CLOAK & DAGGER

TYRONE JOHNSON Y TANDY BOWEN

  • Rol :Strategist
  • Dificultad :
  • Tipo de Ataque :Bullet
  • Equipo :MarvelKnights

Tyrone Johnson y Tandy Bowen son casi inseparables, como dos caras de la misma moneda. Entretejidos por fuerzas de sombra y luz, Cloak & Dagger luchan como un frente unido, causando estragos y sanando a sus aliados en la arena.

CLOAK & DAGGER

Historia

Cuando se les administró contra su voluntad una droga experimental a los adolescentes fugitivos Tandy Bowen y Tyrone Johnson, obtuvieron de manera inesperada poderes extraordinarios. Tandy crea puñales afilados de pura luz sanadora, mientras que Ty puede teletransportarse a sí mismo y a otros a través de la Dimensión de Fuerza Oscura. Juntos, iluminan las sombras más profundas de Nueva York como Cloak & Dagger. El Enredo de la Corriente Temporal ocurrió mientras Cloak & Dagger atravesaban la Dimensión de Fuerza Oscura. La pareja emergió y se topó con que Nueva York estaba bajo el control de Drácula. Pronto se unieron a la heroica resistencia que lucha contra el Imperio de la Noche Eterna.

Habilidades

  • CLOAK & DAGGER

    • DAGA DE FUERZA LUMINOSA
      DAGA DE FUERZA LUMINOSA
      Desata una Daga de Fuerza Luminosa que rebota para dañar a los enemigos y sanar a los aliados cercanos.
      Munición12
      Daño18
      Velocidad del proyectil60m/s
      CuraciónCompañero de equipo: 15 por instancia de curación (base)
    • TORMENTA DE DAGAS
      TORMENTA DE DAGAS
      Lanza una andanada de dagas, creando un campo de Curación Continua en el área de impacto. Los aliados en el área reciben una Curación Única cuando aparece el campo.
      Tiempo de reutilización12s
    • ABRAZO DE LA SOMBRA
      ABRAZO DE LA SOMBRA
      Cambia a Capa.
    • VELO DE FUERZA LUMINOSA
      VELO DE FUERZA LUMINOSA
      Despliega un Velo de Fuerza Luminosa para sanar a los aliados al contacto y otorgarles un Aumento de Curación.
      Tiempo de reutilización2s
      Cargas2
      Velocidad del proyectil20m/s
      CuraciónHéroes aliados: 50 por instancia de curación (base)
    • CAPA DE FUERZA OSCURA
      CAPA DE FUERZA OSCURA
      Inflige daño continuo a un enemigo.
    • TELETRANSPORTE OSCURO
      TELETRANSPORTE OSCURO
      Envuelve a los aliados cercanos en la dimensión de Fuerza Oscura y les provoca desfase, lo que los vuelve inalcanzables e invisibles para los enemigos y les otorga un aumento de movimiento.
      Tiempo de reutilización12s
      Radio de efecto base10m
    • CAPA DEL TERROR
      CAPA DEL TERROR
      Invoca un velo de Fuerza Oscura que inflige daño a los enemigos al tocarlos y causa ceguera, que reduce su visión, y vulnerabilidad, que aumenta el daño recibido.
      Tiempo de reutilización2s
      Cargas2
      Daño55
      Velocidad del proyectil20m/s
    • VÍNCULO ETERNO
      VÍNCULO ETERNO
      Ejecuta 4 impulsos rápidos para sanar a los aliados y dañar a los enemigos en el camino.
      Coste de energía4500
      Duración máxima del impulso0.6s
      Velocidad máxima del impulso25m/s
  • PUÑAL

    • DAGA DE FUERZA LUMINOSA
      DAGA DE FUERZA LUMINOSA
      Desata una Daga de Fuerza Luminosa que rebota para dañar a los enemigos y sanar a los aliados cercanos.
      Munición12
      Daño18
      Velocidad del proyectil60m/s
      CuraciónCompañero de equipo: 15 por instancia de curación (base)
    • TORMENTA DE DAGAS
      TORMENTA DE DAGAS
      Lanza una andanada de dagas, creando un campo de Curación Continua en el área de impacto. Los aliados en el área reciben una Curación Única cuando aparece el campo.
      Tiempo de reutilización12s
    • ABRAZO DE LA SOMBRA
      ABRAZO DE LA SOMBRA
      Cambia a Capa.
    • VELO DE FUERZA LUMINOSA
      VELO DE FUERZA LUMINOSA
      Despliega un Velo de Fuerza Luminosa para sanar a los aliados al contacto y otorgarles un Aumento de Curación.
      Tiempo de reutilización2s
      Cargas2
      Velocidad del proyectil20m/s
      CuraciónHéroes aliados: 50 por instancia de curación (base)
    • VÍNCULO ETERNO
      VÍNCULO ETERNO
      Ejecuta 4 impulsos rápidos para sanar a los aliados y dañar a los enemigos en el camino.
      Coste de energía4500
      Duración máxima del impulso0.6s
      Velocidad máxima del impulso25m/s
  • CAPA

    • CAPA DE FUERZA OSCURA
      CAPA DE FUERZA OSCURA
      Inflige daño continuo a un enemigo.
    • TELETRANSPORTE OSCURO
      TELETRANSPORTE OSCURO
      Envuelve a los aliados cercanos en la dimensión de Fuerza Oscura y les provoca desfase, lo que los vuelve inalcanzables e invisibles para los enemigos y les otorga un aumento de movimiento.
      Tiempo de reutilización12s
      Radio de efecto base10m
    • ABRAZO DE LA LUZ
      ABRAZO DE LA LUZ
      Cambia a Puñal.
    • CAPA DEL TERROR
      CAPA DEL TERROR
      Invoca un velo de Fuerza Oscura que inflige daño a los enemigos al tocarlos y causa ceguera, que reduce su visión, y vulnerabilidad, que aumenta el daño recibido.
      Tiempo de reutilización2s
      Cargas2
      Daño55
      Velocidad del proyectil20m/s
    • VÍNCULO ETERNO
      VÍNCULO ETERNO
      Ejecuta 4 impulsos rápidos para sanar a los aliados y dañar a los enemigos en el camino.
      Coste de energía4500
      Duración máxima del impulso0.6s
      Velocidad máxima del impulso25m/s

Disfraces

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