n) [ 83 / 124 / 197 ] () de daño físico al objetivo actual.

  • Rhaast
    Rhaast
    Rhaast
    2
    • DivineCorps
    • Vanguardia
    Corte de guadaña
    Corte de guadaña

    Lanza al objetivo por los aires durante 1.75 s. Durante el efecto, se cura [ 220 / 301 / 427 ] () de vida e inflige [ 240 / 360 / 540 ] () de daño físico al objetivo.

  • Shyvana
    Shyvana
    Shyvana
    2
    • Nitro
    • Bastión
    • Tecnofriki
    Quemado
    Quemado

    Primer lanzamiento: Cada segundo durante el resto del combate, se cura [ 13 / 21 / 33 ] () de vida e inflige [ 25 / 40 / 63 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes.

    Obtiene [ 200 / 250 / 300 ] () de vida máxima y un 10% de amplificación de daño.

  • Skarner
    Skarner
    Skarner
    2
    • Bumbot
    • Vanguardia
    Misiles de defensa
    Misiles de defensa

    Obtiene un escudo de [ 325 / 375 / 450 ] () durante 3 s y prepara un misil. Cuando el escudo termina, lanza el misil hacia el grupo con más enemigos a 2 () hexágonos, el cual inflige [ 115 / 173 / 265 ] () de daño mágico al enemigo más central y un 50% del daño a los enemigos adyacentes.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    2
    • Mafioso
    • Fuego rápido
    Mano ganadora
    Mano ganadora

    Pasiva: Obtiene 2 de poder de habilidad por cada ataque.

    Activa: Lanza una carta al objetivo actual y al siguiente más cercano que inflige [ 160 / 240 / 375 ] () de daño mágico.

    Bonificación de jefazo: Lanza una carta especial al objetivo actual que inflige [ 260 / 390 / 610 ] () de daño mágico.Lanza las tres cartas especiales a tres enemigos cercanos. La carta roja golpea a los enemigos en un área de 1 hexágono. La carta azul inflige un 50% de su daño como daño verdadero. En raras ocasiones, la carta amarilla otorga oro.

  • Vayne
    Vayne
    Vayne
    2
    • Escuadrón Ánima
    • Verdugo
    Proyectiles de murciélago
    Proyectiles de murciélago

    Realiza 3 ataques rápidamente. Los dos primeros infligen [ 28 / 41 / 62 ] () de daño verdadero adicional, y el ataque final inflige [ 93 / 139 / 211 ] () de daño verdadero adicional.

  • Veigar
    Veigar
    Veigar
    2
    • Ciberjefe
    • Tecnofriki
    Supremacía cibernética
    Supremacía cibernética

    Inflige [ 315 / 420 / 605 ] () de daño mágico al objetivo actual y [ 125 / 170 / 240 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes.

    Si Veigar tiene el mismo nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 25% de daño verdadero. Si Veigar tiene un mayor nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 40% de daño verdadero.

  • Braum
    Braum
    Braum
    3
    • Mafioso
    • Vanguardia
    Raqueta protectora
    Raqueta protectora

    Obtiene un escudo de [ 460 / 553 / 725 ] () durante 4 s. Cuando se rompe, inflige [ 100 / 150 / 240 ] () de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 s.

    Bonificación de jefazo: Otorga 20100 de armadura y resistencia mágica. Cada 42 s, el siguiente ataque de Braum inflige [ 110 / 178 / 300 ] () de daño mágico adicional.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Draven
    Draven
    Draven
    3
    • Cifrado
    • Fuego rápido
    Hackeo en caché
    Hackeo en caché

    Lanza dos hachas enormes al mayor número de enemigos en una línea, que infligen [ 202 / 302 / 478 ] () de daño físico antes de regresar. El daño se reduce un 20% por cada enemigo alcanzado.

  • Elise
    Elise
    Elise
    3
    • Nitro
    • Dínamo
    ¡Láseres activados!
    ¡Láseres activados!

