ANGELA
Angela Odinsdottir
- Rol :Vanguard
- Dificultad :
- Tipo de Ataque :Melee
- Equipo :GodsOfAsgard
Como la Mano del Cielo, la guerrera llamada Angela encarna un valor y una determinación inquebrantables. Capaz de manipular Ícor para transformarlo en diversas armas y desplegar sus alas para surcar el campo de batalla, está lista para impartir juicio divino sobre sus enemigos.

Historia
Hace mucho tiempo, Aldrif, la hija recién nacida de Odín, fue robada y criada entre los Ángeles del Décimo Reino. Ascendió en sus filas hasta convertirse en la guerrera más temida y respetada del reino: Angela, la Mano de Heven. Cuando Hela secuestró a Laussa, la hermana bebé de Angela, Angela se preparó para perseguirla. Pero todo Heven fue arrastrado a un universo colapsante donde dioses y demonios estaban atrapados en un combate eterno. Angela finalmente encontró el camino de regreso a casa, rastreando a Laussa y a Hela hasta la Octava Ciudad en el recién formado Corazón del Cielo.
Habilidades
RETRIBUCIÓN DE HEVEN 
Envuelve tu lanza en cintas y lánzala con fuerza. Al impactar, las cintas atan a los enemigos cercanos. Angela puede saltar a la ubicación de la lanza, dañando a los enemigos circundantes y creando una Zona de Juicio Divino. Coste de energía 3100 Daño 30 Velocidad del proyectil 60m/s LANZA DE ICHOR 
Avanza con tu lanza, infligiendo daño que aumenta con la Carga de Ofensa. Con la carga completa, la Lanza de Ichor puede infligir más daño y lanzar por los aires a los enemigos. HACHAS DE ICOR 
Alterna potentes golpes hacia adelante con hachas gemelas, infligiendo daño aumentado a medida que crece la Carga de Ofensa. El cuarto golpe te impulsa hacia adelante en un rápido movimiento. ASCENSO SERÁFICO 
Planea libremente por el aire. El vuelo continuo acumula Carga de Ofensa. POSICIÓN PROTEGIDA 
Transforma los ícores en un escudo para obtener carga de ofensa al absorber daño. Al soltar el escudo, aumenta su velocidad de recuperación. Tiempo de reutilización 1s CARGA DEL ASESINO 
Entra en un estado de carrera acelerada. Los enemigos golpeados de frente son llevados por el aire durante una corta distancia. Tiempo de reutilización 4s Energía máxima de la habilidad 100 Coste de energía de activación 20 JUICIO DIVINO 
Sumérgete hacia abajo, cambia a hachas gemelas e infunde el suelo con Ícor para crear una Zona de Juicio Divino al impactar. Dentro de la zona, obtén una mejora de velocidad y los ataques otorgan salud adicional a ti y a los aliados cercanos. Tiempo de reutilización 12s Duración máxima del impulso 3s Velocidad máxima del impulso 70m/s ASCENSO DE LA HOJA ALADA 
Desplázate hacia los cielos, cambiando de nuevo a la Lanza de Ícor. Duración máxima del impulso 0.35s Velocidad máxima del impulso 40m/s
Disfraces
Héroes Relacionados
Bullet, Strategist
Ray, Duelist
Melee, Vanguard













