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Exoesquebicho

RolNormal
ActoColmena
HP24–28

Poderes Innatos

Obtiene 9 de Duro de matar.

Patrón de Movimiento

1.Escabullirsefin

EspecialMandíbulas

MandíbulasCólerafin

EspecialCólera

Cólerafin

Movimientos (3)

Escabullirse
Agresión

Inflige 1 × 3 = 3 de daño.

fin

Mandíbulas
Agresión

Inflige 8 de daño.

Cólera

Cólera
Empoderamiento

Obtiene 2 de Fuerza.

fin

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.