Volver a la Lista
Sujeto de prueba
RolJefe
ActoGloria Jefe
HP100
Poderes Innatos
Obtiene 1 de Adaptabilidad.
Obtiene 2 de Cólera.
Patrón de Movimiento
1.Mordida2.CabezazoMordida
Especial — Reanimación
Reanimaciónfin
Especial — Garras múltiples
Garras múltiplesGarras múltiples
Especial — Laceración
LaceraciónCarrera bestialGruñido ardienteLaceración
Movimientos (7)
Reanimación
CuraciónEmpoderamiento
Obtiene 1 de Puñalada dolorosa. Obtiene 1 de Némesis.
fin
Mordida
Agresión
Inflige 20 de daño.
Cabezazo
Cabezazo
AgresiónTáctica
Inflige 14 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad a todos los jugadores.
Mordida
Garras múltiples
Agresión
Inflige 10 × 1 = 10 de daño.
Garras múltiples
Laceración
Agresión
Inflige 10 × 3 = 30 de daño.
Carrera bestial
Carrera bestial
Agresión
Inflige 45 de daño.
Gruñido ardiente
Gruñido ardiente
PlaneamientoEmpoderamiento
Obtiene 2 de Fuerza. Añade 3 cartas Quemadura a tu pila de descarte.
Laceración
Guía / Consejos
Guías de Estrategia Próximamente
Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.