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Tintamorfo

RolNormal
ActoEspesura
HP11–17

Poderes Innatos

Obtiene 1 de Escurridizo.

Patrón de Movimiento

1.Golpe rectofin

EspecialVórtice

VórticeGolpe rectofin

EspecialMirada penetrante

Mirada penetranteGolpe rectofin

Movimientos (3)

Golpe recto
Agresión

Inflige 3 de daño.

fin

Vórtice
Agresión

Inflige 2 × 3 = 6 de daño.

Golpe recto

Mirada penetrante
Agresión

Inflige 10 de daño.

Golpe recto

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.