HUMAN TORCH

JONATHAN "JOHNNY" STORM

  • Rol :Duelist
  • Dificultad :
  • Tipo de Ataque :Bullet
  • Equipo :FantasticFour

Johnny Storm, el galán de los Cuatro Fantásticos, añade una intensidad ardiente a cada batalla en la que lucha. Envuelto en llamas, Human Torch siempre se las ingenia para molar mientras aumenta la temperatura.

HUMAN TORCH

Historia

El joven Johnny Storm se había unido a la tripulación de su hermana, que iba a llevar a cabo una misión espacial experimental, con la esperanza de visitar las estrellas. Sin embargo, terminó convertido en una de ellas, cuando obtuvo poderes y se volvió popular al convertirse en miembro de los mundialmente famosos Fantastic Four. Johnny es capaz de generar llamas abrasadoras y es el héroe más candente de la ciudad: Human Torch. Desde que la oscuridad cayó sobre la ciudad de Nueva York, Johnny ha estado ocupado quemando a las legiones de Dracula con llamas más brillantes que el sol.

Habilidades

    • BOLA DE FUEGO
      BOLA DE FUEGO
      Lanza adelante un grupo de bolas de fuego que se dividen.
      Munición6
      Daño5.5
      Reducción del daño del proyectil con la distancia10m: 100%; 20m: 60%
      Velocidad del proyectil150m/s
    • CUERPO DE PLASMA
      CUERPO DE PLASMA
      Avanza con un impulso y luego entra en un estado de ascenso acelerado. Esta habilidad tiene 2 cargas.
      Tiempo de reutilización4s
      Cargas2
      Duración máxima del impulso0.25s
      Velocidad máxima del impulso40m/s
    • EXPLOSIÓN ABRASADORA
      EXPLOSIÓN ABRASADORA
      Lanza una bola de fuego para infligir daño y crear un campo llameante en el área objetivo que inflige daño a los enemigos que haya dentro.
      Cargas3
      DañoÁrea: 45
      Velocidad del proyectil80m/s
      Alcance3m
    • METEORITO EN LLAMAS
      METEORITO EN LLAMAS
      Se lanza hacia el suelo para infligir daño a los enemigos. También detona cualquier campo de llamas que alcance y te otorga salud adicional.
      Tiempo de reutilización15s
      Duración máxima del impulso0.8s
      Velocidad máxima del impulso80m/s
    • PRISIÓN ÍGNEA
      PRISIÓN ÍGNEA
      Cuando existen 2 o más campos llameantes, conéctalos para crear un muro de fuego que inflige un gran daño una vez a los enemigos que lo atraviesen o daño de quemadura continuo si el muro está en una zona cerrada.
      Tiempo de reutilización15s
    • SUPERNOVA
      SUPERNOVA
      Explota envuelto en fuego cósmico para infligir daño a los enemigos a su alcance y entrar en estado de supernova. Mientras permanece en ese estado, Explosión Abrasadora se transformará en Tornado de Llamas y se recargarán las cargas de Cuerpo de Plasma.
      Coste de energía4000
      Radio de efecto base20m
      DañoÁrea: 75 por instancia de daño (base)

Disfraces

Héroes Relacionados