SPIDER-MAN

PETER PARKER

  • Rol :Duelist
  • Dificultad :
  • Tipo de Ataque :Melee
  • Equipo :Web_Warriors

Tu amigo y vecino Spider-Man, también conocido como Peter Parker, se balancea por la arena con sus características telarañas y sorprende a sus rivales con ráfagas pegajosas de telaraña y ataques inesperados desde arriba. ¡Cuidado... ahí viene Spider-Man!

SPIDER-MAN

Historia

El joven Peter Parker, al que mordió una araña radiactiva, adquirió la habilidad de aferrarse a casi cualquier superficie, un «sentido arácnido» que le advierte de peligros y la velocidad, fuerza y agilidad proporcionales de un arácnido. Ahora, lucha por usar su gran poder de manera responsable como el asombroso trepador de muros conocido como Spider-Man. Desde el enredo de la corriente temporal, Spider-Man ha estado balanceándose entre dos frentes de batalla. Cuando no está reuniendo a los héroes de Nueva York para luchar contra fuerzas antiguas de la oscuridad, protege la Red de la Vida y el Destino junto a sus compañeros guerreros arácnidos en Tokio.

Habilidades

    • THWIP Y VOLTERETA
      THWIP Y VOLTERETA
      Ejecuta un doble salto.
    • PODER ARAÑA
      PODER ARAÑA
      Golpea con los puños e inflige daño adicional al enemigo con un Rastreador de Araña.
    • TELARAÑAS
      TELARAÑAS
      Dispara Telarañas para infligir daño y coloca un Rastreador de Araña al enemigo golpeado.
      Cargas5
      Daño30
      Reducción del daño del proyectil con la distancia20m: 100%; 40m: 50%
      Velocidad del proyectil120m/s
    • ¡VEN AQUÍ!
      ¡VEN AQUÍ!
      Dispara telarañas para atraer al enemigo golpeado. Si el enemigo está marcado con un Rastreador de Araña, Spider-Man será atraído hacia él.
      Tiempo de reutilización8s
    • GIRO ESPECTACULAR
      GIRO ESPECTACULAR
      Lanza Telarañas en todas las direcciones para infligir daño y aturdir a los enemigos.
      Coste de energía2800
      Radio de efecto base8m
      DañoÁrea: 15 por instancia de daño (base)
    • SENTIDO ARÁCNIDO
      SENTIDO ARÁCNIDO
      Emite una advertencia de los enemigos que han estado cerca.
      Tiempo de reutilización10s
    • BALANCEO
      BALANCEO
      Dispara una hebra de telaraña para balancearse.
      Munición3
      Duración máxima del impulso0.2s
      Velocidad máxima del impulso30m/s
      Velocidad del proyectil300m/s
    • TREPAPAREDES
      TREPAPAREDES
      PULSA {Jump} para escalar por superficies verticales y PULSA {PrimaryAttack} para correr por ellas.
    • COMBO ASOMBROSO
      COMBO ASOMBROSO
      Lanza a un enemigo por los aires e inflige daño adicional con un Rastreador de Araña.
      Tiempo de reutilización1s
      Cargas2

Disfraces

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