Para empezar, en esta tier solo incluí Pokémon que yo mismo he enfrentado o usado. Como no tengo mucha experiencia ni soy tan hábil, les di un lugar más alto a los que más me jodieron o a los que sentí que no tenían una buena respuesta.
Tier S: Bichos que no se pueden matar si no hay alternativas
@Corviknight - Este bicho es la encarnación del muro físico... Con Presión aguanta partidas largas, y lo de ser Acero/Volador e inmune a Veneno y Tierra es una locura. Tiene Recuperación con Alivio, y con Fortaleza + Vientre Agresivo hasta los golpes de Lucha le duelen un montón... Casi siempre lleva Baya Arándano, así que se cura todo el rato. Hasta el Mega-Talonflame tiene que depender de críticos con Patada Ígnea para romperlo, es demasiado complicado. Si no tienes una quemadura + Sacudida, o un especial de Fuego/Eléctrico, o Rocas Trampa + cambio, es imposible enfrentarlo. Este bicho tiene muchas ventajas incluso contra otros defensivos. Si aparece en la selección, no puedes ignorarlo.
@Hippowdon - Este también es un enfermo como muro especial. Es de esos que puede arruinar una partida por sí solo. Con Bostezo + Rocas Trampa fuerza cambios constantes, mientras golpea a los débiles a Tierra con Terremoto, y cuando le baja la vida, usa Descanso. Lo más aterrador es que puede aguantar un golpe de especiales de Agua, Planta o Hielo. Y si aguanta, te llega un Bostezo y ya tienes un punto de entrada. Hasta el Mega-Metagross tiene que llevar Atadura de Hierba contra este bicho.
@Archaludon - Parece que los muros físicos están especialmente locos. Este bicho se pone fácil con Fortaleza y Resistencia, volviéndose difícil de romper físicamente, pero la verdad es que como muro tiene pocas opciones de ataque. Si llegara a aprender Vientre Agresivo, sería una catástrofe. De los de Tier S, siento que es al que más se le puede hacer frente con varios movimientos (Terremoto, Hada, Lucha, etc.), por eso lo puse al final.
Tier A: Muros jodidos
@Umbreon - Si te lo encuentras sin saber, piensas que es solo una evolución de Eevee, pero es un bicho realmente desagradable. Ataca con Tóxico y Juego Sucio, mientras se vuelve un muro con Protección y Deseo Cuidado. Atrapa a los que suben stats con Juego Sucio, los envenena y los va desgastando con Deseo Cuidado y Protección. Es bastante débil contra Veneno y Acero, así que si no puede envenenar, pierde fuerza, pero no vayas a sacar a Mega-Metagross y que te maten con Juego Sucio.
@Toxapex- Los bichos de tipo Veneno con movimientos de recuperación siempre son la mitad de un buen muro. Al tener Toxishield, puede armarse fácilmente. Con su regeneración natural y Cura Natural, es excelente para hacer rotaciones. La combinación de Enredadera + Tóxico + Recuperación + Toxishield es el manual para desgastar al rival. Aunque usándolo, te das cuenta de que Terremoto es un movimiento roto.
@Mega-Clefable - Si acumula Cosmoenergía, es difícil de matar, y además se cura. Con Movimiento Asistente se carga a los de tipo Veneno, y su Canto Lunar pega duro. Recuerdo haberlo visto seguido en equipo con @Espathra. A veces llevas un Veneno para atrapar a Clefable y terminas siendo humillado por él. Cuando recibe Impulso + Meditación por relevo, y además tiene Espejomágico, se siente casi invencible. Pero tiene muchas debilidades antes de acumular Cosmoenergía, así que se le puede hacer frente.
@Mega-Dragalge - Con su habilidad Cura Natural, te hace disfrutar de los equipos de rotación. Normalmente llevo la combinación de Quik Atack + Tóxico + Cometa Draco, pero cuando lo usaba, me frenaban mucho Togekiss y los de tipo Hada, así que cambié Cometa Draco por Bola Sombra o Onda Mugre. Tiene buena defensa y alta Defensa Especial, así que aguanta bastante, pero al ser un Dragón común, el rival siempre tiene con qué responder, y contra Acero no tiene mucho que hacer, así que hay que armar bien el equipo de rotación.
@Skeledirge - Este bicho me sorprendió porque funciona muy bien. Con su habilidad Impasible aguanta a los que suben stats, y tiene un arma sólida en Canto Ardiente, además de una defensa fantasma bendecida. Se cura con Descanso, y también puede usar Bostezo y Fuego Fatuo. Sus debilidades son Terremoto, Nidoking y Drednaw; contra esos tres, está bastante indefenso.
@Grimmsnarl - Ya es útil como colocador de muros con Broma, pero también tiene un buen ataque con Chantaje, Emboscada y Golpe Sombra. Con Broma puede usar Repite Mala Pata para copiar movimientos del rival. Desde que aparece, el rival tiene que jugar el doble de psicología, por eso le di un lugar alto. No es un muro puro, pero creo que tiene una sinergia enorme con los defensivos, así que lo incluí en la lista.
@Mega-Venusaur - Con Sebo, recibe Fuego y Hielo como neutros, así que no se deja matar fácil. Al ser Veneno, no se envenena. Tiene mucha recuperación con Drenadoras y Síntesis, y también movimientos molestos como Tierra Viva, Bomba Lodo y Drenadoras. Aunque su vida es más baja de lo que parece, y se deja matar por Ataque Aéreo, Terremoto neutro y movimientos Psíquicos.
@Bellibolt - Aguanta más de lo que parece, y después de cambiar a Eléctrico, usa Pisotón + Carga Parábola para recuperarse y atrapar a un rival. Su única debilidad es Tierra (Terremoto está roto). Si inviertes toda en defensa, aguanta un Terremoto y al siguiente turno puedes usar Pisotón para cambiar el tipo y aguantar otro turno mientras atacas con Carga Parábola y te curas. Tiene Voltio Cambio, pero es lento, así que contra encuentros desfavorables es mejor cambiar sin recibir daño. Es sorprendentemente débil contra Mimikyu, porque si Pierde el Tipo al usar su habilidad, Pisotón se resetea y vuelve a su tipo original... Y si Mimikyu usa Danza Espada mientras tanto, te revienta... La habilidad es realmente rota.
Ya escribí todo, pero por el límite de tamaño no se subió, jeje...
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