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Tintamorfo
RolNormal
ActoEspesura
HP11–17
Poderes Innatos
Obtiene 1 de Escurridizo.
Patrón de Movimiento
1.Golpe rectofin
Especial — Vórtice
VórticeGolpe rectofin
Especial — Mirada penetrante
Mirada penetranteGolpe rectofin
Movimientos (3)
Golpe recto
Agresión
Inflige 3 de daño.
fin
Vórtice
Agresión
Inflige 2 × 3 = 6 de daño.
Golpe recto
Mirada penetrante
Agresión
Inflige 10 de daño.
Golpe recto
Guía / Consejos
Guías de Estrategia Próximamente
Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.