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Sujeto de prueba

RolJefe
ActoGloria Jefe
HP100

Poderes Innatos

Obtiene 1 de Adaptabilidad.
Obtiene 2 de Cólera.

Patrón de Movimiento

1.Mordida2.CabezazoMordida

EspecialReanimación

Reanimaciónfin

EspecialGarras múltiples

Garras múltiplesGarras múltiples

EspecialLaceración

LaceraciónCarrera bestialGruñido ardienteLaceración

Movimientos (7)

Reanimación
CuraciónEmpoderamiento

Obtiene 1 de Puñalada dolorosa. Obtiene 1 de Némesis.

fin

Mordida
Agresión

Inflige 20 de daño.

Cabezazo

Cabezazo
AgresiónTáctica

Inflige 14 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad a todos los jugadores.

Mordida

Garras múltiples
Agresión

Inflige 10 × 1 = 10 de daño.

Garras múltiples

Laceración
Agresión

Inflige 10 × 3 = 30 de daño.

Carrera bestial

Carrera bestial
Agresión

Inflige 45 de daño.

Gruñido ardiente

Gruñido ardiente
PlaneamientoEmpoderamiento

Obtiene 2 de Fuerza. Añade 3 cartas Quemadura a tu pila de descarte.

Laceración

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.