Habilidades de Diablo 4
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194 resultados
Categoría de habilidad | Clase | Efecto | |
|---|---|---|---|
| Agilidad | Pícaro | Cargas: 2 Tiempo de reutilización de las cargas: 12 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Lanzas al suelo unos abrojos que infligen 60% de daño. Los enemigos afectados sufren + de daño por segundo y se ralentizan un 50%. Dura + s. | |
| Básica | Bárbaro | Generación de furia: 12 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige 90% de daño. | |
| Archidemonio | Brujo | Coste de Dominio: 7 Probabilidad de golpe de suerte: 15% Invoca una mano de demonio que aleja a los enemigos y les inflige 100% de daño. | |
| Principal | Espiritualista | Coste de vigor: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Golpeas un área pequeña, lo que inflige 140% de daño a los enemigos en su interior y a todos los enemigos envenenados cercanos. | |
| Básica | Brujo | Genera cólera: 10 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Hace restallar una cola demoníaca hacia delante, lo que inflige 60% de daño con un + de probabilidad de eviscerar a los enemigos e infligirles 50% de daño. | |
| Básica | Druida | Generación de espíritu: 16 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Destrozas la tierra y empalas a todos los enemigos golpeados, que sufren 90% de daño. | |
| Principal | Paladín | Coste de fe: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 3% Golpeas a los enemigos con una velocidad cegadora para infligirles 80% de daño. Inmediatamente después, asestas 3 golpes más, cada uno de los cuales inflige 35% de daño. | |
| Potencia | Espiritualista | Cargas: 3 Tiempo de reutilización de las cargas: 10 s Probabilidad de golpe de suerte: 22% Lanzas un torbellino de afiladísimas plumas que vuelven hacia ti e infligen 120% de daño en ambos recorridos. Puedes tener hasta 15 Alas afiladas activas. | |
| Archidemonio | Brujo | Coste de Dominio: 10 Probabilidad de golpe de suerte: 2% Invocas una cabeza demoníaca durante 7 s que escupe fuego a los enemigos para infligirles 30% de daño por golpe. | |
| Principal | Druida | Coste de espíritu: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Aplastas a los enemigos con 3 pilares de tierra, y cada uno inflige 55% de daño. | |
| Principal | Pícaro | Coste de energía: 25 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 196% de daño a cada uno. | |
| Principal | Nigromante | Coste de esencia: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 12% Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige 125% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un 5%x por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un 50%x. | |
| Definitiva | Brujo | Tiempo de reutilización: 67 s Probabilidad de golpe de suerte: 50% Crea un sigilo enorme que estalla tras 2 s, lo que inflige 666% de daño a todos los enemigos del interior. Este ritual no obtiene reducción de tiempo de reutilización. | |
| Definitiva | Paladín | Tiempo de reutilización: 120 s Probabilidad de golpe de suerte: 16% Asciendes a los cielos y te estrellas contra el campo de batalla como un Árbitro durante + s, lo que inflige 600% de daño al aterrizar. | |
| Básica | Hechicero | Probabilidad de golpe de suerte: 14% Creas un arco eléctrico que inflige 80% de daño a los enemigos frente a ti. | |
| Defensiva | Druida | Tiempo de reutilización:12 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un + de bonus a todas las resistencias. Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen + de daño. | |
| Defensiva | Hechicero | Tiempo de reutilización: 20 s Durante 4 s, se forma a tu alrededor una Barrera de hielo que absorbe un + de tu vida máxima (+) como daño. | |
| Principal | Espiritualista | Coste de vigor: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 18% Generas unas garras que arpan a los enemigos frente a ti y les infligen 50% de daño. Luego explotan e infligen 75% de daño adicional. | |
| Focalización | Espiritualista | Tiempo de reutilización: 15 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Te elevas en el aire y creas una nube que vuelve vulnerables durante 4 s a los enemigos en la ubicación seleccionada antes de aterrizar sobre ellos para infligirles + de daño. | |
| Básica | Nigromante | Generación de esencia: 10 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Dispara 3 astillas de hueso que infligen 30% de daño cada una. | |
| Principal | Bárbaro | Coste de furia: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige 75% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas. | |
| Principal | Bárbaro | Coste de furia: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige 200% de daño. | |
| Cólera | Druida | Generación de espíritu: 20 Tiempo de reutilización: 20 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Cambias de forma y cargas hacia delante, lo que inflige + de daño y repele a los enemigos. | |
| Defensiva | Druida | Tiempo de reutilización: 15 s Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un 20% de tu vida máxima (+). | |
| Aura | Paladín | Coste de fe: 10 Tiempo de reutilización: 15 s Pasiva: Gastar fe hace que emane de ti poder que os otorga a tus aliados y a ti un + de velocidad de ataque y un + de probabilidad de golpe crítico durante 3 s, hasta un máximo de 4 veces. Activa: Debilita a todos los enemigos cercanos durante 4 s. | |
