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Ácaro

RolNormal
ActoColmena
HP61–67

Patrón de Movimiento

1.Cornada tóxica2.Mordida3.SucciónCornada tóxica

Movimientos (3)

Cornada tóxica
Planeamiento

Añade 2 cartas Toxicidad a tu pila de descarte.

Mordida

Mordida
Agresión

Inflige 13 de daño.

Succión

Succión
AgresiónEmpoderamiento

Inflige 4 de daño. Obtiene 2 de Fuerza.

Cornada tóxica

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.