el castigador

Frank Castle

  • Rol :Duelista
  • Dificultad :
  • Tipo de Ataque :Héroes Hitscan
  • Equipo :Caballeros Marvel

Frank Castle maneja con maestría todo un arsenal de armas futuristas. Con su férrea determinación de impartir justicia a sus enemigos, El Castigador no cesará en su misión hasta disparar la última bala.

el castigador

Historia

Atrapado en el fuego cruzado de un ajuste de cuentas de la mafia que mató a su familia, Frank Castle se aferró a la vida por pura fuerza de voluntad y su insaciable sed de venganza. Decidido a que más inocentes no sufran a manos de criminales, Castle tomó la ley en sus propias manos como El Castigador. Gracias a un suero experimental que extendió enormemente su vida, la guerra del Castigador ha continuado en un futuro lejano. Como miembro de los Nuevos Marvel Knights, su impresionante arsenal se ha vuelto parte vital de la cruzada de Viuda Negra contra Doom 2099.

Habilidades

    • Mirada del Guerrero
      Mirada del Guerrero
      KeyPasiva
      RangeRadio esférico de 30 m
      Duration3s
      Special EffectMantiene la visión de los enemigos que desaparecen de la vista durante un breve período
    • Adjudicación
      Adjudicación
      KeyClic izquierdo
      Ammo40
      Damage19 de daño por disparo
      CastingProyectil de fuego rápido
      Fire Rate10 disparos por segundo
      Critical Hit
      Damage FalloffLa caída de daño comienza a los 20 m, disminuyendo al 70% a los 40 m
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Hasta un radio de 0,075 m.
    • Granada Azote
      Granada Azote
      KeyClic derecho
      RangeRadio esférico de 5 m
      Damage45
      CastingProyectil con trayectoria en arco
      Cooldown8s
      Special EffectCrea una pantalla de humo temporal que bloquea la visión
      Projectile Speed40 m/s
      Backward Jump Distance9m
    • Liberación
      Liberación
      KeyClic izquierdo
      Ammo8
      Damage10 de daño por disparo
      CastingProyectiles de escopeta que impactan al instante
      Fire Rate1,43 disparos por segundo
      Critical Hit
      Damage FalloffLa caída de daño comienza a los 8 m, disminuyendo al 40% a los 15 m
      Bullets Fired Each Cast14
      Crosshair Spread Radius (at 10m)0.6m
    • Conexión Táctica
      Conexión Táctica
      KeySHIFT
      CastingDesplazamiento
      Cooldown20s
      Dash Speed25 m/s
      Cable Length5 m - 35 m
      Cable Attachment Angle20° - 160°
    • Torreta de Exterminio
      Torreta de Exterminio
      KeyE
      Ammo200
      Damage10 de daño por disparo
      CastingProyectiles de fuego rápido que crean un campo de hechizo al impactar
      Cooldown20s
      Fire Rate12,5 disparos por segundo
      Turret Health600
      Explosion RangeRadio esférico de 3m
      Explosion Damage10 de daño por disparo
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Comienza con un radio de dispersión de 0,2 m, que se reduce a 0,1 m tras 10 disparos, y baja hasta 0,05 m tras 20 disparos
    • Juicio Final
      Juicio Final
      KeyQ
      AmmoInfinito
      Damage50
      CastingProyectiles de fuego rápido que impactan al instante y con trayectoria de seguimiento
      Duration10s
      Fire Rate33,33 disparos por segundo
      Energy Cost3700
      Gatling Gun 
      Critical Hit
      Damage FalloffLa caída de daño comienza a los 20 m, disminuyendo al 70% a los 40 m
      Projectile Speed60 m/s
      Slow Rate While Idling-10%
      Interval Between Volleys3s
      Maximum Locking Distance40m
      Slow Rate While Shooting-30%
      Interval Between Missiles0.3s
      Shoulder-mounted Missiles 
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Comienza con un radio de dispersión de 0,6 m, que se reduce a 0,3 m tras 50 disparos, y baja aún más a 0,15 m tras 100 disparos
      Maximum Number of Missiles Per Volley8
      Maximum Number of Locked-on Missiles Per Target3
  • Habilidades de Equipo

    • Castigo Infinito
      Castigo Infinito
    • Tecnología Puntera
      Tecnología Puntera
      KeyPasiva
      Team-Up Bonus+25 de Vida Máxima, +5% Aumento de Daño

Disfraces

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