    Dispara 4 láseres al objetivo actual y 4 láseres más que se dividen entre los 2 enemigos más cercanos. Cada uno inflige [ 54 / 81 / 125 ] () de daño mágico y reduce la resistencia mágica en 5 durante el resto del combate.

  • Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    3
    • Bumbot
    • Tecnofriki
    3RR0R
    3RR0R

    Durante 3 s, se ata a los 3 enemigos más cercanos e inflige [ 240 / 360 / 575 ] () de daño mágico por segundo, cantidad que se divide entre todos. La atadura desgarra un 20% y cura a Fiddlesticks un 15% del daño infligido.

  • Galio
    Galio
    Galio
    3
    • Cifrado
    • Bastión
    Muro pétreo
    Muro pétreo

    Obtiene un [ 0.550000011920929 / 0.550000011920929 / 0.6000000238418579 ] () de durabilidad durante 3 s. Tras eso, se cura [ 250 / 300 / 400 ] () de vida y lanza un torbellino al enemigo a 3 hexágonos que haya infligido más daño a Galio durante ese tiempo. Inflige [ 150 / 225 / 335 ] () de daño mágico y aturde durante 1.5 s.

  • Gragas
    Gragas
    Gragas
    3
    • DivineCorps
    • Luchador
    Fiesta de empresa
    Fiesta de empresa

    Se cura [ 385 / 478 / 655 ] () de vida y luego lanza un barril al grupo más grande de enemigos a 3 hexágonos, lo que inflige [ 150 / 225 / 335 ] () de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s).

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    3
    • Buey dorado
    • Vanguardia
    • Verdugo
    Barrido de media luna
    Barrido de media luna

    Golpea al mayor número de enemigos en un semicírculo y obtiene un escudo de [ 270 / 300 / 350 ] () durante 4 s, más [ 30 / 50 / 80 ] () por enemigo alcanzado. Inflige [ 60 / 90 / 135 ] () de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su armadura en [ 15 / 18 / 20 ] durante el resto del combate.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    3
    • Diablo callejero
    • Tirador
    Vandalismo desenfrenado
    Vandalismo desenfrenado

    Dispara 5 cohetes a enemigos aleatorios que se encuentren a 2 hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige [ 92 / 141 / 226 ] () de daño físico. Cada lanzamiento dispara un proyectil adicional.

  • Mordekaiser
    Mordekaiser
    Mordekaiser
    3
    • Exotecnología
    • Luchador
    • Tecnofriki
    Antivirus
    Antivirus

    Obtiene un escudo de [ 475 / 525 / 700 ] () durante 4 s. Golpea al objetivo actual para infligir [ 200 / 300 / 500 ] () de daño mágico en una línea de 2 hexágonos y aturde a todos los enemigos alcanzados durante 1.25 s.

  • Rengar
    Rengar
    Rengar
    3
    • Diablo callejero
    • Exterminador
    Estilo libre
    Estilo libre

    Se cura [ 160 / 180 / 210 ] () de vida y salta hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos de distancia, infligiendo [ 163 / 244 / 366 ] () de daño físico. Luego, golpea 2 veces. Cada golpe inflige [ 117 / 176 / 263 ] () de daño físico.

    Cada lanzamiento aumenta el alcance del salto en 1 hexágono.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • DivineCorps
    • Verdugo
    Rayo iónico
    Rayo iónico

    Pasiva: Los ataques infligen [ 20 / 30 / 45 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.

    Activa: Dispara un láser a dos hexágonos más allá del objetivo actual que inflige [ 260 / 390 / 612 ] () de daño físico a los enemigos alcanzados.

  • Varus
    Varus
    Varus
    3
    • Exotecnología
    • Exterminador
    Cadena de malware
    Cadena de malware

    Lanza una cadena que inflige [ 200 / 300 / 480 ] () de daño mágico y aturde durante 1 s. La cadena se ata a los 3 enemigos más cercanos e inflige [ 100 / 150 / 240 ] () de daño mágico a cada uno.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    3
    • Escuadrón Ánima
    • A.M.P.
    • Estratega
    Yuum.IA
    Yuum.IA

    Pasiva: Obtiene 3 () de maná cada segundo.

