Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.
Si gastas 8 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
Tras infligir 400 de daño a un enemigo cercano los bumbots disparan un misil que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido se suma al infligido.
Tu ciberjefe más fuerte adquiere su forma definitiva y obtiene vida, poder de habilidad y sus habilidades alcanzan a más enemigos.
Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.
Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Tras 2 combates contra jugadores, abre una armería de modificaciones de atributos que reprograman a un campeón para que se beneficie de un atributo (pero no cuente para el mismo).
Cada vez que obtienes una modificación de atributo, la siguiente tardará 1 ronda más.
Rondas restantes: -
Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.
Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.
Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.
En cada nivel, eliges un arma que un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio disparará de forma periódica durante el combate. Los campeones de Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.
Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
Obtienes un Sombrero de jefazo que otorga una mejora única a la habilidad de un campeón mafioso.
Los campeones mafiosos obtienen vida y amplificación de daño.
Cada ronda, los campeones de Nitro otorgan chromas a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada chroma otorga 14 de vida y 1 de poder de habilidad.
Con 200 chroma, ¡se mejora a T-43X!
Obtienes un holograma que copia al enemigo de mayor coste en cuyo asesinato Viego participó durante la última ronda. Tiene 600/900/3000 de vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
El soberano da un mordisco a la unidad en el hexágono detrás de él y le inflige un 40% de su vida máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su vida y un 33% de su daño de ataque.
Un virus se propaga por la tienda y otorga un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al comprarla, se combina y aumenta la vida máxima de tu Zac más fuerte un 3% y su poder de habilidad en 5.
Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (). También obtienen vida.
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.
Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.
Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.
Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico adicionales.
Si el objetivo tiene menos del 30% de vida, se duplica el daño de impacto crítico adicional.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.
Tu equipo obtiene 100 de vida. Los luchadores obtienen más.
Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.
Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.
Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
Los verdugos obtienen daño de ataque y omnisucción. El exceso de curación cura un 50% de la cantidad sobrante al verdugo con menor porcentaje de vida.
)
)
)
)
Obtiene un escudo de )
)
Lanza el lobo al objetivo actual, lo que inflige )
Durante los siguientes 5 s, obtiene un )
Hackea al objetivo y al enemigo cercano no hackeado e inflige )
Inflige )
)
)
Tira su broquel contra el enemigo más alejado a 4 hexágonos, le inflige )
)
)
Lanza una onda de sonido al objetivo actual que inflige )
)
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Obtiene )
)
Obtiene )
)
Lanza una enredadera enorme hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1 s y le inflige )
)
Se cura )
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
Se cura )
)
)
)
Se cura )
)
)
Lanza una granada que rebota y golpea a cuatro enemigos, la cual inflige )
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
Envía )
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)
)
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)
Lanza al objetivo por los aires durante 1.75 s. Durante el efecto, se cura )
)
Primer lanzamiento: Cada segundo durante el resto del combate, se cura )
)
Obtiene )
Obtiene un escudo de )
)
)
)
)
Realiza 3 ataques rápidamente. Los dos primeros infligen )
)
Inflige )
)
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un
Obtiene un escudo de )
)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
Lanza dos hachas enormes al mayor número de enemigos en una línea, que infligen )
Dispara 4 láseres al objetivo actual y 4 láseres más que se dividen entre los 2 enemigos más cercanos. Cada uno inflige )
Durante 3 s, se ata a los 3 enemigos más cercanos e inflige )
Obtiene un )
)
)
Se cura )
)
Golpea al mayor número de enemigos en un semicírculo y obtiene un escudo de )
)
)
Dispara )
Obtiene un escudo de )
)
Se cura )
)
)
Cada lanzamiento aumenta el alcance del salto en 1 hexágono.
)
)
Lanza una cadena que inflige )
)
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Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige )
)
)
Cada 4 lanzamientos, invoca a )
)
Lanza una explosión lunar contra el grupo más grande de enemigos que inflige
)
Equipa 4 chakram, más 1 adicional por cada enemigo alcanzado por la explosión, que duran 6 ataques e infligen )
Lanza una bomba de pintura al grupo de enemigos más grande a )
)
)
Lanza una explosión sonora en un cono que inflige )
)
Obtiene un )
)
Los enemigos alcanzados por esta habilidad reciben )
Dispara 8 ráfagas de balas hacia el grupo más grande de enemigos durante 2 s. Los enemigos alcanzados reciben )
Obtiene un escudo de )
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
)
)
)
)
Le clava 6 plumas al objetivo actual, las cuales infligen )
)
Lanza un shuriken al enemigo más lejano sin marca a 4 hexágonos, lo que inflige )
)
)
Se desliza hasta una ubicación cercana tan rápido que genera un eco inalcanzable. El eco
)
Los ecos duran )
Lanza una bomba que golpea al mayor número de enemigos en )
)
Tras el primer lanzamiento, cambia su posición con el campeón en el extremo izquierdo del banquillo y sigue luchando. Ese campeón obtiene un )
Se teletransporta para golpear al mayor número de enemigos en una línea e inflige )
)
Obtiene un escudo de )
)
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Inflige )
Primer lanzamiento: Entra en frenesí, puede deslizarse hasta otros objetivos y sus ataques golpean dos veces, infligiendo )
Segundo lanzamiento: En frenesí asesta tres golpes que infligen )
Se desliza hacia el objetivo y lanza una descarga de )
)
)
Cuando la ráfaga termina, se vuelve a poner a salvo mientras inflige )
Mientras dura la habilidad, Samira es imparable y tiene un )
Durante [ 5 / 5 / 60 ] s, obtiene un )
)
Cada lanzamiento, la primera vez que el enemigo fijado tiene menos del [ 15 / 15 / 95 ]% de vida, lo atrae, lo ejecuta y lo divide en partes.
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