| Aura | Paladín | Tiempo de reutilización: + s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Pasiva: Tus aliados y tú emanáis una luz que inflige + de daño sagrado cada 2 s a 3 enemigos cercanos aleatorios. La velocidad de ataque aumenta aún más el daño. Activa: Lanza 2 rayos de luz pura que infligen + de daño sagrado cada uno al enemigo más cercano. Se propagan a un máximo de 4 enemigos más antes de volver a ti. Cuando tu primer rayo de luz vuelve, te cura un + de tu vida máxima (+). | |
| Aura | Paladín | Coste de fe: 25 Tiempo de reutilización: 20 s Pasiva: Tu presencia os refuerza a tus aliados y a ti; obtenéis un + de armadura y un + adicional para todas las resistencias. Activa: Te vuelve imparable durante 2 s. | |
| Básica | Paladín | Generar fe: 18 Probabilidad de golpe de suerte: 14% Avanzas hacia delante con tu arma para infligir 105% de daño. | |
| Definitiva | Hechicero | Tiempo de reutilización: 24 s Probabilidad de golpe de suerte: 10% Invocas una sierpe flamígera que inflige 21% de daño y 21% de daño de quemadura a los enemigos durante 4 s. Se acumula hasta 4 veces. | |
| Defensiva | Espiritualista | Tiempo de reutilización: 12 s Probabilidad de golpe de suerte: 10% Envías una oleada de insectos que pican a los enemigos, los amedrentan y los ralentizan un 70% durante 3 s, y les aplican + de daño de envenenamiento durante + s. | |
| Defensiva | Druida | Tiempo de reutilización: 16 s Probabilidad de golpe de suerte: 30% Durante + s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 48% de tu vida máxima (48%). | |
| Básica | Paladín | Generar fe: 14 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Blande la luz para liberar un arco que inflige 75% de daño. | |
| Principal | Hechicero | Coste de maná: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige 170% de daño a los enemigos. | |
| Maestría | Hechicero | Coste de maná: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 5% Lanzas una Bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige 120% de daño por segundo. | |
| Básica | Brujo | Generación de cólera: 10 Probabilidad de golpe de suerte: 27% Arroja lava fundida a un enemigo, lo que inflige 75% de daño en una pequeña área. | |
| Principal | Brujo | Coste de cólera: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 3% Hace caer 4 demonios al suelo, y cada uno inflige 55% de daño. | |
| Macabra | Nigromante | Tiempo de reutilización: 24 s Probabilidad de golpe de suerte: 8.7% Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3 s. Infliges 140% de daño a los enemigos y te curas un 6% de tu vida máxima (+) mientras dure el efecto. | |
| Básica | Pícaro | Probabilidad de golpe de suerte: 50% Dispara una flecha que busca un enemigo para atravesarle el corazón e infligirle 50% de daño. | |
| Principal | Hechicero | Coste de maná: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Lanza una saeta de rayos que salta hasta 5 veces e inflige + de daño. Si Cadena de rayos no consigue rebotar, un 50%x del daño de las cadenas restantes se aplica como daño adicional al objetivo final. | |
| Principal | Brujo | Coste de cólera: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 6% Lanza una cadena sombría que inflige 80% de daño por donde pasa y encadena hasta 2 enemigos durante 5 s. Los enemigos atrapados en la cadena se ralentizan un 30% y sufren 25% de daño por segundo. | |
| Refriega | Bárbaro | Generación de furia: 5 por enemigo golpeado Tiempo de reutilización: 17 s Probabilidad de golpe de suerte: 100% Corres hacia delante para empujar a los enemigos y atacar. Inflige 180% de daño y repele a los enemigos. | |
| Valor | Paladín | Tiempo de reutilización: 8 s Probabilidad de golpe de suerte: 35% Cargas con tu escudo y repeles a los enemigos. Otorga un +60% de armadura e infliges 180% de daño mientras se canaliza. | |
| Agilidad | Pícaro | Cargas: 2 Tiempo de reutilización de las cargas: 12 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 66% de daño. Todos los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante 4 s. | |
| Definitiva | Druida | Tiempo de reutilización: 50 s Probabilidad de golpe de suerte: 62% Durante 23 s, te sigue una enorme tormenta con remolinos que repele a los enemigos e infligen 46% de daño, y unos violentos relámpagos que infligen 115% de daño. | |
| Definitiva | Paladín | Tiempo de reutilización: 25 s Probabilidad de golpe de suerte: 28% Invoca una espada divina que barre el campo de batalla e inflige 550% de daño. Al lanzar Cénit otra vez, atraviesas el campo de batalla para infligir 500% de daño y derribar a los enemigos durante + s. | |
| Archidemonio | Brujo | Coste de Dominio: 5 Probabilidad de golpe de suerte: 22% Invocas un ojo demoníaco durante 15 s que concentra un haz en los enemigos que los vuelve vulnerables y los hace estallar periódicamente para infligirles 180% de daño. Vuelve a lanzarlo para cambiar el objetivo del ojo. | |
| Principal | Nigromante | Coste de esencia: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 40% Un espectro tuyo carga hacia delante, inflige 60% de daño y a continuación ataca con la guadaña para infligir 100% de daño. | |
| Básica | Hechicero | Probabilidad de golpe de suerte: 9% Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 3 veces a un enemigo e inflige 25% de daño con cada electrocución. |
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