CLOAK & DAGGER
TYRONE JOHNSON Y TANDY BOWEN
- Rol :Strategist
- Dificultad :
- Tipo de Ataque :Bullet
- Equipo :MarvelKnights
Tyrone Johnson y Tandy Bowen son casi inseparables, como dos caras de la misma moneda. Entretejidos por fuerzas de sombra y luz, Cloak & Dagger luchan como un frente unido, causando estragos y sanando a sus aliados en la arena.

Historia
Cuando se les administró contra su voluntad una droga experimental a los adolescentes fugitivos Tandy Bowen y Tyrone Johnson, obtuvieron de manera inesperada poderes extraordinarios. Tandy crea puñales afilados de pura luz sanadora, mientras que Ty puede teletransportarse a sí mismo y a otros a través de la Dimensión de Fuerza Oscura. Juntos, iluminan las sombras más profundas de Nueva York como Cloak & Dagger. El Enredo de la Corriente Temporal ocurrió mientras Cloak & Dagger atravesaban la Dimensión de Fuerza Oscura. La pareja emergió y se topó con que Nueva York estaba bajo el control de Drácula. Pronto se unieron a la heroica resistencia que lucha contra el Imperio de la Noche Eterna.
Habilidades
CLOAK & DAGGER
DAGA DE FUERZA LUMINOSA 
Desata una Daga de Fuerza Luminosa que rebota para dañar a los enemigos y sanar a los aliados cercanos. Munición 12 Daño 18 Velocidad del proyectil 60m/s Curación Compañero de equipo: 15 por instancia de curación (base) TORMENTA DE DAGAS 
Lanza una andanada de dagas, creando un campo de Curación Continua en el área de impacto. Los aliados en el área reciben una Curación Única cuando aparece el campo. Tiempo de reutilización 12s ABRAZO DE LA SOMBRA 
Cambia a Capa. VELO DE FUERZA LUMINOSA 
Despliega un Velo de Fuerza Luminosa para sanar a los aliados al contacto y otorgarles un Aumento de Curación. Tiempo de reutilización 2s Cargas 2 Velocidad del proyectil 20m/s Curación Héroes aliados: 50 por instancia de curación (base) CAPA DE FUERZA OSCURA 
Inflige daño continuo a un enemigo. TELETRANSPORTE OSCURO 
Envuelve a los aliados cercanos en la dimensión de Fuerza Oscura y les provoca desfase, lo que los vuelve inalcanzables e invisibles para los enemigos y les otorga un aumento de movimiento. Tiempo de reutilización 12s Radio de efecto base 10m CAPA DEL TERROR 
Invoca un velo de Fuerza Oscura que inflige daño a los enemigos al tocarlos y causa ceguera, que reduce su visión, y vulnerabilidad, que aumenta el daño recibido. Tiempo de reutilización 2s Cargas 2 Daño 55 Velocidad del proyectil 20m/s VÍNCULO ETERNO 
Ejecuta 4 impulsos rápidos para sanar a los aliados y dañar a los enemigos en el camino. Coste de energía 4500 Duración máxima del impulso 0.6s Velocidad máxima del impulso 25m/s
PUÑAL
DAGA DE FUERZA LUMINOSA 
Desata una Daga de Fuerza Luminosa que rebota para dañar a los enemigos y sanar a los aliados cercanos. Munición 12 Daño 18 Velocidad del proyectil 60m/s Curación Compañero de equipo: 15 por instancia de curación (base) TORMENTA DE DAGAS 
Lanza una andanada de dagas, creando un campo de Curación Continua en el área de impacto. Los aliados en el área reciben una Curación Única cuando aparece el campo. Tiempo de reutilización 12s ABRAZO DE LA SOMBRA 
Cambia a Capa. VELO DE FUERZA LUMINOSA 
Despliega un Velo de Fuerza Luminosa para sanar a los aliados al contacto y otorgarles un Aumento de Curación. Tiempo de reutilización 2s Cargas 2 Velocidad del proyectil 20m/s Curación Héroes aliados: 50 por instancia de curación (base) VÍNCULO ETERNO 
Ejecuta 4 impulsos rápidos para sanar a los aliados y dañar a los enemigos en el camino. Coste de energía 4500 Duración máxima del impulso 0.6s Velocidad máxima del impulso 25m/s
CAPA
CAPA DE FUERZA OSCURA 
Inflige daño continuo a un enemigo. TELETRANSPORTE OSCURO 
Envuelve a los aliados cercanos en la dimensión de Fuerza Oscura y les provoca desfase, lo que los vuelve inalcanzables e invisibles para los enemigos y les otorga un aumento de movimiento. Tiempo de reutilización 12s Radio de efecto base 10m ABRAZO DE LA LUZ 
Cambia a Puñal. CAPA DEL TERROR 
Invoca un velo de Fuerza Oscura que inflige daño a los enemigos al tocarlos y causa ceguera, que reduce su visión, y vulnerabilidad, que aumenta el daño recibido. Tiempo de reutilización 2s Cargas 2 Daño 55 Velocidad del proyectil 20m/s VÍNCULO ETERNO 
Ejecuta 4 impulsos rápidos para sanar a los aliados y dañar a los enemigos en el camino. Coste de energía 4500 Duración máxima del impulso 0.6s Velocidad máxima del impulso 25m/s
Disfraces
Héroes Relacionados
Ray, Duelist
Bullet, Duelist
Bullet, Duelist
Melee, Duelist















