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Seguidor del Familiar

RolJefe
ActoEspesura Jefe
HP58–59

Poderes Innatos

Obtiene 1 de Esbirro.

Patrón de Movimiento

1.Corte rápido2.Búmeran3.Danza poderosaCorte rápido

Movimientos (3)

Corte rápido
Agresión

Inflige 5 de daño.

Búmeran

Búmeran
Agresión

Inflige 2 × 2 = 4 de daño.

Danza poderosa

Danza poderosa
Empoderamiento

Obtiene 2 de Fuerza.

Corte rápido

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.