El early game de Gnar puede ser desafiante debido a su muy corto rango de autoataque (400 en el nivel 1), lo que dificulta el kiting y el last-hitting.
Sin embargo, su excelente potencial de kiting, impulsado por las mejoras de velocidad de movimiento incorporadas, las ralentizaciones y un salto crucial (E), le permite dominar los enfrentamientos cuerpo a cuerpo inmóviles como Mordekaiser o Garen.
Para una limpieza de oleadas más rápida, especialmente después de la Fuerza de Trinidad, apunta tu Q detrás del primer súbdito para golpear varios objetivos con el bumerán que regresa.