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Exoesquebicho
RolNormal
ActoColmena
HP24–28
Poderes Innatos
Obtiene 9 de Duro de matar.
Patrón de Movimiento
1.Escabullirsefin
Especial — Mandíbulas
MandíbulasCólerafin
Especial — Cólera
Cólerafin
Movimientos (3)
Escabullirse
Agresión
Inflige 1 × 3 = 3 de daño.
fin
Mandíbulas
Agresión
Inflige 8 de daño.
Cólera
Cólera
Empoderamiento
Obtiene 2 de Fuerza.
fin
Guía / Consejos
Guías de Estrategia Próximamente
Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.