    Activa: Lanza un proyectil mágico al objetivo actual que rebota al enemigo más cercano. Inflige [ 105 / 155 / 240 ] () de daño mágico al objetivo actual y [ 55 / 85 / 125 ] () al otro objetivo, marcando así a ambos. Si ya estaban marcados, inflige un 200% de daño mágico.

  • Annie
    Annie
    Annie
    4
    • Buey dorado
    • A.M.P.
    Ricitos de Oro
    Ricitos de Oro

    Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige [ 175 / 265 / 790 ] () de daño mágico y 2 () minibolas de fuego que se dividen entre el objetivo y 2 enemigos cercanos e infligen [ 40 / 60 / 180 ] () de daño mágico cada una.

    Cada 4 lanzamientos, invoca a Tibbers () junto al objetivo actual, lo que inflige [ 270 / 405 / 1215 ] () de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s).

  • Aphelios
    Aphelios
    Aphelios
    4
    • Buey dorado
    • Tirador
    Vigilia lunar
    Vigilia lunar

    Lanza una explosión lunar contra el grupo más grande de enemigos que inflige [ 159 / 238 / 809 ] ( ) de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos.

    Equipa 4 chakram, más 1 adicional por cada enemigo alcanzado por la explosión, que duran 6 ataques e infligen [ 4 / 7 / 28 ] () de daño físico adicional cada uno.

  • Brand
    Brand
    Brand
    4
    • Diablo callejero
    • Tecnofriki
    Bomba de pintura
    Bomba de pintura

    Lanza una bomba de pintura al grupo de enemigos más grande a 5 () hexágonos, lo que inflige [ 240 / 360 / 1200 ] () de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s) y [ 80 / 120 / 400 ] () de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.

  • Cho'Gath
    Cho'Gath
    Cho'Gath
    4
    • Bumbot
    • Luchador
    Grito supersónico
    Grito supersónico

    Lanza una explosión sonora en un cono que inflige [ 130 / 204 / 1612 ] () de daño mágico. Obtiene [ 235 / 340 / 1522 ] () de vida máxima, crece y aumenta el tamaño de futuras explosiones sonoras.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Escuadrón Ánima
    • Vanguardia
    Llamarada solar
    Llamarada solar

    Obtiene un [ 55 / 60 / 90 ]% () de durabilidad durante 4 s. Inflige [ 100 / 150 / 1200 ] () de daño mágico hacia el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y aturde al enemigo en el centro durante 2 s.

    Los enemigos alcanzados por esta habilidad reciben [ 8 / 13 / 90 ] () de daño mágico adicional de ataques de aliados durante [ 4 / 4 / 10 ] s.

  • Miss Fortune
    Miss Fortune
    Miss Fortune
    4
    • Mafioso
    • Dínamo
    Barrido de calles
    Barrido de calles

    Dispara 8 ráfagas de balas hacia el grupo más grande de enemigos durante 2 s. Los enemigos alcanzados reciben [ 33 / 50 / 252 ] () de daño físico de la primera bala de cada ráfaga y un 25% menos de las demás balas de la misma ráfaga.

    Bonificación de jefazo: Dispara 4 ráfagas más. Las balas atraviesan a los enemigos y les infligen un 80% del daño.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    4
    • Diablo callejero
    • Estratega
    Mural temporal
    Mural temporal

    Obtiene un escudo de [ 380 / 480 / 1874 ] () durante 4 s y crea una zona expansiva que aparece tres veces, la cual inflige [ 80 / 120 / 360 ] () de daño mágico a los enemigos alcanzados. El tercer rebote congela a los enemigos durante 3 s.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Sejuani
    Sejuani
    Sejuani
    4
    • Exotecnología
    • Bastión
    Pantallazo azul
    Pantallazo azul

    Pasiva: Obtiene un 30% más de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes.

