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Cibercaballero
RolÉlite
ActoGloria
HP300
Poderes Innatos
Obtiene 3 de Artefacto.
Patrón de Movimiento
1.Carga2.Lanzallamas3.Dar cuerda4.Tajo pesadoLanzallamas
Movimientos (4)
Carga
Agresión
Inflige 25 de daño.
Lanzallamas
Lanzallamas
AgresiónPlaneamiento
Inflige 8 de daño. Añade 4 cartas Quemadura a tu pila de descarte.
Dar cuerda
Dar cuerda
ProtecciónEmpoderamiento
Obtiene 15 de Bloqueo. Obtiene 5 de Fuerza.
Tajo pesado
Tajo pesado
Agresión
Inflige 35 de daño.
Lanzallamas
Guía / Consejos
Guías de Estrategia Próximamente
Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.