Historia
Mantis siempre sabe exactamente cómo te sientes, gracias a sus fuertes poderes empáticos. Su habilidad alienígena para alterar las emociones de otros resulta útil en el campo de batalla, pero Mantis solo encuentra la verdadera felicidad para sí misma cuando está con sus compañeros Guardianes de la Galaxia.
Tras ser capturada por el Coleccionista y exhibida en su parque temático, Mantis logró escapar con la ayuda de sus compañeros cautivos, Sai y Jeff. Ahora, Mantis recorre las rutas espaciales con la esperanza de reunirse con su equipo, mientras acoge a otras almas desplazadas en la familia encontrada de los Guardianes.
Habilidades
| Explosión de Energía Vital |
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| Key | Clic izquierdo |
| Ammo | 15 |
| Damage | 55 de daño por disparo |
| Casting | Proyectil de un solo uso con impacto retardado |
| Fire Rate | 2,5 disparos por segundo |
| Critical Hit | Sí |
| Damage Falloff | Sin reducción |
| Special Effect | Un golpe crítico genera 1 Orbe de Vida |
| Projectile Speed | 150m/s |
| Favor de la Naturaleza |
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| Key | Pasiva |
| Duration | 8s |
| Healing Amount | 12,5 por segundo |
| Special Effect | Consume Orbes de Vida para recibir Curación con el Tiempo |
| Out-of-Combat Movement Speed | 7.5m/s |
| Time Required to Leave Combat | 3s |
| Inspiración Aliada |
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| Key | E |
| Casting | Dirigido |
| Cooldown | Consume 1 Orbe de Vida |
| Duration | 8 s (duración máxima de 16 s) |
| Damage Boost | 12% |
| Espora Somnífera |
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| Key | SHIFT |
| Range | Radio esférico de 3m |
| Damage | 10 |
| Casting | Proyectil de un solo uso con impacto retardado que también genera un campo de hechizo |
| Cooldown | 15s |
| Special Effect | Aparecerá una ilusión de Mantis junto a los héroes sedados. Los aliados pueden atacar esta ilusión para despertar al héroe afectado |
| Illusion Health | 100 |
| Sedation Duration | 3.5s |
| Flor Sanadora |
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| Key | Clic derecho |
| Casting | Dirigido |
| Cooldown | Consume 1 Orbe de Vida |
| Duration | 8 s (duración máxima de 16 s) |
| Special Effect | Flor Sanadora proporciona dos tipos de curación: curación única y curación con el tiempo |
| One-time Healing Amount | 55 |
| Healing Over Time Amount |
10 + 2,5% de la Vida Máxima del objetivo por segundo
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| Resurgimiento del Alma |
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| Key | Q |
| Range | Radio esférico de 15 m |
| Casting | Campo de hechizo persistente que rodea al lanzador |
| Duration | 8s |
| Energy Cost | 4300 |
| Healing Amount | 150 |
| Movement Boost | 3m/s |
| Excess Healing/Max Health Conversion | 150 |
| Caster & Ally One-time Healing Amount | 200 |
| Excess Healing/Bonus Health Conversion | 100% |
| Ira Natural |
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| Key | F |
| Casting | Lanzamiento instantáneo |
| Cooldown | Consume 1 Orbe de Vida |
| Duration | 8 s (la duración no se acumula; relanzar solo la renueva) |
| Damage Boost | 12% |
Habilidades de Equipo
| Alma de la Naturaleza |
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| Key | Pasiva |
| Cooldown | 135s |
Disfraces
Guardianes de la Galaxia Vol. 3
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