    Activa: Lanza un PEM al enemigo más cercano que explota tras 2 s. Inflige [ 120 / 180 / 1200 ] () de daño mágico a los enemigos que se encuentran a 3 hexágonos y los aturde durante [ 1.75 / 2 / 8 ] s.

  • Vex
    Vex
    Vex
    4
    • DivineCorps
    • Exterminador
    Venganza
    Venganza

    Pasiva: Obtiene un 15% de omnisucción. Un 80% del exceso de curación de Venganza se convierte en daño verdadero adicional que se inflige al objetivo principal.

    Activa: Lanza una sombra hacia el objetivo que inflige [ 100 / 150 / 450 ] () de daño mágico a todos los enemigos a los que atraviesa. Luego, la sombra explota, infligiendo [ 220 / 330 / 900 ] () de daño mágico al objetivo y [ 100 / 150 / 450 ] () a los enemigos a 1 hexágono(s).

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    4
    • Escuadrón Ánima
    • Tirador
    Sobrecarga de búfer
    Sobrecarga de búfer

    Le clava 6 plumas al objetivo actual, las cuales infligen [ 110 / 165 / 740 ] () de daño físico cada una. Cuando el objetivo muere, las plumas son guiadas contra enemigos cercanos a 2 hexágonos e infligen [ 21 / 32 / 135 ] () de daño físico cada una.

  • Zed
    Zed
    Zed
    4
    • Cifrado
    • Verdugo
    Negocio despiadado
    Negocio despiadado

    Lanza un shuriken al enemigo más lejano sin marca a 4 hexágonos, lo que inflige [ 40 / 60 / 400 ] () de daño mágico y lo marca. Luego, se vuelve inalcanzable, se teletransporta hasta él e invoca sombras tras los demás enemigos marcados. Inflige [ 100 / 150 / 450 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras que las sombras infligen [ 100 / 150 / 450 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes.

  • Zeri
    Zeri
    Zeri
    4
    • Exotecnología
    • Fuego rápido
    Frenesí multihilo
    Frenesí multihilo

    Se desliza hasta una ubicación cercana tan rápido que genera un eco inalcanzable. El eco ataca ( ) como si fuera Zeri, pero inflige un [ 50 / 50 / 120 ]% del daño.

    Los ecos duran [ 5 / 5 / 10 ] () s y desaparecen cuando Zeri muere.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    4
    • Ciberjefe
    • Estratega
    Bombardeo yordle
    Bombardeo yordle

    Lanza una bomba que golpea al mayor número de enemigos en forma de +toda la fila y la columna dentro de su alcance de ataque e inflige [ 275 / 415 / 1200 ] () de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s) del centro y [ 100 / 150 / 450 ] () de daño mágico a los enemigos que estén más lejos. Si solo golpea a una unidad, inflige un 100% más.

  • Aurora
    Aurora
    Aurora
    5
    • Escuadrón Ánima
    • Dínamo
    A través del velo
    A través del velo

    Tras el primer lanzamiento, cambia su posición con el campeón en el extremo izquierdo del banquillo y sigue luchando. Ese campeón obtiene un [ 0.5 / 1 / 10 ] () de velocidad de ataque. Si el campeón con el que ha cambiado posición muere, vuelve al tablero.

    Se teletransporta para golpear al mayor número de enemigos en una línea e inflige [ 50 / 125 / 1111 ] () a cada uno, más [ 500 / 900 / 7777 ] () dividido entre todos los enemigos alcanzados.

    Aurora no puede cambiar su posición con otra Aurora.

  • Garen
    Garen
    Garen
    5
    • Deidad de la red
    Onda de suspensión
    Onda de suspensión

    Obtiene un escudo de [ 700 / 1000 / 5000 ] () durante [ 2 / 2 / 20 ] s. Inflige [ 520 / 780 / 5400 ] () de daño físico al objetivo actual y lanza una onda que inflige [ 208 / 312 / 2700 ] () de daño físico a los enemigos alcanzados. Si la onda alcanza a 2 enemigos o menos, obtiene 50 de maná.

