ANGELA

Angela Odinsdottir

  • Rol :Vanguard
  • Dificultad :
  • Tipo de Ataque :Melee
  • Equipo :GodsOfAsgard

Como la Mano del Cielo, la guerrera llamada Angela encarna un valor y una determinación inquebrantables. Capaz de manipular Ícor para transformarlo en diversas armas y desplegar sus alas para surcar el campo de batalla, está lista para impartir juicio divino sobre sus enemigos.

ANGELA

Historia

Hace mucho tiempo, Aldrif, la hija recién nacida de Odín, fue robada y criada entre los Ángeles del Décimo Reino. Ascendió en sus filas hasta convertirse en la guerrera más temida y respetada del reino: Angela, la Mano de Heven. Cuando Hela secuestró a Laussa, la hermana bebé de Angela, Angela se preparó para perseguirla. Pero todo Heven fue arrastrado a un universo colapsante donde dioses y demonios estaban atrapados en un combate eterno. Angela finalmente encontró el camino de regreso a casa, rastreando a Laussa y a Hela hasta la Octava Ciudad en el recién formado Corazón del Cielo.

Habilidades

    • RETRIBUCIÓN DE HEVEN
      RETRIBUCIÓN DE HEVEN
      Envuelve tu lanza en cintas y lánzala con fuerza. Al impactar, las cintas atan a los enemigos cercanos. Angela puede saltar a la ubicación de la lanza, dañando a los enemigos circundantes y creando una Zona de Juicio Divino.
      Coste de energía3100
      Daño30
      Velocidad del proyectil60m/s
    • LANZA DE ICHOR
      LANZA DE ICHOR
      Avanza con tu lanza, infligiendo daño que aumenta con la Carga de Ofensa. Con la carga completa, la Lanza de Ichor puede infligir más daño y lanzar por los aires a los enemigos.
    • HACHAS DE ICOR
      HACHAS DE ICOR
      Alterna potentes golpes hacia adelante con hachas gemelas, infligiendo daño aumentado a medida que crece la Carga de Ofensa. El cuarto golpe te impulsa hacia adelante en un rápido movimiento.
    • ASCENSO SERÁFICO
      ASCENSO SERÁFICO
      Planea libremente por el aire. El vuelo continuo acumula Carga de Ofensa.
    • POSICIÓN PROTEGIDA
      POSICIÓN PROTEGIDA
      Transforma los ícores en un escudo para obtener carga de ofensa al absorber daño. Al soltar el escudo, aumenta su velocidad de recuperación.
      Tiempo de reutilización1s
    • CARGA DEL ASESINO
      CARGA DEL ASESINO
      Entra en un estado de carrera acelerada. Los enemigos golpeados de frente son llevados por el aire durante una corta distancia.
      Tiempo de reutilización4s
      Energía máxima de la habilidad100
      Coste de energía de activación20
    • JUICIO DIVINO
      JUICIO DIVINO
      Sumérgete hacia abajo, cambia a hachas gemelas e infunde el suelo con Ícor para crear una Zona de Juicio Divino al impactar. Dentro de la zona, obtén una mejora de velocidad y los ataques otorgan salud adicional a ti y a los aliados cercanos.
      Tiempo de reutilización12s
      Duración máxima del impulso3s
      Velocidad máxima del impulso70m/s
    • ASCENSO DE LA HOJA ALADA
      ASCENSO DE LA HOJA ALADA
      Desplázate hacia los cielos, cambiando de nuevo a la Lanza de Ícor.
      Duración máxima del impulso0.35s
      Velocidad máxima del impulso40m/s

Disfraces

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