Elsa Bloodstone
Elsa Bloodstone
- Rol :Duelista
- Dificultad :
- Tipo de Ataque :Disparo instantáneo
- Equipo :Midnight_Sons
Nacida en un linaje de legendarios cazadores de monstruos, Elsa Bloodstone posee una increíble proeza física y un talento innato para someter a las criaturas más espeluznantes. El instinto de cazar corre por sus venas, y cada enemigo que enfrenta se convierte inevitablemente en presa atrapada en sus trampas.
Historia
Nacida en una larga estirpe de cazadores de monstruos, Elsa Bloodstone usa su mística Gema de Sangre para aumentar su fuerza y longevidad mientras intenta honrar el orgulloso legado de su familia. Después de lo que pareció una eternidad cazando demonios y monstruos en su propia línea temporal colapsada, Elsa fue reclutada por El Coleccionista para capturar criaturas raras y peligrosas de otras realidades. Cuando su nuevo compañero, Deadpool, se volvió rebelde, Elsa fue enviada a restablecer el orden... solo para descubrir que Deadpool había liberado a todos los monstruos del Museo del Coleccionista. ¡Qué divertido!
Habilidades
| Instinto Heredado |
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| Key | Espacio |
| Special Effect 1 | El Instinto sube de nivel cuando llega a 100, hasta 3 niveles |
| Special Effect 2 | Por cada nivel de Instinto obtenido, reduce el enfriamiento de Avance Hélice en 2s |
| Instinct from KOs | 100 |
| Damage/Instinct Conversion Rate | 0.08 |
| Additional Instinct from KOs Caught by Smoky Snare | 200 |
| Bláster de doble cañón |
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| Key | Clic izquierdo |
| Ammo | 8 |
| Damage | 4,5 por disparo |
| Casting | Proyectiles de escopeta que impactan al instante |
| Fire Rate | El intervalo de disparo entre tiros es de 0,12s, con un intervalo de 0,8s entre cada ráfaga de disparos |
| Critical Hit | Sí |
| Damage Falloff | La caída de daño comienza a los 20m, aumentando al 70% a los 30m |
| Bullets Fired Each Cast | 10 |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | 0.13m |
| Perforamonstruos |
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| Key | Clic izquierdo (activado después de un deslizamiento) |
| Damage | 13+1,2% de la salud máxima del enemigo |
| Casting | Proyectiles de escopeta que impactan al instante |
| Critical Hit | No |
| Bullets Fired Each Cast | 5 |
| Crosshair Spread Radius (at 6m) | 0.13m |
| Persecución Implacable |
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| Key | E |
| Damage | 30 |
| Casting | Habilidad de daño basada en movimiento |
| Cooldown | 8s |
| Dash Speed | 15m/s |
| Bonus Health | Cada lanzamiento de Persecución Implacable y Avance Hélice otorga 30 de salud adicional. La salud adicional máxima es de 75. |
| Max Dash Speed | 15m/s |
| Special Effect 1 | Lanza por los aires a los enemigos golpeados y activa el seguimiento |
| Special Effect 2 | Usar cualquiera de las etapas potencia tu siguiente Bláster de doble cañón, transformándolo en Perforamonstruos |
| Max Dash Distance | 8m |
| Max Dash Duration | 0.3s |
| Seguimiento |
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| Key | E (seguimiento) |
| Casting | Habilidad de seguimiento |
| Avance Hélice |
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| Key | Shift |
| Casting | Desplazamiento |
| Cooldown | 8s |
| Max Dash Speed | 27.5m/s |
| Special Effect | En 6s después de lanzar Avance Hélice, el siguiente Bláster de doble cañón se convierte en Perforamonstruos |
| Special Effect 2 | Cada lanzamiento de Persecución Implacable y Avance Hélice otorga 30 de salud adicional. La salud adicional máxima es de 75. |
| Max Dash Duration | 0.28s |
| Bala Viviente |
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| Key | Clic derecho |
| Casting | Proyectil |
| Cooldown | 8s |
| Speed Boost | Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 1s |
| Tracing Range | Campo de hechizo esférico de 8m de radio |
| Maximum Splits | 3 |
| Projectile Speed | 60m/s |
| Special Effect 1 | Después de golpear a un enemigo, el proyectil se divide en varias balas para rastrear a los enemigos en el rango |
| Special Effect 2 | El proyectil inflige 40 de daño extra a escudos y enemigos con salud adicional |
| Projectile Damage | 60 |
| Trampa Ahumada |
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| Key | F |
| Casting | Trampa colocada |
| Cooldown | 12s |
| Trap Health | 100 |
| Summons' Health | 50 |
| Special Effect 1 | La trampa se vuelve Invisible e Invulnerable después de un segundo de despliegue |
| Special Effect 2 | Derrota a la invocación para terminar el estado Inmovilizado antes |
| Special Effect 3 | Elsa puede deslizarse hacia el enemigo que activa la trampa |
| Max Dash Duration | 0.25s |
| Maximum Dash Speed | 60m/s |
| Maximum Dash Distance | 30m |
| Triggered Trap Damage | Causa 5 de daño cada 0,2s, dura 1,2s |
| Maximum Select Distance | 30m |
| Maximum Immobilizing Duration | 1.2s |
| Depredador Ápice |
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| Key | Q |
| Casting | Carga invocada |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | Glartrox no puede recibir golpes críticos. Arrastra hasta 6 objetivos como máximo. |
| Glartrox Health | 400 |
| Special Effect 1 | Los enemigos capturados por Glartrox no pueden usar sus habilidades hasta que deja de moverse |
| Special Effect 2 | Elsa puede retirar a Glartrox en cualquier momento |
| Special Effect 3 | Cuando Glartrox colisiona con el terreno, regresa o alcanza su duración máxima de deslizamiento, muerde ferozmente, infligiendo un daño masivo. Si Glartrox es derrotado, la mordida no se activará. |
| Glartrox Bite Damage | 125 |
| Glartrox Seize Damage | 75 |
| Glartrox Movement Speed | 15m/s |
| Glartrox Maximum Dash Duration | Las duraciones máximas para el deslizamiento y el regreso son de 3,5s cada una |
Habilidades de Equipo
| Balas Boombox de Bloodstone |
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| Key | Clic derecho |
| Anchor | Deadpool |
| Team-Up | Caja de Juguetes Interdimensional de Mr. Pool |
| Partners | Jeff el Tiburón Terrestre |
| Slow Effect | Reduce la velocidad de movimiento en un 35% durante 2s |
| Taunt Duration | 2s |
| Projectile Speed | 60m/s |
| Projectile Damage | Primer impacto: 80; segundo impacto: 40 |
| Second Hit Damage Over Time | 20/s durante 2s |
| Damage/Healing Conversion Rate | 30% |
Disfraces
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