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    5
    • Ciberjefe
    • Luchador
    ¡Fin de la partida!
    ¡Fin de la partida!

    Pasiva: Los ataques infligen [ 90 / 135 / 314 ] () de daño mágico adicional. Con un [ 35 / 35 / 90 ]% de vida, obtiene un escudo de [ 700 / 1260 / 28960 ] () que disminuye durante 8 s, un 100% de velocidad de ataque, un [ 20 / 20 / 100 ]% de omnisucción y 100 de maná.

    Activa: Obtiene un [ 60 / 60 / 99 ]% de durabilidad brevemente, elige a un enemigo cercano y lanza por los aires a todos los enemigos a 1 hexágono2 hexágonos durante 1.5 s. Luego, golpea el suelo, lo que inflige [ 200 / 300 / 13370 ] () de daño mágico al objetivo y un [ 43 / 49 / 190 ]% () de la vida máxima del objetivo como daño mágico a todos los enemigos alcanzados.

  • Renekton
    Renekton
    Renekton
    5
    • Soberano
    • DivineCorps
    • Bastión
    Dominus
    Dominus

    Inflige [ 240 / 355 / 5225 ] () de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos y les aplica quemaduras y heridas durante 5 s. Obtiene [ 400 / 550 / 6000 ] de vida máxima.

    Primer lanzamiento: Entra en frenesí, puede deslizarse hasta otros objetivos y sus ataques golpean dos veces, infligiendo [ 184 / 276 / 4134 ] () de daño físico total.

    Segundo lanzamiento: En frenesí asesta tres golpes que infligen [ 189 / 284 / 4253 ] () de daño físico total. No se puede volver a lanzar.

  • Samira
    Samira
    Samira
    5
    • Diablo callejero
    • A.M.P.
    Gatillo endemoniado
    Gatillo endemoniado

    Se desliza hacia el objetivo y lanza una descarga de 20 () balas durante 2 s entre los enemigos a tres hexágonos. Cada bala desgarra 4 de armadura e inflige [ 54 / 81 / 540 ] () de daño físico, que se reduce un 20% por hexágono de distancia respecto a Samira (daño total: [ 1080 / 1620 / 10800 ] ()).

    Cuando la ráfaga termina, se vuelve a poner a salvo mientras inflige [ 300 / 450 / 3375 ] () de daño físico al objetivo actual.

    Mientras dura la habilidad, Samira es imparable y tiene un [ 0.25 / 0.25 / 1 ] () de omnisucción.

  • Urgot
    Urgot
    Urgot
    5
    • Bumbot
    • Exterminador
    Miedo más allá de la muerte
    Miedo más allá de la muerte

    Durante [ 5 / 5 / 60 ] s, obtiene un [ 125 / 125 / 500 ]% de velocidad de ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida a 5 () hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes. Cada uno inflige [ 65 / 98 / 370 ] () de daño físico total.

    Cada lanzamiento, la primera vez que el enemigo fijado tiene menos del [ 15 / 15 / 95 ]% de vida, lo atrae, lo ejecuta y lo divide en partes.

  • Viego
    Viego
    Viego
    5
    • Quiebraalmas
    • Buey dorado
    • Tecnofriki
    Holoespada
    Holoespada

    Pasiva: Cuando las unidades mueren, absorbe su alma y se cura [ 66 / 119 / 454 ] () de vida.

    Activa: Salta hacia el grupo de enemigos más grande a 2 hexágonos, lo que inflige [ 240 / 360 / 4000 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes y [ 120 / 180 / 4000 ] () de daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos. Desgarra un 20% a todos los enemigos alcanzados durante 4 s.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

  • Zac
    Zac
    Zac
    5
    • Virus
    Malware duplicador
    Malware duplicador

    Pasiva: Con un 10% de vida, se divide en dos copias con un 50% de vida.

    Activa: Rebota 3 veces sobre los enemigos cercanos. Cada rebote inflige [ 198 / 317 / 4377 ] () de daño mágico, aturde durante 1 s y cura a Zac [ 80 / 100 / 2000 ] () de vida.