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Cibercaballero

RolÉlite
ActoGloria
HP300

Poderes Innatos

Obtiene 3 de Artefacto.

Patrón de Movimiento

1.Carga2.Lanzallamas3.Dar cuerda4.Tajo pesadoLanzallamas

Movimientos (4)

Carga
Agresión

Inflige 25 de daño.

Lanzallamas

Lanzallamas
AgresiónPlaneamiento

Inflige 8 de daño. Añade 4 cartas Quemadura a tu pila de descarte.

Dar cuerda

Dar cuerda
ProtecciónEmpoderamiento

Obtiene 15 de Bloqueo. Obtiene 5 de Fuerza.

Tajo pesado

Tajo pesado
Agresión

Inflige 35 de daño.

Lanzallamas

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.