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¡¿el Comerciante?!
RolNormal
ActoGloria, Colmena, Espesura
HP165
Patrón de Movimiento
1.Robo—
Movimientos (4)
Robo
Agresión
Inflige 13 de daño.
—
Lanzar monedas
Agresión
Inflige 2 × 8 = 16 de daño.
—
Arrojar reliquia
AgresiónTáctica
Inflige 9 de daño. Aplica 1 de Fragilidad a todos los jugadores.
—
Cólera
Empoderamiento
Obtiene 2 de Fuerza.
—
Guía / Consejos
Guías de Estrategia Próximamente
Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.
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