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Planificador de habilidades abierto
194 resultados
Abrojos
Pícaro
Agilidad
Trampa
Rango máximo 15
Cargas:
2
Tiempo de reutilización de las cargas:
12
s Probabilidad de golpe de suerte:
25%
Lanzas al suelo unos abrojos que infligen
60%
de daño. Los enemigos afectados sufren
0.6
(+)% de daño por segundo y se ralentizan un
50%
. Dura
6
(+) s.
Acometida
Bárbaro
Básica
Movilidad
Marcial
Rango máximo 15
Generación de furia:
12
Probabilidad de golpe de suerte:
50%
Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige
90%
de daño.
Agarre de tirano
Brujo
Archidemonio
Fuego infernal
Demonología
Rango máximo 15
Coste de Dominio:
7
Probabilidad de golpe de suerte:
15%
Invoca una mano de demonio que aleja a los enemigos y les inflige
100%
de daño.
Aguijón
Espiritualista
Principal
Ciempiés
Rango máximo 15
Coste de vigor:
30
Probabilidad de golpe de suerte:
20%
Golpeas un área pequeña, lo que inflige
115%
de daño a los enemigos en su interior y a todos los enemigos envenenados cercanos.
Aguijón daemónico
Brujo
Básica
Demonología
Rango máximo 15
Genera cólera:
10
Probabilidad de golpe de suerte:
25%
Hace restallar una cola demoníaca hacia delante, lo que inflige
60%
de daño con un
5%
de probabilidad de eviscerar a los enemigos e infligirles
50%
de daño.
Aguja de tierra
Druida
Básica
Tierra
Humano
Rango máximo 15
Generación de espíritu:
16
Probabilidad de golpe de suerte:
35%
Destrozas la tierra y empalas a todos los enemigos golpeados, que sufren -
27%
de daño.
Ahínco
Paladín
Principal
Zelote
Rango máximo 15
Coste de fe:
20
Probabilidad de golpe de suerte:
3%
Golpeas a los enemigos con una velocidad cegadora para infligirles
80%
de daño. Inmediatamente después, asestas
3
golpes más, cada uno de los cuales inflige
20%
de daño.
Alas afiladas
Espiritualista
Potencia
Águila
Rango máximo 15
Cargas:
3
Tiempo de reutilización de las cargas:
10
s Probabilidad de golpe de suerte:
22%
Lanzas un torbellino de afiladísimas plumas que vuelven hacia ti e infligen
95%
de daño en ambos recorridos. Puedes tener hasta
15
Alas afiladas activas.
Aliento infernal
Brujo
Invocación
Archidemonio
Fuego infernal
Rango máximo 15
Coste de Dominio:
10
Probabilidad de golpe de suerte:
2%
Invocas una cabeza demoníaca durante
7
s que escupe fuego a los enemigos para infligirles
20%
de daño por golpe.
Alud
Druida
Principal
Tierra
Humano
Rango máximo 15
Coste de espíritu:
30
Probabilidad de golpe de suerte:
20%
Aplastas a los enemigos con
3
pilares de tierra, y cada uno inflige
55%
de daño.
Aluvión
Pícaro
Principal
Degollación
Rango máximo 15
Coste de energía:
25
Probabilidad de golpe de suerte:
20%
Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear
4
veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de
196%
de daño a cada uno.
Andanada de sangre
Nigromante
Principal
Sangre
Rango máximo 15
Coste de esencia:
30
Probabilidad de golpe de suerte:
12%
Drenas sangre de los enemigos para infligirles
20%
de daño y generar una nova de sangre que inflige
100%
de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un
5%
x por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un
50%
x.
Apocalipsis
Brujo
Definitiva
Fuego infernal
Ocultismo
Rango máximo 15
Tiempo de reutilización:
67
s Probabilidad de golpe de suerte:
50%
Crea un sigilo enorme que estalla tras
2
s, lo que inflige
666%
de daño a todos los enemigos del interior. Este ritual no obtiene reducción de tiempo de reutilización.
Árbitro justiciero
Paladín
Definitiva
Discípulo
Movilidad
Rango máximo 15
Tiempo de reutilización:
120
s Probabilidad de golpe de suerte:
16%
Asciendes a los cielos y te estrellas contra el campo de batalla como un Árbitro durante
20
(+) s, lo que inflige
600%
de daño al aterrizar.
Arco eléctrico
Hechicero
Básica
Electrocución
Rango máximo 15
Probabilidad de golpe de suerte:
14%
Creas un arco eléctrico que inflige
80%
de daño a los enemigos frente a ti.
Armadura de ciclón
Druida
Defensiva
Tormenta
Versátil
Rango máximo 15
Tiempo de reutilización:
12
s Probabilidad de golpe de suerte:
25%
Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un
10%
de bonus a todas las resistencias. Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen
0.3
(+)% de daño.
Armadura de hielo
Hechicero
Defensiva
Escarcha
Rango máximo 15
Tiempo de reutilización:
20
s Durante
4
s, se forma a tu alrededor una Barrera de hielo que absorbe un
0.3
(+)% de tu vida máxima (
0.3
(+)%) como daño.
Arpar
Espiritualista
Principal
Jaguar
Rango máximo 15
Coste de vigor:
30
Probabilidad de golpe de suerte:
18%
Generas unas garras que arpan a los enemigos frente a ti y les infligen
40%
de daño. Luego explotan e infligen
60%
de daño adicional.
Ascender
Espiritualista
Focalización
Movilidad
Águila
Rango máximo 15
Tiempo de reutilización:
15
s Probabilidad de golpe de suerte:
25%
Te elevas en el aire y creas una nube que vuelve vulnerables durante
4
s a los enemigos en la ubicación seleccionada antes de aterrizar sobre ellos para infligirles
0.5
(+)% de daño.
Astillas de hueso
Nigromante
Básica
Hueso
Rango máximo 15
Generación de esencia:
10
Probabilidad de golpe de suerte:
30%
Dispara
3
astillas de hueso que infligen
30%
de daño cada una.
Ataque doble
Bárbaro
Principal
Doble empuñadura
Marcial
Rango máximo 15
Coste de furia:
20
Probabilidad de golpe de suerte:
30%
Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige
75%
de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.
Ataque tectónico
Bárbaro
Principal
Marcial
Rango máximo 15
Coste de furia:
35
Probabilidad de golpe de suerte:
30%
Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige
200%
de daño.
Atropellar
Druida
Cólera
Hombre oso
Movilidad
Rango máximo 15
Generación de espíritu:
20
Tiempo de reutilización:
20
s Probabilidad de golpe de suerte:
20%
Cambias de forma y cargas hacia delante, lo que inflige
0
(+)% de daño y repele a los enemigos.
Aullido de sangre
Druida
Defensiva
Hombre lobo
Grito
Rango máximo 15
Tiempo de reutilización:
15
s Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un
20%
de tu vida máxima (
0
).
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