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Tintamorfo

RolNormal
ActoEspesura
HP11–17

Poderes Innatos

Obtiene 1 de Escurridizo.

Patrón de Movimiento

fin

Movimientos (3)

Golpe recto
Agresión

Inflige 3 de daño.

—

Vórtice
Agresión

Inflige 2 × 3 = 6 de daño.

—

Mirada penetrante
Agresión

Inflige 10 de daño.

—

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.