Habilidades de Diablo 4

Busque habilidades de clase y revise sus rangos, etiquetas, efectos y opciones de actualización.

Planificador de habilidades abierto

194 resultados

Categoría de habilidad
Clase
Efecto
AgilidadPícaroCargas: 2 Tiempo de reutilización de las cargas: 12 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Lanzas al suelo unos abrojos que infligen 60% de daño. Los enemigos afectados sufren + de daño por segundo y se ralentizan un 50%. Dura + s.
BásicaBárbaroGeneración de furia: 12 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige 90% de daño.
ArchidemonioBrujoCoste de Dominio: 7 Probabilidad de golpe de suerte: 15% Invoca una mano de demonio que aleja a los enemigos y les inflige 100% de daño.
PrincipalEspiritualistaCoste de vigor: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Golpeas un área pequeña, lo que inflige 140% de daño a los enemigos en su interior y a todos los enemigos envenenados cercanos.
BásicaBrujoGenera cólera: 10 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Hace restallar una cola demoníaca hacia delante, lo que inflige 60% de daño con un + de probabilidad de eviscerar a los enemigos e infligirles 50% de daño.
BásicaDruidaGeneración de espíritu: 16 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Destrozas la tierra y empalas a todos los enemigos golpeados, que sufren 90% de daño.
PrincipalPaladínCoste de fe: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 3% Golpeas a los enemigos con una velocidad cegadora para infligirles 80% de daño. Inmediatamente después, asestas 3 golpes más, cada uno de los cuales inflige 35% de daño.
PotenciaEspiritualistaCargas: 3 Tiempo de reutilización de las cargas: 10 s Probabilidad de golpe de suerte: 22% Lanzas un torbellino de afiladísimas plumas que vuelven hacia ti e infligen 120% de daño en ambos recorridos. Puedes tener hasta 15 Alas afiladas activas.
ArchidemonioBrujoCoste de Dominio: 10 Probabilidad de golpe de suerte: 2% Invocas una cabeza demoníaca durante 7 s que escupe fuego a los enemigos para infligirles 30% de daño por golpe.
PrincipalDruidaCoste de espíritu: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Aplastas a los enemigos con 3 pilares de tierra, y cada uno inflige 55% de daño.
PrincipalPícaroCoste de energía: 25 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 196% de daño a cada uno.
PrincipalNigromanteCoste de esencia: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 12% Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 125% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un 5%x por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un 50%x.
DefinitivaBrujoTiempo de reutilización: 67 s Probabilidad de golpe de suerte: 50% Crea un sigilo enorme que estalla tras 2 s, lo que inflige 666% de daño a todos los enemigos del interior. Este ritual no obtiene reducción de tiempo de reutilización.
DefinitivaPaladínTiempo de reutilización: 120 s Probabilidad de golpe de suerte: 16% Asciendes a los cielos y te estrellas contra el campo de batalla como un Árbitro durante + s, lo que inflige 600% de daño al aterrizar.
BásicaHechiceroProbabilidad de golpe de suerte: 14% Creas un arco eléctrico que inflige 80% de daño a los enemigos frente a ti.
DefensivaDruidaTiempo de reutilización:12 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un + de bonus a todas las resistencias. Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen + de daño.
DefensivaHechiceroTiempo de reutilización: 20 s Durante 4 s, se forma a tu alrededor una Barrera de hielo que absorbe un + de tu vida máxima (+) como daño.
PrincipalEspiritualistaCoste de vigor: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 18% Generas unas garras que arpan a los enemigos frente a ti y les infligen 50% de daño. Luego explotan e infligen 75% de daño adicional.
FocalizaciónEspiritualistaTiempo de reutilización: 15 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Te elevas en el aire y creas una nube que vuelve vulnerables durante 4 s a los enemigos en la ubicación seleccionada antes de aterrizar sobre ellos para infligirles + de daño.
BásicaNigromanteGeneración de esencia: 10 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Dispara 3 astillas de hueso que infligen 30% de daño cada una.
PrincipalBárbaroCoste de furia: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige 75% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.
PrincipalBárbaroCoste de furia: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige 200% de daño.
CóleraDruidaGeneración de espíritu: 20 Tiempo de reutilización: 20 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Cambias de forma y cargas hacia delante, lo que inflige + de daño y repele a los enemigos.
DefensivaDruidaTiempo de reutilización: 15 s Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un 20% de tu vida máxima (+).
AuraPaladínCoste de fe: 10 Tiempo de reutilización: 15 s Pasiva: Gastar fe hace que emane de ti poder que os otorga a tus aliados y a ti un + de velocidad de ataque y un + de probabilidad de golpe crítico durante 3 s, hasta un máximo de 4 veces. Activa: Debilita a todos los enemigos cercanos durante 4 s.
AuraPaladínTiempo de reutilización: + s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Pasiva: Tus aliados y tú emanáis una luz que inflige + de daño sagrado cada 2 s a 3 enemigos cercanos aleatorios. La velocidad de ataque aumenta aún más el daño. Activa: Lanza 2 rayos de luz pura que infligen + de daño sagrado cada uno al enemigo más cercano. Se propagan a un máximo de 4 enemigos más antes de volver a ti. Cuando tu primer rayo de luz vuelve, te cura un + de tu vida máxima (+).
AuraPaladínCoste de fe: 25 Tiempo de reutilización: 20 s Pasiva: Tu presencia os refuerza a tus aliados y a ti; obtenéis un + de armadura y un + adicional para todas las resistencias. Activa: Te vuelve imparable durante 2 s.
BásicaPaladínGenerar fe: 18 Probabilidad de golpe de suerte: 14% Avanzas hacia delante con tu arma para infligir 105% de daño.
DefinitivaHechiceroTiempo de reutilización: 24 s Probabilidad de golpe de suerte: 10% Invocas una sierpe flamígera que inflige 21% de daño y 21% de daño de quemadura a los enemigos durante 4 s. Se acumula hasta 4 veces.
DefensivaEspiritualistaTiempo de reutilización: 12 s Probabilidad de golpe de suerte: 10% Envías una oleada de insectos que pican a los enemigos, los amedrentan y los ralentizan un 70% durante 3 s, y les aplican + de daño de envenenamiento durante + s.
DefensivaDruidaTiempo de reutilización: 16 s Probabilidad de golpe de suerte: 30% Durante + s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 48% de tu vida máxima (48%).
BásicaPaladínGenerar fe: 14 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Blande la luz para liberar un arco que inflige 75% de daño.
PrincipalHechiceroCoste de maná: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 170% de daño a los enemigos.
MaestríaHechiceroCoste de maná: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 5% Lanzas una Bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 120% de daño por segundo.
BásicaBrujoGeneración de cólera: 10 Probabilidad de golpe de suerte: 27% Arroja lava fundida a un enemigo, lo que inflige 75% de daño en una pequeña área.
PrincipalBrujoCoste de cólera: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 3% Hace caer 4 demonios al suelo, y cada uno inflige 55% de daño.
MacabraNigromanteTiempo de reutilización: 24 s Probabilidad de golpe de suerte: 8.7% Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Infliges 140% de daño a los enemigos y te curas un 6% de tu vida máxima (+) mientras dure el efecto.
BásicaPícaroProbabilidad de golpe de suerte: 50% Dispara una flecha que busca un enemigo para atravesarle el corazón e infligirle 50% de daño.
PrincipalHechiceroCoste de maná: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Lanza una saeta de rayos que salta hasta 5 veces e inflige + de daño. Si Cadena de rayos no consigue rebotar, un 50%x del daño de las cadenas restantes se aplica como daño adicional al objetivo final.
PrincipalBrujoCoste de cólera: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 6% Lanza una cadena sombría que inflige 80% de daño por donde pasa y encadena hasta 2 enemigos durante 5 s. Los enemigos atrapados en la cadena se ralentizan un 30% y sufren 25% de daño por segundo.
RefriegaBárbaroGeneración de furia: 5 por enemigo golpeado Tiempo de reutilización: 17 s Probabilidad de golpe de suerte: 100% Corres hacia delante para empujar a los enemigos y atacar. Inflige 180% de daño y repele a los enemigos.
ValorPaladínTiempo de reutilización: 8 s Probabilidad de golpe de suerte: 35% Cargas con tu escudo y repeles a los enemigos. Otorga un +60% de armadura e infliges 180% de daño mientras se canaliza.
AgilidadPícaroCargas: 2 Tiempo de reutilización de las cargas: 12 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 66% de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante 4 s.
DefinitivaDruidaTiempo de reutilización: 50 s Probabilidad de golpe de suerte: 62% Durante 23 s, te sigue una enorme tormenta con remolinos que repele a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 115% de daño.
DefinitivaPaladínTiempo de reutilización: 25 s Probabilidad de golpe de suerte: 28% Invoca una espada divina que barre el campo de batalla e inflige 550% de daño. Al lanzar Cénit otra vez, atraviesas el campo de batalla para infligir 500% de daño y derribar a los enemigos durante + s.
ArchidemonioBrujoCoste de Dominio: 5 Probabilidad de golpe de suerte: 22% Invocas un ojo demoníaco durante 15 s que concentra un haz en los enemigos que los vuelve vulnerables y los hace estallar periódicamente para infligirles 180% de daño. Vuelve a lanzarlo para cambiar el objetivo del ojo.
PrincipalNigromanteCoste de esencia: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 40% Un espectro tuyo carga hacia delante, inflige 60% de daño y a continuación ataca con la guadaña para infligir 100% de daño.
BásicaHechiceroProbabilidad de golpe de suerte: 9% Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 3 veces a un enemigo e inflige 25% de daño con cada electrocución.